Nie podano opisu zmian |
Tenebris32 (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
Linia 14: | Linia 14: | ||
</div> |
</div> |
||
− | + | Od początku uniwersum Bionicle powstało wiele '''miejsc''' zamieszkanych przez różnych mieszkańców. Rozciągają się one od[[Północny Kontynent|gigantycznych]] [[Południowy Kontynent|kontynentów]], do [[Metru Nui|wielkich miast]], gdzie mieszkają i pracują Matoranie. Istnieją też miejsca, które są całkowicie [[Karzahni (Miejsce)|zniekształcone]], a nawet atrakcje turystyczne. Na tej stronie znajdziesz obecnie niemal każdy znaczący szczegół znanej lokacji w uniwersum Bionicle, która istniała w jej podstawowej rzeczywistości. |
|
__TOC__ |
__TOC__ |
||
=<center><div style="font-family:Trajan Pro, Arial; font-size:30px;">'''[[Galaktyczny Wszechświat]]'''</div></center>= |
=<center><div style="font-family:Trajan Pro, Arial; font-size:30px;">'''[[Galaktyczny Wszechświat]]'''</div></center>= |
||
− | + | Wszechświat BIONICLE jest pełen różnych ciał niebieskich, takich jak gwiazdy i planety, z których niektóre są zamieszkane przez różnorodne rasy. |
|
==<div style="font-family:Trajan Pro, Arial; font-size:25px;">'''[[Spherus Magna]]'''</div>== |
==<div style="font-family:Trajan Pro, Arial; font-size:25px;">'''[[Spherus Magna]]'''</div>== |
||
− | Spherus Magna była planetą [[Wielkie Istoty|Wielkich Istot]] |
+ | Spherus Magna była planetą [[Wielkie Istoty|Wielkich Istot]], właśnie z niej pochodziły m.in. [[Energetyczne Protodermis]] oraz istoty z Czerwonej Gwiazdy, ale została rozbita w wyniku [[Wojna o Rdzeń|Wojny o Rdzeń]] na trzy fragmenty. Została ona później zreformowana dzięki [[Mata Nui (Istota)|Wielkiemu Duchowi ]], obecnie jest domem dla Agori, Matoran i innych gatunków wcześniej przebywających na Bara Magna i we Wszechświecie Matoran. |
====[[Bara Magna]]==== |
====[[Bara Magna]]==== |
||
[[Image:Map Bara Magna.png|thumb|200px|Sekcja Bara Magna]] |
[[Image:Map Bara Magna.png|thumb|200px|Sekcja Bara Magna]] |
||
− | Bara Magna jest obszarem |
+ | Bara Magna jest obszarem ubogim w jakiekolwiek zasoby. Niemal w całości składa się z pustyń. Gdy doszło do rozłamu Spherus Magna, Bara Magna stała się osobną planetą, zamieszkaną przez wielu [[Agori]], [[Łowcy Kości|Łowców Kości]], [[Władcy Żywiołów|Władców Żywiołów]], [[Skrallowie|Skrallów]] i członków gatunku, którzy byli zaliczani do klasy [[Glatorian]]. Po ostatecznym pokonaniu [[Teridax|Teridaxa]] Bara Magna stała się ponownie częścią Spherus Magna. |
+ | Poniżej znajdują się najważniejsze lokacje znajdujące się na Bara Magna: |
||
− | Poniżej znajduje się kilka obszarów i wiele gruntów obejmujący pustyni i miejscach znajdujących się w nim: |
||
'''[[Pustkowia]]''' |
'''[[Pustkowia]]''' |
||
Linia 73: | Linia 73: | ||
====[[Aqua Magna]] (Pre-Rozpad, Po Reformacji Spherus Magna)==== |
====[[Aqua Magna]] (Pre-Rozpad, Po Reformacji Spherus Magna)==== |
||
− | Aqua Magna jest wielkim oceanem zlokalizowanym na [[Spherus Magna]], i domem |
+ | Aqua Magna jest wielkim oceanem zlokalizowanym na [[Spherus Magna]], i domem różnorodnych organicznych stworzeń morskich. |
− | Poniżej znajduje się lista |
+ | Poniżej znajduje się lista lokacji, które znajdziemy na Aqua Magna po reformie Spherus Magna: |
*[[Plaża Voya Nui]] |
*[[Plaża Voya Nui]] |
||
*[[Czarne Wody]] |
*[[Czarne Wody]] |
||
Linia 81: | Linia 81: | ||
====[[Bota Magna]]==== |
====[[Bota Magna]]==== |
||
− | Ogromna dżungla zlokalizowana na Spherus Magna, Bota Magna była jednym z trzech satelitów naturalnych orbitujących Bara Magna po [[Rozpad]]zie. |
+ | Ogromna dżungla zlokalizowana na Spherus Magna, Bota Magna była jednym z trzech satelitów naturalnych orbitujących Bara Magna po [[Rozpad]]zie. Po ostatecznym pokonaniu [[Teridax|Teridaxa]] stała się ponownie częścią Spherus Magna. |
− | Poniżej znajduje się lista |
+ | Poniżej znajduje się lista najważneijszych lokacji znajdujących się na Bota Magna: |
*[[Bota Magna#Północny Mróz|Północny Mróz]] |
*[[Bota Magna#Północny Mróz|Północny Mróz]] |
||
*[[Bota Magna#Pole Mgły|Pole Mgły]] |
*[[Bota Magna#Pole Mgły|Pole Mgły]] |
||
Linia 89: | Linia 89: | ||
==<div style="font-family:Trajan Pro, Arial; font-size:25px;">'''[[Aqua Magna]] (Po Rozpadzie - Pre - Reformacji Spherus Magna)'''</div>== |
==<div style="font-family:Trajan Pro, Arial; font-size:25px;">'''[[Aqua Magna]] (Po Rozpadzie - Pre - Reformacji Spherus Magna)'''</div>== |
||
− | Po Rozpadzie, Aqua Magna stała się jednym z dwóch naturalnych satelitów orbitujących Bara Magna. To właśnie tu, gdzie |
+ | Po Rozpadzie, Aqua Magna stała się jednym z dwóch naturalnych satelitów orbitujących Bara Magna. To właśnie tu, gdzie Wielki Duch Mata Nui, nosący Wszechświat Matoran, rozbił-wylądował tworząc wyspę Mata Nui, a później miejsce, gdzie spoczęła Voya Nui. |
Linia 112: | Linia 112: | ||
*[[Ściana Historii (Ta-Koro)|Ściana Historii]] |
*[[Ściana Historii (Ta-Koro)|Ściana Historii]] |
||
*[[Jezioro ognia]] |
*[[Jezioro ognia]] |
||
− | *[[ |
+ | *[[Przełom Tren Krom]] |
*[[Stadion Kolhii w Ta-Koro]] |
*[[Stadion Kolhii w Ta-Koro]] |
||
*[[Świątynia Odwagi]] |
*[[Świątynia Odwagi]] |
||
Linia 168: | Linia 168: | ||
===[[Voya Nui]] (Od [[Wielki Kataklizm|Wielkiego Kataklizmu]] - Do [[Włócznia Artakhi|Włóczni Artakhi]])=== |
===[[Voya Nui]] (Od [[Wielki Kataklizm|Wielkiego Kataklizmu]] - Do [[Włócznia Artakhi|Włóczni Artakhi]])=== |
||
− | Voya Nui, znana także jako "Wyspa Zagłady" albo "Sztylety Śmierci", została nazwana przez [[Matoran]], to jest wysoce-niebezpieczna i prawie pustynna wyspa leżąca na południu od Mata Nui. Voya Nui była kiedyś częścią [[Południowy Kontynent|Południowego Kontynentu]], ale [[Wielki Kataklizm]] spowodował, że Voya Nui wystrzeliła się na powierzchnię. Obecnie powróciła do kontynentu. |
+ | Voya Nui, znana także jako "Wyspa Zagłady" albo "Sztylety Śmierci", została nazwana przez [[Matoranie|Matoran]], to jest wysoce-niebezpieczna i prawie pustynna wyspa leżąca na południu od Mata Nui. Voya Nui była kiedyś częścią [[Południowy Kontynent|Południowego Kontynentu]], ale [[Wielki Kataklizm]] spowodował, że Voya Nui wystrzeliła się na powierzchnię. Obecnie powróciła do kontynentu. |
Poniżej znajdują się niektóre z unikalnych lokalizacji Voya Nui. |
Poniżej znajdują się niektóre z unikalnych lokalizacji Voya Nui. |
||
− | '''[[ |
+ | '''[[Matoranie|Regiony wiosek]]''' |
*[[Klifowa Wioska Matoran]] |
*[[Klifowa Wioska Matoran]] |
||
**[[Jaskinia Zapisków Historii]] |
**[[Jaskinia Zapisków Historii]] |
||
Linia 208: | Linia 208: | ||
'''[[Koloseum]]''' |
'''[[Koloseum]]''' |
||
− | *[[ |
+ | *[[Ule Vahki]] |
'''[[Ta-Metru]]''' |
'''[[Ta-Metru]]''' |
||
Linia 225: | Linia 225: | ||
**[[Sektor Trzeci]] |
**[[Sektor Trzeci]] |
||
*[[Moto-Szyb]] |
*[[Moto-Szyb]] |
||
− | **[[ |
+ | **[[Tor Testowy]] |
'''[[Ko-Metru]]''' |
'''[[Ko-Metru]]''' |
||
Linia 262: | Linia 262: | ||
===[[Południowy Kontynent]]=== |
===[[Południowy Kontynent]]=== |
||
− | [[Południowy Kontynent]] to kontynent, który jest zlokalizowany pod gigantyczną podziemnną kopułą. Ten kontynent jest miejscem, do którego [[ |
+ | [[Południowy Kontynent]] to kontynent, który jest zlokalizowany pod gigantyczną podziemnną kopułą. Ten kontynent jest miejscem, do którego [[Matoranie]] naprawieni przez [[Karzahni (Istota)|Karzahniego]] zostawali tam wysysłani. |
====[[Voya Nui]] (Przed Wielkim Kataklizmem, Po [[Włócznia Artakhi|Włóczni Artakhi]])==== |
====[[Voya Nui]] (Przed Wielkim Kataklizmem, Po [[Włócznia Artakhi|Włóczni Artakhi]])==== |
||
Linia 303: | Linia 303: | ||
'''[[Stalaktytowa Wioska]]''' |
'''[[Stalaktytowa Wioska]]''' |
||
− | *[[Ul |
+ | *[[Ul Pijawek Cienia]] |
'''[[Bagna Sekretów]]''' |
'''[[Bagna Sekretów]]''' |
||
Linia 325: | Linia 325: | ||
===[[Destral]]=== |
===[[Destral]]=== |
||
− | Destral jetst wielką bazą [[Bractwo |
+ | Destral jetst wielką bazą [[Bractwo Makuta|Bractwa Makuta]], i jest uzbrojona po zęby pułapkami i armiami. |
− | '''[[Forteca |
+ | '''[[Forteca Destralu]]''' |
− | *[[Forteca |
+ | *[[Forteca Destralu#Pokój Tronowy|Pokój Tronowy]] |
− | *[[Forteca |
+ | *[[Forteca Destralu#Komnata Zgromadzenia|Komnata Zgromadzenia]] |
[[Image:405px-Location Artakha Cityscape.png|thumb|222px|Metropolia Artakhi]] |
[[Image:405px-Location Artakha Cityscape.png|thumb|222px|Metropolia Artakhi]] |
||
===[[Xia]]=== |
===[[Xia]]=== |
||
− | Xia jest wyspą produkująca wiele broni dla wielkich organizacji, w tym [[Liga Sześciu Królestw]] przed rozbiciem się, Bractwu Makuty, okazyjnie dla [[Mroczni Łowcy|Mrocznych Łowców]], razem z innymi wyspami. Xia posiada również gigantyczną, żyjącą górę, nazwaną "[[Góra |
+ | Xia jest wyspą produkująca wiele broni dla wielkich organizacji, w tym [[Liga Sześciu Królestw]] przed rozbiciem się, Bractwu Makuty, okazyjnie dla [[Mroczni Łowcy|Mrocznych Łowców]], razem z innymi wyspami. Xia posiada również gigantyczną, żyjącą górę, nazwaną "[[Góra|Górą na Xia]]". |
===[[Artakha (Wyspa)|Artakha]]=== |
===[[Artakha (Wyspa)|Artakha]]=== |
||
Linia 338: | Linia 338: | ||
===[[Karzahni (Miejsce)|Karzahni]]=== |
===[[Karzahni (Miejsce)|Karzahni]]=== |
||
− | Karzahni jest krainą, do której są zesłani " |
+ | Karzahni jest krainą, do której są zesłani "zniszczeni" Matoranie, kiedyś była pod władzą jej władcy, [[Karzahni (istota)|Karzahniego]]. Ta wyspa była czymś w rodzaju piekła, jest także rodzinnym domem Dust Darter. |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
===[[Zakaz]]=== |
===[[Zakaz]]=== |
||
− | Zakaz jest rodzinnym domem [[Skakdi]]. |
+ | Zakaz jest rodzinnym domem [[Skakdi]]. Została mocno uszkodzona przez jej mieszkańców i nieudany eksperyment stworzony przez [[Spiriah]]a. |
===[[Stelt]]=== |
===[[Stelt]]=== |
||
Linia 349: | Linia 348: | ||
===[[Artidax]]=== |
===[[Artidax]]=== |
||
− | Artidax jest wyspą położoną na |
+ | Artidax jest wyspą położoną na południu we Wszechświecie Matoran, znana jest z wielu aktywnych wulkanów. [[Makuta]] [[Miserix]] był jej więźniem. |
===[[Nynrah]]=== |
===[[Nynrah]]=== |
||
Nynrah jest wyspą, na której mieszkają [[Duchy Nynrah]]. Tam obecnie jest Istota Energetycznego Protodermis. |
Nynrah jest wyspą, na której mieszkają [[Duchy Nynrah]]. Tam obecnie jest Istota Energetycznego Protodermis. |
||
− | '''By poznać wiele innych miejsc, |
+ | '''By poznać wiele innych miejsc, możesz kliknąć [[Miejsca/Inne Miejsca|tutaj]].''' |
{{LocationsNav}} |
{{LocationsNav}} |
||
+ | [[Kategoria:Do poprawy]] |
||
+ | [[Kategoria:Generacja 1]] |
Wersja z 14:42, 17 lip 2019
| <p.style="margin:0 0 0 3%; text-align:center;">
Filmy i Animacje | Książki | Gry | Bohaterowie | Broń | Organizacje | Rahi | Miejsca | Kolekcje |
---|
Od początku uniwersum Bionicle powstało wiele miejsc zamieszkanych przez różnych mieszkańców. Rozciągają się one odgigantycznych kontynentów, do wielkich miast, gdzie mieszkają i pracują Matoranie. Istnieją też miejsca, które są całkowicie zniekształcone, a nawet atrakcje turystyczne. Na tej stronie znajdziesz obecnie niemal każdy znaczący szczegół znanej lokacji w uniwersum Bionicle, która istniała w jej podstawowej rzeczywistości.
Wszechświat BIONICLE jest pełen różnych ciał niebieskich, takich jak gwiazdy i planety, z których niektóre są zamieszkane przez różnorodne rasy.
Spherus Magna była planetą Wielkich Istot, właśnie z niej pochodziły m.in. Energetyczne Protodermis oraz istoty z Czerwonej Gwiazdy, ale została rozbita w wyniku Wojny o Rdzeń na trzy fragmenty. Została ona później zreformowana dzięki Wielkiemu Duchowi , obecnie jest domem dla Agori, Matoran i innych gatunków wcześniej przebywających na Bara Magna i we Wszechświecie Matoran.
Bara Magna
Bara Magna jest obszarem ubogim w jakiekolwiek zasoby. Niemal w całości składa się z pustyń. Gdy doszło do rozłamu Spherus Magna, Bara Magna stała się osobną planetą, zamieszkaną przez wielu Agori, Łowców Kości, Władców Żywiołów, Skrallów i członków gatunku, którzy byli zaliczani do klasy Glatorian. Po ostatecznym pokonaniu Teridaxa Bara Magna stała się ponownie częścią Spherus Magna.
Poniżej znajdują się najważniejsze lokacje znajdujące się na Bara Magna:
- Atero
- Vulcanus
- Tajun
- Tesara
- Żelazny Kanion
- Morze Ciekłego Piasku
- Kanion Piaskowych Promienii
- Wyspa Kolano
- Wydmy Zdrady
- Straszny Kanion
- Twierdza Łowców Kości
- Rzeka Skrall
- Mega-Wioska
Aqua Magna (Pre-Rozpad, Po Reformacji Spherus Magna)
Aqua Magna jest wielkim oceanem zlokalizowanym na Spherus Magna, i domem różnorodnych organicznych stworzeń morskich.
Poniżej znajduje się lista lokacji, które znajdziemy na Aqua Magna po reformie Spherus Magna:
- Plaża Voya Nui
- Czarne Wody
- Zęby Ostrzy Wielorybów
Bota Magna
Ogromna dżungla zlokalizowana na Spherus Magna, Bota Magna była jednym z trzech satelitów naturalnych orbitujących Bara Magna po Rozpadzie. Po ostatecznym pokonaniu Teridaxa stała się ponownie częścią Spherus Magna.
Poniżej znajduje się lista najważneijszych lokacji znajdujących się na Bota Magna:
Aqua Magna (Po Rozpadzie - Pre - Reformacji Spherus Magna)
Po Rozpadzie, Aqua Magna stała się jednym z dwóch naturalnych satelitów orbitujących Bara Magna. To właśnie tu, gdzie Wielki Duch Mata Nui, nosący Wszechświat Matoran, rozbił-wylądował tworząc wyspę Mata Nui, a później miejsce, gdzie spoczęła Voya Nui.
Mata Nui
Mata Nui jest wielką, tropikalną wyspą, gdzie pod nią była ukryta głowa uśpionego Mata Nui. Matoran zamieszkiwali tą wyspę 1,000 lat, ale wyspa została opuszczona przez nich, a jej mieszkańcy osiedlili się w Metru Nui. Wyspa wróciła do oryginalnej formy przez Bohroki, które miały za zadanie oczyścić ją do gołej skały, a potem została zniszczona, kiedy Wielki Duch Mata Nui się przebudził.
- Mangaia
- Amaja-Nui
- Krąg Amaja
- Suva Kaita
- Brama Lodu
Ta-Wahi - Ta-Koro - Ta-Suva - Ta-Kini
- Wulkan Mangai
- Spalony Las
- Północny Port
- Miejsce Mroku
- Ściana Historii
- Jezioro ognia
- Przełom Tren Krom
- Stadion Kolhii w Ta-Koro
- Świątynia Odwagi
- Święty Ogień
- Plaża Ta-Koro
- Tajemniczne Wyjście
Ko-Wahi - Ko-Koro - Ko-Suva - Ko-Kini
Le-Wahi - Le-Koro - Le-Suva - Le-Kini
Ga-Wahi - Ga-Koro - Ga-Suva - Ga-Kini
- Jezioro Naho
- Wschodni Ogród
- Most Hura-Mafa
- Wodospad Naho
- Świątynia Czystości
- Stare Ścieżki Fusa
Po-Wahi - Po-Koro - Po-Suva - Po-Kini
- Pustynia Motara
- Kanion Tiro
- Zatoka Levy
- Plaża Po-Wahi
- Bazaar
- Kamieniołom
- Ścieżka Proroctwa
Onu-Wahi - Onu-Koro - Onu-Suva - Onu-Kini
- Ref Papa Nihu
- Wypożyczalnia Krabów Ussal
- Wielkie Kopalnie
- Tunel Marn
- Droga Onu-Koro
- Droga Le-Koro
- Pieczara Światła
- Tajemnicze Przejście
- Świątynia Dobrobytu
Dziury Słońca
Voya Nui (Od Wielkiego Kataklizmu - Do Włóczni Artakhi)
Voya Nui, znana także jako "Wyspa Zagłady" albo "Sztylety Śmierci", została nazwana przez Matoran, to jest wysoce-niebezpieczna i prawie pustynna wyspa leżąca na południu od Mata Nui. Voya Nui była kiedyś częścią Południowego Kontynentu, ale Wielki Kataklizm spowodował, że Voya Nui wystrzeliła się na powierzchnię. Obecnie powróciła do kontynentu.
Poniżej znajdują się niektóre z unikalnych lokalizacji Voya Nui.
- Klifowa Wioska Matoran
- Jaskinia Zapisków Historii
Regiony Wodne
- Mahri Nui
- Laguna Nadziei
Mahri Nui
Dawniej duża zbudowana wioska Voya Nui, Mahri Nui zatonęła w morzu, a potem połączyła się z Voya Nui Korytarzem. Ta wyspa została zniszczona.
Poniżej znajdują się niektóre miejsca z położenia geograficznego na Mahri Nui:
- Komnata Rady Matoran
- Święte Sanktuaria Matoran
W Matoran Wszechświata, istnieje szereg miejsc, które odgrywają główną rolę w części fabuły. Poniżej znajdują się te lokalizacje, z których każdy ma właściwą grupę.
Metru Nui
Metru Nui jest miastem, w którym mieszkają Matoranie-imigranci z Mata Nui. Póżniej została zdewastowana przez Wielki Kataklizm wywołany przez Teridax, który wchłonął energię miasta, Generator Mocy. Matoranie z Mata Nui póżniej wrócili i zostało odbudowane dzięki mocy Włóczni Artakhi.
- Wycięcie
- Wieża Toa
- Stacje Kontrolne Szybów
- Szyby
- Stacje Szybowe
- Sektor Trzeci
- Moto-Szyb
- Ko-Metru Droga
- Wieże Wiedzy
- Droga do Wieży
- Pola Konstrukcyjne
- Pola Rzeźb
- Assembler's Village
- Kanion Długich Szeptów
- Więzienie Mrocznych Łowców
- Jaskinia Teridaxa
- Archiwa
- Sieci Fikou
- Kopalnie Kamienii Świetlnych
- Srebrne Morze
- Podwodne Szyby
- Prowadzące Wrota
Północny Kontynent
Północny Kontynent to ogromny kontynent zlokalizowany na południu od Karzahni. Tu jest zlokalizowany zdradziecki Półwysep Tren Krom, i jest zamieszkiwany przez Matoran.
Południowy Kontynent
Południowy Kontynent to kontynent, który jest zlokalizowany pod gigantyczną podziemnną kopułą. Ten kontynent jest miejscem, do którego Matoranie naprawieni przez Karzahniego zostawali tam wysysłani.
Voya Nui (Przed Wielkim Kataklizmem, Po Włóczni Artakhi)
Poniżej znajdują się niektóre miejsca z położenia geograficznego części kontynentu, zwanego "Voya Nui":
- Górska Ścieżka
- Przylądek Braku Nadziei
Inne Regiony
Otchłań
Otchłań to masywne i podwodne więzienie, które ma więźniów skazanych przez Zakon Mata Nui. Botar, sługa Zakonu Mata Nui jest istotą, która sprowadza skazańców do Otchłani. Wewnętrzna Otchłań została zniszczona przez Wielki Kataklizm, który także spowodował uwolnienie więźniów z Zewnętrznej Otchłani, gdzie zostali poddani mutagen rozproszony w wodzie.
Znane miejsca, które nie stanowią części Otchłani:
- Zęby Brzytwo-Wieloryba
- Słupy Soli
- Jaskinia Kałamarnic
- Czarne Wody
Karda Nui
Karda Nui jest centrum Wszechświata Matoran. Została skolonizowana przez Av-Matoran i stanowi Centrum Wszechświata Matoran. Karda Nui jest obecnie częściowo zawalone, a dół centrum zamienił się w bagno. To właśnie tam Ignika została użyta, by przebudzić Wielkiego Ducha Mata Nui.
Odina
Odina jest główną bazą Mrocznych Łowców, którzy mają główną bazę za ogromnymi górami. Ta baza stanowi także miejsce trenowania Łowców , by mogli dobrze użyć swych zdolności.Została poważnie zniszczona przez Teridaxa, który użył mocy Wielkiego Ducha. Tu jest pełna lista miejsc Odiny:
Forteca Cienia
- Komnata Cienia
Daxia
Daxia była ukrytą bazą i wyspą Zakonu Mata Nui. Ta wyspa była gorącym, tropikalnym rajem z niebezpiecznymi Rahi i roślinami. Została poważnie zniszczona przez Teridaksa, który użył mocy Mata Nui.
Destral
Destral jetst wielką bazą Bractwa Makuta, i jest uzbrojona po zęby pułapkami i armiami. Forteca Destralu
Xia
Xia jest wyspą produkująca wiele broni dla wielkich organizacji, w tym Liga Sześciu Królestw przed rozbiciem się, Bractwu Makuty, okazyjnie dla Mrocznych Łowców, razem z innymi wyspami. Xia posiada również gigantyczną, żyjącą górę, nazwaną "Górą na Xia".
Artakha
Artakha jest legendarną wyspą dla dobrych pracowników, rządzoną przez Artakhę, istotę o tym samym imieniu, co wyspa. Ta wyspa jest azylem dla Matoran, którzy dobrze pracują, ma także mnóstwo cennych artefaktów, np. Maskę Światła. Ta wyspa jest obecnie w ukryciu daleko w zewnętrznym świecie po inwazji ze strony Bractwa Makuty.
Karzahni
Karzahni jest krainą, do której są zesłani "zniszczeni" Matoranie, kiedyś była pod władzą jej władcy, Karzahniego. Ta wyspa była czymś w rodzaju piekła, jest także rodzinnym domem Dust Darter. Tunel Ciemności
Zakaz
Zakaz jest rodzinnym domem Skakdi. Została mocno uszkodzona przez jej mieszkańców i nieudany eksperyment stworzony przez Spiriaha.
Stelt
Stelt jest rodzinną wyspą istot z gatunku Krekki, Gladiatora, i Sidoraka/Voporaka.
Artidax
Artidax jest wyspą położoną na południu we Wszechświecie Matoran, znana jest z wielu aktywnych wulkanów. Makuta Miserix był jej więźniem.
Nynrah
Nynrah jest wyspą, na której mieszkają Duchy Nynrah. Tam obecnie jest Istota Energetycznego Protodermis.
By poznać wiele innych miejsc, możesz kliknąć tutaj.
Miejsca | ||
Solis Magna | Spherus Magna (Aqua Magna | Bara Magna | Bota Magna) | Czerwona Gwiazda | |
Wszechświat Matoran (Mata Nui) |
Metru Nui (Labirynt Cieni) | Karzahni | Zakaz | Xia (Góra) | Północny Kontynent (Półwysep Tren Krom) | Artakha | Stelt | Odina | Południowy Kontynent (Voya Nui | Mahri Nui) | Karda Nui | Otchłań | Destral | Nynrah | Wyspa Tren Kroma | Visorak | Daxia | Artidax | Południowe Wyspy | |
Wielkie Morze | Okoto | Labirynt Kontroli | |
Alternatywne miejsca |
Kieszonkowe wymiary |
Królestwo Cieni | Obszar Mroku | Srebrne Miasto |
Alternatywne wszechświaty |
Zespolenie | Spherus Magna | Imperium Toa | Królestwo | |
Inne miejsca |