FANDOM


Mini CD Promujące Toa Metru Nokamę
Nokama Promo CD
Płyta CD
Pakowana z Toa Metru Nokamą
Zawartość Fabuła
Zadania
Odnośniki
Dystrybutor Grupa LEGO
Data wydania 2004

Mini CD Promujące Toa Metru Nokamę było jednym z sześciu płyt CD-ROM, zawarte w specjalnych wydaniach zestawu Toa Metru Nokamy w 2004 roku. Zawartość płyty została później udostępniona na BIONICLE.com.

Zawartość

Wstęp

  • Niebezpieczna roślina o imieniu Morbuzakh zagraża miastu Metru Nui. Toa muszą znaleźć sześć niezwykle potężnych Wielkich Dysków, jeśli chcą ocalić swój dom, lecz jedyni Matoranie, którzy znają położenie dysków, również zniknęli. Gracz musi pomóc Toa Nokamie znaleźć zagubioną Matorankę Ga-Metru, Vhisolę, żeby mogła znaleźć Wielki Dysk.

Scena 1

Nokama Screen 1A

Nokama w domu Vhisoli

  • Nokama zaczyna swe poszukiwania w domu Vhisoli, w samym sercu Ga-Metru. Zauważa, że dom Vhisoli jest przepełniony jej rycinami i nagrodami, które wygrała. Nokama decyduje się sprawdzić panel z mapą północnego Ga-Metru.
    • Aktywność - gracz musi klikać w obszary na mapie w tej samej kolejności, w której zalśniły, by odblokować sekretny panel.
  • Nokama czyta pamiętnik Vhisoli: Teraz, gdy Nokama została Toa, nie ma dla mnie czasu. Zrobiłam wszystko, by zwrócić jej uwagę. Ćwiczyłam miotanie dyskiem na wielki turniej w przyszłym tygodniu! Nie było łatwo, bo spędzałam tyle czasu na zajęciach. Ale będzie jej przykro. Gdy znajdę ten specjalny dysk Kanoka, wszyscy o niej zapomną... tak jak ona zapomniała o mnie!
  • Na wzmiankę o zajęciach Nokama decyduje się poszukać Vhisoli w jej szkole.

Scena 2

  • Nokama pojawia się w szkole Vhisoli i szuka jej nauczycielki, Amayi, która również poszukuje Vhisoli.
  • Amaya wspomina, że jej uczennica ostatnio zachowywała się bardzo dziwnie i wciąż pytała o Wielką Świątynię i Wodospady Protodermis. Sugeruje, że może Vhisola zostawiła coś na swoim biurku.
    • Aktywność - gracz musi poskładać obrazek Wodospadów Protodermis, by otworzyć biurko Vhisoli.
  • W środku biurka Nokama znajduje list, w którym czyta: Wielka Świątynia Ga-Metru to duchowe centrum całego miasta-wyspy i najprawdopodobniej najbardziej czczone miejsce z ich wszystkich. Toa zauważa, że wiadomość została wysłana do Vhisoli z Archiwów Onu-Metru przez kogoś o imieniu Tehutti. Nokama zastanawia się, czy ktoś w laboratorium widział Vhisolę.

Scena 3

Nokama Screen 3A

Nokama w laboratorium

  • Gdy Nokama dociera do laboratorium, zauważa, że zostało przetrząśnięte. Pracownica laboratorium, Nireta, sprząta je, a Nokama pyta, co się stało.
  • Nireta wyjaśnia, że dziwna, czworonożna istota wpadła tu i wykradła wszystkie notatki badań Vhisoli. Jednakże, zauważa jedną z tabliczek Vhisoli na podłodze, którą nieznajomy musiał upuścić i stłuc.
    • Aktywność - gracz musi poskładać tabliczkę, by sprawdzić, co na niej jest.
  • Nokama uznaje, że naprawiona tablicza jest ważna, zwłaszcza zapisane na niej kody. Decyduje się wrócić do domu Vhisoli i poszukać kopii jej notatek z badań.

Scena 4

  • Nokama wraca do domu Vhisoli i odnajduje jej sejf, który można odblokować jednym z kodów, znalezionych przez Nokamę.
    • Aktywność - gracz musi sprawdzić, który kod pasuje do sejfu Vhisoli (jest to 279, kod Wielkiego Dysku Ga-Metru).
  • Nokama znajduje notkę w sejfie Vhisoli. Jest na niej napisane: Trzeba użyć wszystkich sześciu potężnych Wielkich Dysków, by pokonać główny korzeń Morbuzakha. Jeden z tych Dysków kryje się w Wielkiej Świątyni Ga-Metru. Nokama domyśla się, że Vhisola musiała udać się dokładnie tam.

Scena 5

Nokama Mini-Movie

Nokama płynie pod budynkiem Ga-Metru

  • W drodze do Wielkiej Świątyni, Nokama napotyka spanikowaną Ga-Matorankę Markę.
  • Marka widziała, jak Vhisola ucieka przed czworonożną kreaturą, która goniła ją aż na szczyt budynku, więżąc ją tam.
    • Filmik - Nokama używa swych Hydroostrzy, by sprawnie przepłynąć przez Kanały Protodermis pod budynkiem Ga-Metru. Zanurkowawszy w płynnej Protodermis, przepływa przez nią dzięki swym Hydroostrzom i odkrywa wejście do wąskiego tunelu. Nokama zwinnie przepływa przez tunel, aż wynurza się z niego i ląduje z gracją na szczycie budynku.

Scena 6

Nokama Screen 6A

Vhisola uwięziona pod gruzami

  • Nokama dociera na dach, gdzie Vhisola jest uwięziona.
    • Aktywność - gracz musi pomoć jej pozbyć się gruzu, by uratować Ga-Matorankę.
  • Po uwolnieniu Vhisola wyjaśnia, że otrzymała wiadomość z kodem od Ahkmou, który chciał, by spotkała się z nim przy Wodospadach Protodermis, bowiem Toa zdradzili Metru Nui i wydali je Morbuzakhowi. Poprosił ją, by przyniosła Wielki Dysk, żeby mógł go wziąć i przechować w bezpiecznym miejscu, ale nigdy się nie pojawił.
  • Vhisola myślała, że jeśli znajdzie sposób na pokonanie Morbuzakha, Nokama bardziej ją polubi, albo Vhisola sama zostanie Toa. Dowiedziała się, że Morbuzakh uwielbiał ciepło, więc Nokama powinna poszukać głównego korzenia w największym źródle ciepła w Metru Nui - Wielkim Piecu Ta-Metru. Nokama decyduje się znaleźć pozostałych Toa i powiedzieć im, czego się dowiedziała. Vhisolę zabiera ze sobą.

Epilog

Misja dobiegła końca, a Nokama jest w drodze, by dołączyć do pozostałych Toa, odnaleźć Dyski i pokonać Morbuzakha.

Postacie

Nokama Vhisola

Nokama rozmawia z Vhisolą po ocaleniu jej na dachu budynku

Ciekawostka

  • W przeciwieństwie do pozostałych promocyjnych płyt Toa Metru płyta Nokamy jest tylko częściowo kanoniczna. Jest tak, ponieważ według płyty Vhisola została uwięziona na dachu Wielkiej Świątyni, a nie była uwięziona w Tajemnicy Metru Nui, na której opierała się zawartość płyty.

Zobacz też

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.