FANDOM


Mini CD Promujące Toa Metru Onewę
Onewa Promo CD
Płyta CD
Pakowana z Toa Metru Onewą
Zawartość Fabuła
Zadania
Odnośniki
Dystrybutor Grupa LEGO
Data wydania 2004

Mini CD Promujące Toa Metru Onewę było jednym z sześciu płyt CD-ROM, zawarte w specjalnych wydaniach zestawu Toa Metru Onewy w 2004 roku. Zawartość płyty została później udostępniona na BIONICLE.com.

Zawartość

Wstęp

  • Niebezpieczna roślina o imieniu Morbuzakh zagraża miastu Metru Nui. Toa muszą znaleźć sześć niezwykle potężnych Wielkich Dysków, jeśli chcą ocalić swój dom, lecz jedyni Matoranie, którzy znają położenie dysków, również zniknęli. Gracz musi pomóc Toa Onewie znaleźć zagubionego Matoranina Po-Metru, Ahkmou, żeby mógł znaleźć Wielki Dysk.

Scena 1

  • Toa Onewa przeszukuje dom Ahkmou i zauważa, że wygląda, jakby odbyła się w nim walka.
    • Aktywność - gracz musi klikać wyryte kształty na ścianie, by dopasować je do siebie.
  • W skrytce Ahkmou Onewa znajduje wiele przedmiotów - tabliczkę z wyrytymi imionami Vhisola, Nuhrii, Tehutti, Orkahm oraz Ehrye, co do których Toa domyśla się, że są to imiona wszystkich zagubionych Matoran; mapę Metru Nui z wziętym w kółko położeniem Wielkiego Pieca oraz notkę, na której czyta: Ahkmou, przybądź na swoje stanowisko pracy o ustalonym czasie, a otrzymasz obiecany ci prezent. Zastanawiając się, o jaki prezent chodziło, Onewa uznaje, że powinien sprawdzić miejsce pracy Ahkmou.

Scena 2

Onewa Screen 2D

Onewa w obszarze rzeźbień

  • Ponieważ Ahkmou pracuje jako Rzeźbiarz, Onewa udaje się do obszaru rzeźbień Po-Metru.
    • Aktywność - gracz musi poustawiać bloki na stole Ahkmou, by otworzyć jego biurko.
  • Onewa zauważa, iż dziwnym jest, że Ahkmou posiadał narzędzia z Ga-Metru i Le-Metru w swojej skrzynce.
  • Jeden ze współpracowników Ahkmou, Hafu, mówi, że Ahkmou zostawał w tyle w swojej pracy i ciągle gadał o tajemnicy, która uczyni go najsławniejszym Rzeźbiarzem w Po-Metru.
  • Ostatnim razem, gdy Hafu go widział, Ahkmou rozmawiał z dwiema dużymi postaciami - jedną ogromną i jedną o czterech nogach. Zauważył, że Ahkmou wyglądał nerwowo, a gdy sobie poszli, udał się do magazynu.

Scena 3

Animation Sculpture Fields

Onewa na Polach Rzeźb

  • Onewa udaje się do magazynu, gdzie trzymane są nieskończone części z Protodermis, czekające na montaż i dekorację. Tam znajduje mapę Po-Metru z oznaczonym obszarem Pól Rzeźb. Toa zauważa, że zaznaczone miejsce jest dość blisko magazynu i zastanawia się, co tam znajdzie.

Scena 4

Onewa Mini-Movie

Onewa wspina się po bloku Protodermis

  • Gdy tylko przybywa na Pola Rzeźb, Onewa zauważa Ahkmou na szczycie jednej z rzeźb.
    • Filmik - Onewa wspina się na dolną połowę ogromnego bloku surowego Protodermis i staje na krawędzi, patrząc na pionową ścianę górnej połowy. Celując uważnie, Toa skacze w górę i przy użyciu Protomłotów wspina się po ścianie. Na górze zaczyna się bujać i akrobatycznie podnosi się na szczyt rzeźby. Gdy wylądował, ogromne fragmenty bloku opadły i ujawniły doskonale wyrzeźbiony kształt Matorańskiej maski. Zadowolony ze swojej pracy, Onewa chowa swoje młoty.

Scena 5

  • Na szczycie rzeźby Onewa rozmawia z Ahkmou. Matoranin zaprzecza, jakoby wiedział cokolwiek o dyskach Kanoka, i sugeruje, że zagubieni Matoranie mogli wpaść na Morbuzakha.
  • Onewa zauważa nazwę i numer Po-Metruańskiej Stacji Szybów, Stację Szybów 445, wyryte w skale. Jednakże, gdy patrzy na ryciny, Ahkmou ponownie znika. Toa zdaje sobie sprawę, że opuszczenie obszaru Pól nie będzie łatwe - grunt jest niestabilny, więc jeśli Onewa nadepnie na zły blok Protodermis, ten zatonie w ziemi, a Toa wraz z nim.
    • Aktywność - gracz musi pomóc Onewie znaleźć dobrą ścieżkę, by opuścić pola.
  • Onewa domyśla się, że Ahkmou wszedł na blok, by znaleźć numer Stacji Szybów i to właśnie tam się udał.

Scena 6

Onewa Screen 7

Onewa w Stacji Szybów 445

  • Onewa zauważa Ahkmou na Stacji Szybów. Matoranin przyznaje, że wie, gdzie jest dysk i drwi, mówiąc, że Toa może zebrać tyle Kanoka, ile chce - i tak nie powstrzyma Morbuzakha. Matoranin powątpiewa nawet, czy Onewa jest prawdziwym Toa.
  • Pracownik Stacji Szybów, Kivi, mówi Ahkmou, że ktoś go szukał wcześniej - dwaj dziwacy, jeden duży, drugi z czterema nogami.
  • Słysząc to, Ahkmou zmienia swoje nastawienie i proponuje Onewie, że zabierze go do dysku, jeśli odejdą już teraz. Onewa zastanawia się, czego Matoranin się boi, kim są ci dwaj nieznajomi oraz dlaczego go szukali.

Epilog

  • Misja dobiegła końca, a Onewa jest w drodze, by dołączyć do pozostałych Toa, odnaleźć Dyski i pokonać Morbuzakha.

Postacie

Zobacz też

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.