Encyklopedia Bionicle
Encyklopedia Bionicle
Nie podano opisu zmian
Linia 162: Linia 162:
 
*'''Telepatia''' - Pozwala umysłowo komunikować się z innymi Krana
 
*'''Telepatia''' - Pozwala umysłowo komunikować się z innymi Krana
 
*'''Kopanie Tuneli''' - Pozwala użytkownikowi kopać tunele wielu substancji
 
*'''Kopanie Tuneli''' - Pozwala użytkownikowi kopać tunele wielu substancji
[[Image:Lewakrana.PNG|thumb|150px|right|A Krana controlling Toa Mata [[Lewa]]]]
+
[[Image:Lewakrana.PNG|thumb|150px|right|Krana kontrolująca Toa Mata [[Lewa|Lewę]]]]
 
====Moce [[Krana-Kal]]====
 
====Moce [[Krana-Kal]]====
 
Kiedy Bahrag stworzyły Bohrok-Kal, stworzyły też Krana-Kal, każda z wzmocnioną wersją ich podstawowych mocy.
 
Kiedy Bahrag stworzyły Bohrok-Kal, stworzyły też Krana-Kal, każda z wzmocnioną wersją ich podstawowych mocy.

Wersja z 07:34, 7 cze 2010

Szablon:WikiNav

Plik:Powers Logo.png
Zapraszamy do...
LetterMLetterOLetterCLetterE
(Moce)

W fabule BIONICLE, moce są siłami, które mogą być kontrolowane, ale nie są naturalnie występujących w przyrodzie sił. Istnieją także istoty ze zdolnością do manipulowania jednego aspektu Elementarnej Mocy, ale mają brak możliwości zmiany samej energii. Te zdarzenia są znane jako moce.

Historia

Wielkie Istoty, potężni wynalazcy, eksperymentowali z łączeniem istot z różnym mocami. Wynik ich działalności stanowili Władcy Żywiołów na Spherus Magna, który każdy z nis sprawował kontrolę nad odpowiednim Elementem. Wielkie Istoty później dopracowali tą możliwość przy tworzeniu Wszechświata Matoran, zapewniając podstawowemu gatunkowi wszechświata zapieczętowane Elementarne Moce. Wyewoluowana forma Matoran, Toa, przyznaje mu pełną pewną Elementarną Moc. Inne istoty też posiadły Elementarne Moce, tacy jak Bahrag i ich robotyczne kreatury takie jak Bohrok. Niektóe gatunki, Rahi, i każdy obiekt jak Kanohi i Kanoka mają słabsze umiejętności.

Mata Nui, serce Wszechświata Matoran, dał zdolność nadawania innym istotom mocy. Stworzył wiele istot, łącznie wiele Matoran i gatunek Makuta, którzy otrzymali zarówno elementarną moc Cienia jak i dodatkowe czterdzieści-dwa moce do pomagania w walce z Rahi które tworzyli. Jedna z tych mocy może być przenoszona na Kraata stworzonych przez Makuta, a z kolei mogą stać się Rahkshi. Bractwo Makuta dało też moce wielu swym kreacjom Rahi, łącznie Visorakom.

Wyrabiacze broni Wszechświata Matoran, tacy jak Matoranie, Vortixxy, i Artakha również nauczyć się tworzyć obiekty z mocy, takie jak Kanoka, Kanohi, a różne przedmioty i bronie.

Lista Mocy

Elementarne Moce

Wykorzystywano głównie w Wszechświecie Matoran, ale obecnie na Spherus Magna jak zawsze, Elementarne Moce pozwalają tworzyć i manipulować siłami natury.

Moce bazujące na Elementach

Istnieje szereg mocy, które dotyczą manipulacji tylko pewnej części Elementarnej Mocy:

  • Ciemność - pozwala użytkownikowi zakryć obszar mrokiem; moc oparta na Cieniu.
  • Ciepło - pozwala użytkownikowi tworzyć, kontrolować i absorbować ciepło; moc oparta na Ogniu.
  • Cisza - pozwala użytkownikowi generować pole ciszy; moc oparta na Dźwiękach.
  • Próżnia - pozwala użytkownikowi tworzyć i kontrolować próżnię; moc oparta na Powietrzu.
Visorak Rhotuka

Wystrzeliwywane Rhotuka

Moce Rhotuka

Różne Rahi i czujące istoty w Wszechświecie Matoran obdarzeni są naturalnymi Wyrzutniami Rhotuka, które pozwolą im odpalać wirujące koła energii, które mogą być zmieniane za pomocą myśli. Są też tacy, którzy używają sztuczne Miotacze Rhotuka, tacy jak Vortixx, Toa Hagah, i Mroczni Łowcy. Moce użytkownika są różne, często w zależności od gatunku, ideałów i osobowości.

  • Absorpcja - Przekierowuje moce wykorzystane przeciwko użytkownikowi w Rhotuka; posiadana przez Keetongu
  • Kwas - Odpala potężny kwas, który może przeżreć przez każdy meteriał; posiadana przez Keeleraka
  • Powietrze - Tworzy Element Powietrza; dawniej posiadana przez Toa Hordika Matau
  • Oślepienie - Tymczasowo oślepia cel; posiadana przez Zivona
  • Krępowanie - Nisko leci na ziemię i rozbija się pod nogami celu; dawniej posiadana przez Rahaga Pouksa
  • Bumerang - Dołącza do celu i wykonuje je z powrotem; formerly posiadana przez Rahaga Kualusa
  • Dezorientacja - Tymczasowo powoduje utratę koordynacji ruchowej w celu; dawniej posiadana przez Ancienta
  • Ogłuszenie - Tymczasowo ogłusza cel; posiadana przez Zivona.
  • Ziemia - Tworzy Element Ziemii; dawniej posiadana przez Guardiana i Toa Hordika Whenua
  • Ładunek Elektryczny - Osłabia cel zmniejszającym polem elektrycznym; posiadana przez Suukoraka
  • Wysysanie Energii - Wysysa energię celu; posiadana przez Roporaka
Comic Whenua Rhotuka

Whenua ładuje Rhotuka z swych Wstrząsaczy

  • Ogień - Tworzy Element Ognia; dawniej posiadana przez Toa Hordika Vakamę
  • Negacja Lotu - Neguje zdolność lotu celu, niezależnie od tego czy to jest naturalny lub mechaniczny; posiadana przez Venom Flyery
  • Brama - Tworzy wejście do Strefy Mroku; posiadana przez Kahgaraka
  • Uzdrowienie - Uzdrawia wszystko co Rhotuka dotyka; posiadana przez Iruini
  • Absorpcja i Przekierowanie Ciepła - Pochłania całą energię cieplną w powietrzu i przekierowuje go na cel; posiadana przez Firedracaxa
  • Lód - Tworzy Element Lodu; dawniej posiadana przez Toa Hordika Nuju
  • Obłęd - Powoduje chwilowy obłęd w umyśle celu; posiadana przez the Shadowed One
  • Nieuchwytność - Sprawia, że cel staje się nie-cielesny; posiadana przez Sentrakha
  • Projekcja Świetlna - Tworzy projekcje utwardzonego światła; posiadana przez Umbrę
  • Mieszanie Umysłu- Miesza umysł celu; posiadana przez Gatherera
  • Mutacja - Pernamętnie mutuje cel jako kontrolowany przez Roodakę; przeszłe mutacje mogą być cofnięte
  • Wyciszenie - Chwilowo sprawia, że cel nie może mówić; posiadana przez Zivona
  • Pokarm - Zawiera energię, którą Visoraki jedzą; posiadana przez Trutnie Kolonijne
  • Odurzenie - Tymczasowo odurza cel; posiadana przez Oohnoraka
  • Posłuszeństwo - Powoduje ofiarę całkowicie posłuszną Sidorakowi przez krótki okres czasu
  • Ból - Sprawia celowi czucie intensywnego pieczenia; posiadana przez Vohtaraka
Hordika Rhotuka

Pięciu Toa Hordika odpala swe Rhotuka

  • Paraliż - Sprawia, że cel nie może się ruszyć; posiadana przez Savage
  • Sejsmiczność Energii - Tworzy trzęsienia ziemi, i wywołuje u żyjących stworzeń trząść się od siebie; posiadana przez Ice Vermin
  • Paraliż Ciszy - Natlatuje bezszelestnie i paraliżuje cel; dawniej posiadana przez Rahaga Bomonga
  • Ściąganie - Absorbuje moc celu; posiadana przez Conjurera
  • Spowalnianie - Spowalnia ruchy celu; posiadana przez Norika
  • Zastój - Tymczasowo stawia cel w zastoju; posiadana przez Pająki Morskie
  • Kamień - Tworzy Element Kamienia; dawniej posiadana przez Guardiana i Toa Hordika Onewę
  • Wynurzenie - Przestrzega zanurzony cel i zmusza go do wynurzenia się na powierzchnię wody; dawniej posiadana przez Rahaga Gaaki
  • Pulchnięcie/Wyssanie - Kiedy użyta pod wodą, powoduje, że cel pulchnie i unosi ją na powierzchnię; kiedy użyta na lądzie, usuwa całą wodę z ciałą celu, zmieniając cel w pył; posiadana przez Boggaraka
  • Splątanie - Przyłącza się do celu i splota jej nogi siecią; dawniej posiadana przez Rahaga Iruini
  • Tymczasowa Nieuchwytność - Rhotuka jest niematerialny, co pozwala mu latać przez obiekty stałe, nagle staje się na tyle solidny i ostry aby przebić się przez niemal każdą substancję; posiadana przez Zemstę
  • Czas Alternatywy - Trafiony w cel sprawia, że cel cofa swój czas na kilka sekund; posiadana przez Voporaka
  • Deprawacja Dotyku- Tymczasowo bierze dotyk od celu; posiadana przez Zivona
  • Więzienie - Łapie cel linami energii; formerly posiadana przez Rahaga Norika
  • Zawrót Głowy - Wywołuje utratę równowagi u celu; posiadana przez Pełzacze Kablowe
  • Woda - Tworzy Element Wody; dawniej posiadana przez Toa Hordika Nokama

Moce Makuta/Kraata

Makuta nają dostęp do czterdziestu dwóch różnych zdolności oprócz ich naturalnych mocy Cienia. Niektóre z mocy są związane z Elementami, ale nie dają Makuta pełnej nad nim kontroli. Kraata i ich Rahkshi mogą mieć dostęp tylko do jednej z tych mocy:

  • Dokładność - Pozwala użytkownikowi uderzać w cel bez pudła
  • Adaptacja - Pozwala użytkownikowi zmienić się, aby lepiej oprzeć się atakom lub środowiskowi
  • Gniew - Zaszczepia gniew w celu
  • Łańcuch Błyskawic - Pozwala użytkownikowi na strzelanie błyskawicami, które mogą skakać między celami
  • Kameleon - Pozwala użytkownikowi zmienić swój kolor, by dopasować się do otoczenia
  • Dezorientacja - Zaszczepia dezorientację w celu
  • Cyklon - Tworzy silny obrotowy wiatr; moc bazowana na Powietrzu
  • Ciemność - Generuje pole mroku; moc bazowana na Cieniu
  • Kontrola Gęstości - Pozwala użytkownikowi kontrolować swą gęstość, co jest niezwykle gęstym i odpornym na uszkodzenia lub dokonujących się wartości niematerialnych i prawnych
  • Dezintergracja - Obraca cele w pył
  • Unik- Pozwala użytkownikowi unikać ataków
  • Elastyczność - Zmienia spójność ciała użytkownika do zwiększenia elastyczności
  • Elektryczność - Pozwala użytkownikowi na odpalanie pocisków energii elektrycznej
  • Wzrok Cieplny - Emituje promienie cieplne z oczu użytkownika
  • Strażnik - Zaszczepia chaos w celu
  • Odporność na Ogień - Chroni użytkownika przed szkody z płomieni i intensywnego ogrzewania
  • Fragmentacja - Gwałtownie łamie przedmioty i substancje nieorganiczne
  • Grawitacja - Pozwala użytkownikowi na dostosowanie grawitacyjne na cel
  • Głód - Wysysa energię z celu i daje ją użytkownikowi
  • Odporność na Lód - Chroni użytkownika przed uszkodzeniem ze strony lodu i niskich temperatur
  • Iluzja - Tworzy iluzje
  • Kontrola Insektów - Pozwala użytkownikowi na kontrolę psychicznie tysięcy owadów
  • Wzrok Laserowy - Projektuje lasery z oczu użytkownika, które mogą przebić się przez większość substancji
  • Ograniczona Nietykalność - Czyni użytkownika prawie niemożliwym do fizycznego zaszkodzenia
  • Magnetyzm - Pozwala użytkownikowi na manipulowanie energią magnetyczną
  • Czytanie Myśli - Pozwala użytkownikowi odczytać myśli i emocje istot i zaprojektować własne
  • Zakłócenie Molekularne - Tworzy pole, w którym mogą rozpaść się obiekty nieorganiczne
  • Plazma - Pozwala użytkownikowi stopić obiekty z supercieplnej plazmy
  • Trucizna - Dotyka cel trucizną
  • Mocny Krzyk -Pozwala użytkownikowi na ogromny krzyk, który może fizycznie uszkodzić przedmioty lub ogłuszać przeciwników; moc bazowana na Dźwiękach
  • Szybkie Leczenie - Pozwala wyleczyć się szybko
Spinax Comic

Spinax atakuje pod kontrolą Teridaxa

  • Kontrola Rahi - Zdolność do zmuszenia Rahi do słuchania użytkownika
  • Zmiennokształtność - Pozwala użytkownikowi na zmianę swego kształtu dzięki swojej woli, nie może zmienić masy użytkownika
  • Cisza - Pozwala użytkownikowi zapobiegać obiektom słuchu lub mowy; moc bazowana na Dźwiękach
  • Sen - Sprawia, że inne istoty zasypiają
  • Powolność - Spowalnia ruchy, reakcje, i myśli celu
  • Dźwięki - Pozwala użytkownikowi na manipulowaniem dźwięków
  • Pole Zastoju - Więzi cel w polu energii, które spowalnia jego procesy fizyczne
  • Teleportacja - Pozwala użytkownikowi na teleportację siebie lub innych w inne miejsce
  • Kontrola Pogody - Pozwala użytkownikowi na zmianę pogody według swe woli
  • Próżnia - Pozwala użytkownikowi na tworzenie próżni; moc bazowana na Powietrzu

Kraata i Makuta posiadają zdolność, która ponadto nie ogranicza się do określonej rasy Kraata:

  • Infekcja - Zainfekuje Kanohi przy fizycznym kontakcie; Kraata Cienia mogą to robić na dystans

Rahkshi posiadają jedną zdolność, którą Kraata i Makuta specyficznie nie mają:

  • Lot - Pozwala użytkownikowi na lot w ramach ich własnych mocy

Pijawki Cienia, zmutowane Kraata, posiadały jedną specjalną zdolność którą regularne Kraata nie mają:

  • Wysysanie Światła - Wysywa wewnętrzne światło ofiary, i tworzy barierę, by zapobiec jemu powrotowi

Kiedy trzy Rahkshi połączą się w formę Kaita, powstała Kaita będzie posiadała wszystkie moce trzech łączących się Rahkshi jak i inną moc.

Podczas gdy Makuta mają wszystkie moce Kraata, które mogą tworzyć, mają także bardziej zaawansowane kompetencje, w tym:

  • Rozwiązanie Kaita - Pozwala na rozwiązanie fuzji Kaita
  • Telepatia - Daje użytkownikowi możliwość mentalnej komunikacji z innymi istotami

Moce Krana

  • Lot - Umożliwia użytkownikowi lot na krótkie dystanse
  • Nocny Wzrok - Daje zdolność widzenia w ciemności
  • Radar - Wykrywa odległe przeszkody
  • Obrona - Pozwala nosicielowi chronić siebie i innych przed zagrożeniem
  • Strategia - Pozwala nosicielowi tworzyć skomplikowane plany strategiczne
  • Wytrzymałość - Daje nosicielowi ogromną wytrzymałość
  • Telepatia - Pozwala umysłowo komunikować się z innymi Krana
  • Kopanie Tuneli - Pozwala użytkownikowi kopać tunele wielu substancji
Lewakrana

Krana kontrolująca Toa Mata Lewę

Moce Krana-Kal

Kiedy Bahrag stworzyły Bohrok-Kal, stworzyły też Krana-Kal, każda z wzmocnioną wersją ich podstawowych mocy.

  • Nocny Wzrok/Wzrok Rentgenowski - Daje zdolność widzenia w ciemności i przez wiele solidnych obiektów
  • Radar- Może wyczuwać ukryte przedmioty i wzmacniać zmysły
  • Szybkość - Zwiększa szybkość nosiciela na lądzie, jak i w powietrzu
  • Siła/Osdporność - Daje ogromną siłę i odporność na ciepło i chłód
  • Wyczuwanie Słabych Punktów - Pozwala nosicielowi wyczuwać słabe punkty w ziemi, jak również ruchy pod ziemią
  • Telepatia - Pozwana nosicielowi komunikować się mentalnie, czytać myśli, i wyczuwać silne emocje
  • Namierzanie - Potrafi wyczuć obecność Bahrag
  • Przebudzenie - Przebudza Bahragi przez psychiczny kontakt
  • Ochrona - Tworzy nieprzenikającą tarczę, gdy są w pobliżu Bahrag