Generacja 1 | Generacja 2 |
- "Wicher przetoczył się przez jaskinię z głośnym skowytem, omiatając siostry wirem. Wkrótce ulewa uderzyła w królowe, by sekundy później zamarznąć w śmiercionośny grad. Deszcz kamieni uderzał we wroga z każdej strony. Zewsząd wzniosły się fale ziemi. Podmuchy ognia podgrzały kamień i ziemię, zmieniając je w parującą lawę."
- — Narrator, Strzeż się Bohroków
Moce Żywiołów to specjalne zdolności, którymi obdarzone zostało kilka gatunków świata BIONICLE. Istoty te potrafią tworzyć, wchłaniać i manipulować na różne sposoby elementami swojego otoczenia.
Historia[]
Tajemniczy twórcy ze Spherus Magna, znani jako Wielkie Istoty, obdarowali kilku wojowników mocą manipulowania żywiołami. Wybrane istoty, później nazywane Władcami Żywiołów, po jakimś czasie przejęli władzę nad poszczególnymi plemionami planety.
Podczas tworzenia Wszechświata Matoran Wielkie Istoty zdecydowały się obdarować jego głównych mieszkańców, Matoran, wrodzoną więzią z wybranym żywiołem. Ponadto przyznali Toa nieodłączną zdolność manipulowania tymi żywiołami. Ostatnia postać Matoran, zwana Turaga, również potrafiła panować nad swoim żywiołem, choć w mniejszym zakresie. Mocami żywiołów obdarowane zostały także inne rasy wszechświata, chociażby Makuta. Gatunek Skakdi pierwotnie nie był w stanie używać mocy żywiołów, ale otrzymał je po eksperymentach Makuty Spiriaha.
Na Bara Magna pięcioro Glatorian zostało przemienionych przez Mata Nui i zyskało władzę nad żywiołami.
Zyglaki i Marendar są odporni na moce żywiołów.
Cechy[]
Moc żywiołu pochodzi z natury, zarówno wewnątrz, jak i poza Wszechświatem Matoran. Ci, którzy dzierżą te moce, potrafią wpływać na otaczające ich środowisko na różne sposoby, takie jak:
- Tworzenie większej ilości danego żywiołu
- Manipulowanie istniejącymi pokładami żywiołu
- Wchłanianie żywiołu w ramach wzmocnienia
Większość istot z mocą żywiołu nie potrafi korzystać z nich w nieskończoność - po zużyciu ogromnych pokładów energii muszą poczekać, aż ich ciała w naturalny sposób ją odnowią, albo wchłonąć ją z otoczenia. Biegłość w użytkowaniu mocy żywiołu pozwala na wykonywanie bardziej skomplikowanych wyczynów.
Niektóre gatunki mają unikalne sposoby na korzystanie z mocy żywiołów. Dla przykładu, Toa potrafią wykonać Nova Blast - uwalniają wtedy całą swoją energię w jednym, niszczycielskim podmuchu. Inne rasy nie posiadają takiej zdolności.
Znane żywioły[]
Spherus Magna[]
Siedmioro Władców Żywiołów ze Spherus Magna było związanych z żywiołami odpowiadających im plemion:
Wszechświat Matoran[]
Główne żywioły[]
Te żywioły były najczęściej spotykane we Wszechświecie Matoran. W skład gatunków, które dzierżyły te żywioły, wchodzili Matoranie, Skakdi oraz Bohroki.
Drugorzędne żywioły[]
Te żywioły nie były tak częste, jak sześć głównych żywiołów, ale wciąż korzystało z nich wiele ras, takich jak Matoranie, Skakdi, Makuta czy Bohrok-Kal.
Łączenie żywiołów[]
Niektóre żywioły po połączeniu z innymi tworzyły unikalne zjawiska albo nowe substancje.
Wszechświat Matoran[]
- Ogień i Powietrze - pozwala tworzyć szkło, jeśli w otoczeniu znajduje się piasek
- Powietrze i Woda - pozwala stworzyć burzę
- Ogień i Lód - pozwala stworzyć natychmiastową pieczęć
- Ogień i Kamień lub Ziemia - tworzy lawę
Zdolności Toa[]
Następujące łączenia żywiołów mogą być użyte jedynie przez Toa
- Dowolne sześć żywiołów - tworzy Pieczęć Toa z twardej Protodermis
- Światło i Cień nie mogą być wykorzystane razem, by stworzyć pieczęć, ponieważ moce tych żywiołów niwelują się nawzajem
Umiejętności Skakdi[]
Skakdi mogą używać swoich mocy żywiołów w pojedynkę tylko wtedy, jeśli mają broń, która dany żywioł przewodzi - przykładowo Lodowy Karabin Thoka. W innym przypadku muszą współpracować w duecie. Poniższy przypadek łączenia żywiołów został wykorzystany jedynie przez Skakdi:
- Ogień i Kamień - tworzy kreaturę stworzoną z tych żywiołów; Avak i Hakann wykorzystali ją, by przekonać Matoran z Voya Nui, że byli Toa.
Moce | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spherus Magna |
Moce Żywiołów | Ogień | Woda | Dżungla | Skała | Piasek | Lód | Ziemia | |||
Wszechświat Matoran |
Moce Żywiołów |
Standardowe | Ogień | Woda | Powietrze | Kamień | Ziemia | Lód | Światło | Cień Błyskawice | Magnetyzm | Plazma | Grawitacja | Dźwięk | Zieleń | Żelazo | Psionika | ||
Pod-Moce | Ciepło | Próżnia | Telekineza | Telepatia | ||||
Inne Moce |
Legendarne | Życie | Czas | Kreacja | |||
Standardowe | Kwas | Dezintegracja | Wzrok Cieplny | Wzrok Laserowy | Teleportacja | Zmiennokształtność | ||||
Zdolności | Fuzje | Nova Blast | Rhotuka | Mroczna Ręka |