Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
"Jestem inżynierem, nie poetą."
— Nuparu, Animacje Online Bohrok
Nuparu
Set Nuparu
Matoranin
Klasa Onu-Matoranin
Tytuł/Praca Inżynier; importer Rahi (Metru Nui)
Wynalazca; inżynier (Mata Nui)
Maska Kanohi Pakari
8729 main
Toa Inika
Tytuł Toa Toa Inika Ziemi
Maska Kanohi Kadin
Narzędzia Laserowe Wiertło, Pazury, Miotacz Zamor
Nuparumahr
Toa Mahri
Tytuł Toa Mahri Ziemi
Maska Kanohi Volitak
Narzędzia Wodna Giwera Ostrzowa, Ostro-Krawędziowa Tarcza Protostali, Miotacz Cordak
Status Żyje
Wymowa Nu-pa-ru

Nuparu to pomysłowy Toa Mahri Ziemi i były Toa Inika Ziemi. Pierwotnie był Onu-Matoraninem z Metru Nui. Na Mata Nui pracował jako inżynier; to właśnie on stworzył Boxory, maszyny będące kluczowym elementem potrzebnym do zwycięstwa Matoran podczas inwazji Bohroków.

Biografia[]

Matoranin[]

Metru Nui[]

NuparuMetru

Nuparu na Metru Nui

Na Metru Nui, Nuparu pracował w Sekcji Importu Rahi, zajmującej się sprowadzaniem Rahi do Archiwów Onu-Metru z łodzi, statków powietrznych czy szybów, ale zawsze uciekał w swój świat inżynierii. Czasem zagłębiał się w wyjątkowo niebezpieczne podziemia Archiwów, aby znaleźć części do swych maszyn. Jego największym osiągnięciem były roboty-strażnicy Vahki. Stworzył także ich prototypy, Kralhi, ale kilka błędów sprawiło, że były mniej skutecznie i zostały nazwane "Pomyłką Nuparu". Onu-Matoranin stworzył również tajne, elitarne jednostki Turagi Dume, zwane Kranua.

Ciekawość Nuparu niekiedy pomagała mu osiągać szczyty, ale czasem przysparzała mu kłopotów. Pewnego razu, szukając części Rahkshi w Archiwach, doprowadził do uszkodzenia ściany i podtopienia podziemi. Natychmiast pobiegł po Whenuę i poprosił Toa Metru o pomoc. Ci po zejściu do podziemi spotkali zmiennokształtną Rahi Krahkę. Kiedy Toa odeszli, by ją powstrzymać, Nuparu poprzysiągł sobie, że któregoś dnia stworzy coś, co pozwoli Matoran się bronić bez pomocy Toa.

Na krótko przed Wielkim Kataklizmem, Nuparu został uśpiony w Kapsulniku przez Vahki z rozkazu Makuty Teridaxa, udającego Turagę Dume. Kapsuła z Nuparu została potem odzyskana przez Toa Metru i zabrana na wyspę Mata Nui, gdzie Toa poświęcili swoje moce, przemieniając się w Turaga i przebudzili Matoran na Plaży Naho.

Mata Nui[]

Wskutek uśpienia w Sferze Matoran, ciało Nuparu zmniejszyło się i osłabło, Matoranin stracił również wspomnienia dotyczące życia na Metru Nui. Pomagał w budowie wioski Onu-Koro pod przewodnictwem Turagi Whenuy, wykorzystując do tego części Sterowców, którymi Toa Metru przetransportowali kapsuły na wyspę. W Onu-Koro, Nuparu miał stanowisko Inżyniera Tunelowego klasy 2, Pracownika Tunelu 12 Sekcji 4.

Inwazja Bohroków[]

Kiedy rój Gahloków zaatakował Onu-Koro, Taipu i Onepu przeprowadzili ewakuację grodu. Nuparu nie udało się jednak w porę dotrzeć do wyjścia i on oraz dwaj pozostali Onu-Matoranie zostali uwięzieni w podziemnej grocie. Oprócz z nich znajdował się tam też nieaktywny, pozbawiony Krana Gahlok. Podczas gdy Onepu i Taipu próbowali pozbyć się blokujących wyjście głazów, Nuparu zaczął majstrować przy Bohroku, ostatecznie przebudowując go w machinę bojową. Nowo powstały Boxor z Nuparu za sterami z łatwością przebił się przez gruzy, umożliwiając Matoranom ucieczkę.

Creation of boxor

Nuparu tworzący Boxora

Matoranie zbudowali potem więcej Boxorów, wykorzystując części pokonanych Bohroków. Następnie użyto ich w Le-Koro do pokonania Nuhvoków, ale wtedy okazało się, że maszyny mają trudności z poruszaniem się w lesie. Le-Matoranie wyciągnęli je na otwartą przestrzeń, gdzie udało się udało się odnieść zwycięstwo.

Ostatecznie, Boxory wykorzystano w Ga-Koro do odparcia Pahraków. Liście wodnych lilii, na których stały machiny, zostały jednakże zniszczone przez Bohroki i maszyny wpadły do wody. Ga-Matorankom Macku i Kotu udało się uratować pilotów, wśród których był także Nuparu, lecz maszyny przepadły. Odkrywszy, że Boxory nie mogły poruszać się w wodzie, Onu-Matoranin zaproponował dodać pływaki, pozwalając im unosić się na powierzchni wody.

Po klęsce Bohrok-Kal z rąk Toa Nuva, Nuparu został przebudowany w nową, sprawniejszą formę. Zmodyfikował również Boxory tak, by mogły pomieścić nowe ciała Matoran.

Przybycie Rahkshi[]
Nuparu-mnolg

Przebudowany Nuparu

Kiedy Rahkshi wysłane przez Teridaxa zaatakowały Onu-Koro, Nuparu i pozostali mieszkańcy ewakuowali się z osady.

Niedługo potem, Makuta poniósł klęskę w pojedynku z Takanuvą i wrota do Metru Nui zostały otwarte. Nuparu pomagał w budowie łodzi, którymi lud Mata Nui powrócił do Miasta Legend.

Powrót na Metru Nui[]

Nuparu przeszmuglował Boxory i części od Exo-Toa na Metru Nui, aby pokonać zagrożenia czające się w Mieście Legend. Planował również skonstruować nowe Boxory z części Bohroków w Archiwach Onu-Metru. Powróciwszy na Metru Nui, Matoranie zajęli się odbudową miasta, podczas gdy Toa Nuva wyruszyli z wyspy na polecenie Turagi Dume. Zaniepokojeni długą nieobecnością strażników, Matoranie zażądali od starszyzny wyjawienia celu podróży Toa, a gdy Turaga odmówili, zaprzestali pracować. Ostatecznie Turaga Nokama powiedziała o wszystkim Jallerowi i Ta-Matoranin wybrał Nuparu na członka wyprawy na Voya Nui, gdzie oni oraz czwórka innych Matoran - Hahli, Matoro, Hewkii i Kongu - mieli pomóc Toa w misji odnalezienia Maski Życia, by zapobiec śmierci Wielkiego Ducha.

Matoranie i towarzyszący im Takanuva opuścili Metru Nui. Dotarli opuszczonym Podwodnym Szybem do Tunelu Ciemności, aż napotkali na swojej drodze bramę nieprzepuszczającą istot Światła. Matoranie zdecydowali, że dalej pójdą sami. Po pożegnaniu Takanuvy, przeszli przez wrota i trafili do krainy Karzahni. Tam spotkali się z władcą królestwa i zostali zmuszeni do zmiany swoich masek - Nuparu zamienił swoją Kanohi Pakari na Kadin, Maskę Latania.

Gdy pracowali w Piecu, Hewkii znalazł tablicę opisującą proces naprawiania Matoran: Karzahni nie mógł prawidłowo odbudować przysyłanych mu Matoran, zamiast tego przebudowywał ich w pokraczne, osłabione formy, w zamian dając im broń do obrony. Nuparu udało się znaleźć pewnego Av-Matoranina, który stworzył Kanistry Toa Mata. Konstruktor poprowadził zespół Jallera do sześciu innych ukrytych kanistrów i udało im się w nich uciec. Gdy dotarli na Voya Nui, sześć błyskawic z Czerwonej Gwiazdy trafiło w kanistry i przemieniło przebywających wewnątrz Matoran w Toa Inika.

Toa Inika[]

Nuparu Inika

Toa Inika Nuparu

Dotarłszy na Voya Nui, nowo powstali Toa Inika zmierzyli się ze Skakdi Vezokiem, jednym z sześciu Piraka, którzy najechali wyspę. Potem, drużyna spotkała się z Ruchem Oporu Voya Nui i, obmyśliwszy plan, rozdzielili się na trzy grupy. Zespół złożony z Nuparu i Kongu oraz Matoran Garana i Veliki udał się do Twierdzy Piraka. Po drodze zmierzyli się ze stacjonarnym robotem Nektannem. Dzięki Velice, Nuparu udało się odkryć, że spód maszyny jest nieopancerzony i Toa Inika użył swojej mocy Ziemi do zniszczenia robota. W twierdzy, drużyna odnalazła maski Toa Nuva i stoczyła walkę z Piraka, a następnie powróciła do pozostałych.

Toa Inika i Matoranie następnie przegrupowali się i przypuścili wspólny atak na Twierdzę Piraka. Podczas walki, Nuparu użył swojej Kadin, aby rozproszyć Protodity tworzące ciało Zaktana. Potem, Hakann i Thok użyli specjalnej kuli Zamor, żeby przejąć dla siebie moc Brutaki. Pozwoliło im to szybko pokonać Toa, podczas gdy inni Piraka zaczęli poszukiwania Maski Życia. Gdy Toa odzyskali siły i ruszyli za Piraka, wdali się w kolejną bitwę, podczas której przywrócili Brutace jego moc, ale zostali oszołomieni w trakcie starcia.

Nim Toa odzyskali siły, Skakdi znaleźli się już na 777 Schodach, prowadzących do komnaty z Igniką. Bohaterowie zdecydowali, że muszą ruszyć za nimi. Podczas ich przeprawy przez wnętrze Góry Valmai, musieli przejść przez Strefę Koszmarów, Komnatę Śmierci i walczyć z Umbrą. Ostatecznie trafili do Komnaty Życia, gdzie stanęli do walki ze strażnikami Maski Życia - Vezonem i Fenrakkiem. Toa udało się zepchnąć ich do jeziora lawy, zaraz potem jednak wynurzyli się z niego Vezon i Fenrakk przemieniony w smoka Kardasa. Drużyna walczyła z nimi ponownie, ale zostali pokonani przez moce bestii. Jednakże, dzięki specjalnej sferze Zamor stworzonej przez Axonna, udało im się unieruchomić Vezona i Kardasa.

Po pokonaniu Vezona, Matoro zdjął Ignikę z głowy Skakdi, wtedy jednak, Kardas wystrzelił strumień ognia, który wytrącił maskę z dłoni Toa, a ta wpadła do morza. Hahli próbowała ją odzyskać, ale nie udało jej się i omal by nie utonęła, gdyby nie pomoc tajemniczego Matoranina z Mahri Nui, który umarł zaraz potem. Toa Inika i uwolnieni Toa Nuva przedyskutowali sprawę i ustalili, że ci pierwsi będą kontynuować poszukiwania Maski, podczas gdy ci drudzy przygotują się do obudzenia Mata Nui.

Nuparu, razem z pozostałymi Toa Inika, wyruszył Korytarzem do Mahri Nui. Po drodze walczyli z grupą Zyglaków i uciekli do wód Otchłani, kiedy Zmutowany Jadowity Węgorz zaczął miażdżyć tunel. Nagle, Ignika uwolniła impuls mocy, który zmienił Toa Inika w Toa Mahri.

Toa Mahri[]

Nuparu Mahri Ani

Nuparu jako Toa Mahri

Po transformacji, Toa Mahri stoczyli walkę ze Zmutowanym Jadowitym Węgorzem, a następnie udali się do Mahri Nui, gdzie zostali wzięci za wrogów i zaatakowani przez tamtejszych Matoran pod wodzą Defilaka, udało im się jednak przekonać mieszkańców, że są Toa i nie mają złych zamiarów. Podczas gdy Matoro pozostał w wiosce, pozostali Toa Mahri zostali poproszeni o pozbycie się z Pól Powietrzorostów krabów Keras. Tam, Toa zmierzyli się z Barraki, którzy, pokonawszy bohaterów, uwięzili ich w morskich jaskiniach. Drużynie udało się wydostać na wolność i Nuparu wraz z Hahli i Hewkiim zaczęli przeczesywać morskie dno w poszukiwaniu Maski Życia.

Podczas ich poszukiwań, trójka natknęła się na zapas Miotaczy Cordak i włączyła go do arsenału drużyny. Niedługo potem, Nuparu i Hewkii podążali za grupą Jadowitych Węgorzy, kiedy nagle zaatakował ich Ehlek. Dwójce Toa udało się uciec dzięki Hewkiiemu, który użył Kanohi Garai, by nasłać armię Ehleka na armię rekinów Takea Pridaka, pomagając Matoro, który walczył z Pridakiem. Toa Lodu przekazał następnie swoim kompanom informację, że muszą zniszczyć Korytarz, który łączył Mahri Nui z Voya Nui.

Toa Mahri poszli ewakuować Matoran z Mahri Nui do Jaskiń Nui, po drodze natknęli się jednak na martwe Zyglaki i zostali zaatakowani przez Piraka, zmutowanych w węże przez Mutagen. Z pomocą Toa nadciągnął Axonn, który pomógł pokonać Piraka i następnie dał Toa do dyspozycji Terenowy Pełzacz Toa, którym drużyna powróciła do Otchłani. Wyszedłszy na zewnątrz Rahi-pojazdu, zobaczyli Gadunkę goniącą Takadoxa; Hewkii natychmiast ruszył do walki z Rahi. Gadunka omal nie pożarła Toa Kamienia, ale Nuparu udało się odwrócić jej uwagę, a Hahli odesłała Rahi w dal. Po tych wydarzeniach, Toa Mahri przegrupowali się i przystąpili do zniszczenia Korytarza.

Mini Movie Nuparu Mahri

Toa Mahri Nuparu

Nim się to jednak udało, powróciła Gadunka, razem ze Zmutowanym Jadowitym Węgorzem i Starożytnym Morskim Gigantem. Toa zaczęli walkę z Rahi, którą udało im się wygrać. Następnie zniszczyli Korytarz, pozwalając Voya Nui wrócić na swoje pierwotne miejsce i podążyli za Matoro, który odzyskał Maskę Życia. Barraki i ich armie ruszyli za nimi w pogoń.

Podczas pościgu, wszyscy Toa Mahri poczuli śmierć Mata Nui i podjęli decyzję - Matoro ruszy dalej i ożywi Wielkiego Ducha, a pozostali Toa stawią czoła Barraki i ich siłom. Po krótkim, lecz emocjonalnym pożegnaniu, Toa Mahri zatrzymali się, gotowi oddać swoje życia za życie Mata Nui.

Toa stoczyli rozpaczliwą bitwę, z około tysiącem przeciwników przypadających na każdego z nich. Bardzo szybko zrozumieli, że polegną i nie powstrzymają Barraki, więc Jaller zdecydował się na użycie Nova Blastu, poświęcając siebie i towarzyszy oraz zabijając wszystkich ich wrogów, aby Matoro mógł wypełnić swoje przeznaczenie i ożywić Mata Nui. Jednakże, gdy Toa Ognia zaczął gromadzić swoją moc, Toa Lodu dotarł do celu. Wiedząc, że musi poświęcić swoje życie dla ratowania Wielkiego Ducha poprzez przywdzianie Igniki, wykorzystał moc Maski Życia i teleportował Toa Mahri na Metru Nui, umożliwiając im przy okazji oddychanie powietrzem.

Wojna Przeznaczenia[]

Po śmierci Matoro, Kongu i reszta Toa Mahri pomagali Takanuvie w obronie Metru Nui. Razem pokonali Kardasa, który przybył z Mata Nui. Później wyruszyli szukać tajemniczo zaginionego Toa Światła, za wyjątkiem Jallera, który pozostał w mieście. Gdy wrócili, drużyna spotkała się z Toa Hagah. Ci stwierdzili, że ich celem jest zniszczenie Koloseum. Mahri zaatakowali Hagah, wierząc, że to oszuści. Drużyny walczyły do impasu, ale zostały zmuszone wspólnie zwalczyć ogromnego Rahi przypadkowo wypuszczonego przez Kualusa.

Drużyny zawarły rozejm, a Hagah ujawnili, że muszą dostać się pod Koloseum. Jedenastu Toa wspólnymi siłami podniosło je i stworzyło tunel prowadzący do podziemi starożytnej budowli. Niedługo potem, Toa ukazała się tajemnicza kobieta w czarnej zbroi, która przekazała im Serce Visoraków, nakazując je zniszczyć na wulkanicznej wyspie Artidax. Moment potem zniknęła, przeistaczając się w miliony drobnych, krystalicznych odłamków. Jaller postanowił wyruszyć z Hahli i Nuparu na misję zniszczenia Serca, pozostawiając Kongu i Hewkiiego do obrony miasta.

Po dotarciu na wulkaniczną wyspę, Toa odkryli kilka różnych śladów. Wtedy właśnie ujawnił się Takadox. Po tym, jak Toa wyjaśnili mu cel swojej misji, Barraki użył na nich swojej hipnozy, po czym zabrał ich łódkę i zostawił wojowników uwięzionych na wyspie. Niedługo po przybyciu Visoraków na Artidax, Teridax telepatycznie porozumiał się z Jallerem, który nadal był w transie. Makuta szybko zmusił go do przebudzenia się i Jaller, teraz już całkowicie przytomny, wystrzelił kule ognia w swoich przyjaciół, aby ich obudzić. Po krótkiej dyskusji, Toa zdecydowali się odpłynąć, by uniknąć śmierci od erupcji wulkanu. Wybuch zniszczył całą hordę Visoraków razem z Sercem, a Toa zaczęli płynąć w stronę Metru Nui.

Powróciwszy do miasta, Toa zastali je oblężone przez armię Rahkshi Bractwa Makuta. Używając swoich mocy żywiołów, przedarli się przez siły Makuta i dotarli do murów. Odnaleźli Turagę Vakamę, który poinformował ich, co się stało: podczas bitwy, Mata Nui został obudzony, dzięki działaniom Toa Nuva w Karda Nui. Naprawdę był to jednak Makuta Teridax, który w tajemnicy przejął ciało Wielkiego Ducha. Przybycie Toa Nuva, razem z burzą wywołaną przez Teridaxa i niewielkimi siłami Bohroków obudzonych przez Krakuę, pomogły wygrać bitwę.

Następnego dnia, Turaga Dume ogłosił ogólnomiejskie świętowanie zwycięstwa i przebudzenia Mata Nui, na które Nuparu przybył razem z pozostałymi Toa Mahri i Toa Nuva. Wtedy właśnie Teridax ujawnił, że przejął kontrolę nad całym wszechświatem.

Rządy Teridaxa[]

Art Battle in Po-Metru

Toa Mahri toczący bój z Rahkshi w Po-Metru

Podczas rządów Teridaxa, Nuparu walczył w Po-Metru z hordą Rahkshi Wzroku Cieplnego, które były nadzorowane przez władcę Skakdi z wyspy Zakaz, Nektanna.

Piątka Toa Mahri włamała się potem do bazy na Zakazie, gdzie mieli się dowiedzieć, czy pozostali władcy wyspy sprzymierzą się z Teridaxem tak, jak Nektann. Hahli poprowadziła Toa przez podziemną rzekę, na końcu której znaleźli ogromną komnatę pełną Skakdi. Tam, Toa byli świadkami powstania fuzji Vortixx, Zyglaka, Steltianina klasy robotniczej oraz pięciu wcześniej zaginionych Piraka w zbiorniku ze Zenergizowaną Protodermis. Fuzja wyłoniła się ze zbiornika i zażądała posiłku. Skakdi obstąpili istotę, podczas gdy Toa zdecydowali się działać. Jednakże, Fuzja urzeczywistniła marzenia Skakdi, a Mahri niedługo potem poddali się jej mocy. Nuparu i jego towarzysze zostawili broń i ruszyli w stronę Skakdi, by zaoferować swoją służbę.

Spherus Magna[]

Po tym, jak Teridax został pokonany w bitwie na Bara Magna, Toa Mahri opuścili Wszechświat Matoran razem ze Skakdi oraz Fuzją Skakdi i przybyli na odrodzoną planetę Spherus Magna. Podróżowali na wybrzeże Aqua Magna, gdzie Fuzja stworzyła fortecę i osiadła w niej.

Niedługo potem, Annona przypuściła atak na siedzibę Skakdi i wyssała energię snów z każdego z nich, doprowadzając ich do szaleństwa. Moc Fuzji automatycznie przyznała sobie ich sny, sprawiając, że forteca się rozpadła, a w okolicy pojawiły się anomalie. Podczas zamieszania, kontrola Fuzji nad Toa Mahri została złamana, umożliwiając im ucieczkę.

Alternatywne wszechświaty[]

Alternatywny Wszechświat Królestwa[]

W tym wymiarze, Nuparu pracował z Nuju nad projektem kosmicznych podróży, by znaleźć nowe planety do zasiedlenia.

Cechy i umiejętności[]

Nuparu Engineer Gahlok

Inżynier Nuparu

Nuparu to świetny inżynier i wynalazca, który najlepiej czuje się w otoczeniu maszyn, przy których może majsterkować - jest to pasja, której nie porzucił nawet po zostaniu Toa. Nuparu jest także skory do nauki i poznawania świata, widząc przemianę w Toa jako doskonałą okazję do przeżycia nowych doświadczeń. Choć jego fascynacja otoczeniem może niekiedy go rozpraszać, to zaradność Nuparu niejeden raz ocaliła jego przyjaciół.

Po przemianie w Toa Inika, Nuparu zyskał pełną kontrolę nad żywiołem Ziemi, wzmocnioną dodatkowo mocą Błyskawic z powodu nietypowej przemiany spowodowanej przez Czerwoną Gwiazdę. Po wejściu do Otchłani i przemianie w Toa Mahri, Nuparu władał tylko Ziemią, ale zyskał z kolei zdolność oddychania pod wodą. Po tym, jak Toa Mahri zostali teleportowani z Otchłani na Metru Nui przez Matoro, Nuparu zyskał na powrót zdolność oddychania powietrzem atmosferycznym.

Maska i bronie[]

Kadin Flying

Nuparu używający Kanohi Kadin do latania

Jako Matoranin, Nuparu nosił pozbawioną mocy Kanohi Pakari na Metru Nui i Mata Nui. Będąc Toa Inika, przywdziewał Kanohi Kadin, pozwalającą mu latać. Nuparu początkowo nie był zbyt dobry w używaniu maski, ale nauczył się ostatecznie z niej korzystać, posługując się jej mocą, by rozproszyć Protodity Zaktana podczas potyczki na Voya Nui.

Jako Toa Inika, Nuparu posługiwał się Laserowym Wiertłem. Miał też Pazury i zamontowany na ramieniu wielokomorowy Miotacz Zamor.

Po przemianie w Toa Mahri, Nuparu nosił Kanohi Volitak, która czyniła go niemal niewidzialnym i sprawiała, że był niesłyszalny dla wszystkich w otoczeniu. Jego bronią zostały Wodna Giwera Ostrzowa oraz Ostro-Krawędziowa Tarcza Protostali, Nuparu posługiwał się także Miotaczem Cordak.

Statystyki[]

Siła: 12
 
Zwinność: 10
 
Wytrzymałość: 12
 
Inteligencja: 12
 

Informacje o zestawie[]

Boxor Set

Nuparu pilotujący Boxora, zawartość setu z 2002 roku

Matoranin Nuparu ukazał się w 2002 roku w dużym zestawie razem z Boxorem. Ze 157 części setu, 7 jest potrzebnych do zbudowania Matoranina. Tak jak inni Matoranie o tej samej budowie, Nuparu może rzucać Bambusowym Dyskiem i przechowywać go na plecach, dysk nie został jednak dołączony do zestawu.

Artykuł o zestawie 8556 Boxor na Legopedii.
8729 main

Nuparu Inika z 2006 roku

Toa Inika Nuparu został wydany jako średni zestaw w drugiej połowie 2006 roku. Składa się z 54 części i zawiera podświetlaną broń oraz Miotacz Zamor mogący oddać 4 strzały. Zestaw ten można połączyć z setami Hahli Inika i Hewkiiego Inika, by zbudować kombiner Jovana.

Artykuł o zestawie 8729 Toa Nuparu na Legopedii.
NuparuMahri

Zestaw Nuparu Mahri z 2007 roku

Toa Mahri Nuparu został wydany jako średni zestaw w drugiej połowie 2007 roku. Liczy 59 elementów, w tym Miotacz Cordak, mogący oddać 6 strzałów. Łącząc elementy zestawu z setami Matoro Mahri, Mantaxa i Carapara, można zbudować model Manutri.

Artykuł o zestawie 8913 Toa Nuparu na Legopedii.

Minifigurka Nuparu Inika była wydana w 2006 roku w playsetach Brama Komnaty Lawy, Twierdza Piraka i Wyścig po Maskę Życia. Minifigurka Nuparu Mahri ukazała się w 2007 roku w playsetach Terenowy Pełzacz Toa i Podwodny Atak Toa. Co ciekawe, miała pokolorowaną na czarno Kanohi Faxon zamiast Volitak, mimo że niektóre z innych minifigurek Mahri miały maskę Nuparu w kolorach żółtym, białym i zielonym.

Cytaty[]

"Pamiętasz może jak zwisałem głową w dół nad bagnem pełnym pełzaczy bagiennych? Tych z pokrytymi kwasem językami i oddechem jak Tarakava, która za długo leżała na słońcu?"
"Tak, a co?"
"To były stare, dobre czasy, nie?"
— Nuparu i Kongu, Piekło
"Szalałem przez lata... spytaj kogo zechcesz."
— Nuparu do Zaktana, Starcie
"Wiem, jak się stąd wydostać... poprzez eksplozje... mnóstwo eksplozji..."
— Nuparu, Więźniowie Otchłani
"Jeszcze nigdy nie przytrafiło mi się, żeby wyspa grzmotospadła mi na głowę."
"Nowy dzień, nowe doświadczenie."
— Kongu i Nuparu, Upadek

Ciekawostki[]

Minifig Toa Inika Nuparu

Minifigurka Nuparu Inika

  • Prototyp zestawu Nuparu Mahri miał pierwotnie dzierżyć Wodną Giwerę Ostrzową oprócz tarczy i Miotacza Cordak, toteż Toa Ziemi został właśnie w ten sposób opisany w fabule. Ostatecznie, set został wydany jednak bez giwery. W zorganizowanym później konkursie użytkownik BZPower i BIONICLEsector01 o nicku Terakk zbudował zwycięski model tej broni, który został uznany za kanoniczny.
  • Nuparu to jeden z ulubionych Toa Grega Farshteya.

Pojawienia[]

Książki Komiksy Online Multimedia

Powieści

Przewodniki

Inne

Ignition

Kroniki

Opowiadania

Animacje

Gry online

Gry wideo

Płyty CD

Gry planszowe

Reklamy

  • Reklama Toa Inika (NK)
  • Reklama Playsetów 2006 (NK)

Zobacz też[]

Linki zewnętrzne[]



Advertisement