Nynrah | |
---|---|
Wyspa | |
Mieszkańcy | Duchy Nynrah. Pierwotni mieszkańcy Nynrah (wszyscy dawniej) |
Populacja | Zerowa |
Przydzielony Makuta | Makuta Tridax |
Położenie | Na południe od Odiny, na wschód od Południowego Kontynentu |
Status | Zdemontowana |
Nynrah to wyspa we Wszechświecie Matoran. Jej mieszkańcami były Duchy Nynrah.
Historia[]
Wyspa Nynrah została stworzona przez Wielkie Istoty podczas budowy Wszechświata Matoran. Osiedliła się a niej grupa Fe-Matoran, nazwanych później Duchami Nynrah.
Po Wojnie Domowej Matoran, Makuta Miserix przypisał Tridaxa do nadzorowania wyspy.
Ponieważ na wyspie nie było obecnych żadnych Toa, Matoranie z Nynrah, w trosce o swoje bezpieczeństwo, przeprowadzili raz eksperyment, w nadziei na stworzenie osoby, która mogła ich chronić. Doświadczenie poszło jednak nie po ich myśli i doprowadziło do mutacji jednego z Duchów Nynrah, tworząc istotę o ogromnej sile, ograniczonej mocy latania, ulepszonym wzroku oraz z niewidzialnością. Matoranie wygnali mutanta z wyspy, a ten został następnie zwerbowany pod nowym imieniem Phantom w szeregi Mrocznych Łowców.
Po stworzeniu Visoraków na wyspie leżącej na południe od Nynrah, tamtejsi mieszkańcy uciekli do północnego sąsiada. Nynrah to również miejsce, w którym stworzono kilka prototypów Miotaczy Zamor. Mroczni Łowcy Nidhiki i Krekka ukradli je z miejscowej zbrojowni.
Odbyła się tu także bitwa pomiędzy siłami Zakonu Mata Nui a wojskami Bractwa Makuta podczas Wojny Przeznaczenia. Po zaciętej walce, Zakon ostatecznie ogłosił zwycięstwo. Toa Helryx zbierała fragmenty zbroi Rahkshi i próbowała posłużyć się swoją Maską Psychometrii, aby odnaleźć źródło Zenergizowanej Protodermis, z którego powstały. Znalazłszy fragment zbroi powstały z nieznanego dotąd źródła, udała się wraz ze swoim sojusznikiem-Rahi Keetongu we wskazane miejsce.
Po bitwie o Bara Magna, lud Nynrah przeniósł się na Spherus Magna, a sama wyspa została zdemontowana.
Krajobraz[]
Krajobraz wyspy jest w większości nieznany. Wiadomo tylko, że na wybrzeżu znajdował się stromy klif. Na wyspie znajdowało się kilka osad, z czego jedna zamieszkana przez Duchy Nynrah. W wiosce Matoran znajdowała się zbrojownia, z której Mroczni Łowcy wykradli prototypowe Miotacze Zamor. Wyspa miała także plażę.
Dawni mieszkańcy[]
Duchy Nynrah[]
Duchy Nynrah byli jedynymi Matoranami, którzy osiedlili się na wyspie. Słynęli ze swojego wybitnego rzemiosła.
Pierwsi mieszkańcy Nynrah[]
Niewiele wiadomo na temat pierwotnych mieszkańców wyspy, oprócz tego, że podobnie jak Duchy Nynrah, byli rzemieślnikami.
Pojawienia[]
Książki | Online |
---|---|
Przewodniki |
Opowiadania |
Miejsca | ||
Solis Magna | Spherus Magna (Aqua Magna | Bara Magna | Bota Magna) | Czerwona Gwiazda | |
Wszechświat Matoran (Mata Nui) |
Metru Nui (Labirynt Cieni) | Karzahni | Zakaz | Xia (Góra) | Północny Kontynent (Półwysep Tren Krom) | Artakha | Stelt | Odina | Południowy Kontynent (Voya Nui | Mahri Nui) | Karda Nui | Otchłań | Destral | Nynrah | Wyspa Tren Kroma | Visorak | Daxia | Artidax | Południowe Wyspy | |
Wielkie Morze | Okoto | Labirynt Kontroli | |
Alternatywne miejsca |
Kieszonkowe wymiary |
Królestwo Cieni | Obszar Mroku | Srebrne Miasto |
Alternatywne wszechświaty |
Zespolenie | Spherus Magna | Imperium Toa | Królestwo | |
Inne miejsca |