Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
"Nienawidzę tego miejsca. To plugawy, nędzny loch bez ani odrobiny światła."
"Nic dziwnego, że czujemy się tu jak w domu."
— Kalmah i Takadox, Maska Życia, Maska Zguby
Otchłań
Inner Pit
Miejsce
Mieszkańcy Kryminaliści, Hydraxon, Maxilos (wszyscy dawniej)
Populacja Nieznana
Położenie Południowa część Wszechświata Matoran
Status Zdemontowana

Otchłań była więzieniem, do którego Zakon Mata Nui zsyłał najniebezpieczniejszych przestępców i wrogów pokoju.

Historia[]

Zakon Mata Nui stworzył Otchłań wiele tysięcy lat temu jako miejsce, gdzie mieli trafiać najpodlejsi kryminaliści, dla których nie było już odkupienia. Zbudowano ją w oddzielnej kopule i przypisano Hydraxona oraz roboty typu Maxilos jako strażników. Członek Zakonu imieniem Botar miał za zadanie odnajdywać przestępców i zsyłać ich do więzienia. Po latach do Otchłani trafili między innymi dawni przywódcy Ligi Sześciu Królestw, dumni buntownicy Barraki.

The Pit

Mantax wpływa do ruin Otchłani

Tysiąc lat temu gwałtowne trzęsienie ziemi wywołane przez Wielki Kataklizm nawiedziło cały Wszechświat Matoran. Wstrząs doprowadził do pęknięcia sklepienia Otchłani, na skutek którego więzienie zostało zalane wodą, a cele zniszczone. W trakcie ucieczki na powierzchnię skazańcy dopadli Hydraxona i pozbawili go życia. Zbiegowie nie wiedzieli, że kataklizm napełnił wody otaczającego Otchłań oceanu mutagenem powodującym mutacje u wszelkich form życia, które weszły z nim w bezpośredni kontakt. Większość uciekinierów zmieniła się w istoty oddychające wodą, wielu zaś doznało szokujących zmian w wyglądzie. Bez możliwości oddychania powietrzem skazańcy nie mogli opuścić oceanu, ich nowe więzienie zostało więc także nazwane Otchłanią.

W ciągu kolejnego tysiąca lat Barraki ustanowili swoją władzę, nękając Matoran z Mahri Nui, którzy przeżyli katastrofalny upadek na dno z wyspy Voya Nui powyżej. Mantax często przeszukiwał więzienie, szukając obiektu, który według niego ujawniłby zdrajcę w ich szeregach. Podczas poszukiwań Igniki Barraki znaleźli Po-Matoranina o imieniu Dekar, który był w posiadaniu maski. Chociaż Barraki udało się ją od niego wyrwać, maska wykorzystała swoją energię, aby przekształcić Dekara w zmarłego Hydraxona, tworząc jego replikę. Nieświadomy okoliczności śmierci pierwowzoru nowy Hydraxon postanowił schwytać uciekinierów.

Matoro Locked Up

Matoro uwięziony w celi Otchłani

Ostatecznie do Otchłani w ślad za maską życia przybyli Toa Inika. Maska była w niebezpieczeństwie, odkąd trafiła w szpony Barraki. Korzystając ze swojej mocy, przeobraziła Inika, dając im umiejętność oddychania w wodzie, zmieniając ich maski, zbroje oraz broń, tworząc Toa Mahri. Podczas poszukiwań zbiegów Hydraxon schwytał Toa Mahri Matoro, wierząc, że ten jest uciekinierem. Uwięził Toa w celi i umieścił robota Maxilos jako strażnika. Robot, będący pod kontrolą Teridaxa, uwolnił Matoro.

Zakonowi Mata Nui, z pomocą Toa Nuva, udało się naprawić więzienie przy użyciu Włóczni Artakhi, uszczelniając dziurę, ale pozostawiając Otchłań zalaną. Hydraxon ostatecznie opróżnił Otchłań z wody i dał zmutowanym więźniom urządzenia do oddychania, aby mogli przetrwać. Zakon Mata Nui, który do tej pory przetrzymywał kilka istot w swoim zastępczym więzieniu na Daxii, ponownie zaczął używać Otchłani. Roodaka i Karzahni zostali przeniesieni z celi na Daxii do Otchłani za ich potworne zbrodnie.

Chociaż początkowo był im przeciwny, Hydraxon ostatecznie zwerbował Lesovikka i Sardę w celu wyłapania uciekinierów. Zakon wysłał im wiadomość wymagającą od Hydraxona uwolnienia czterech Barraki, aby pomóc Zakonowi w ich wojnie. Hydraxon i Lesovikk odeszli później, aby pomóc w działaniach wojennych, pozostawiając roboty Maxilos do pojmania pozostałych więźniów.

Po tym, jak Teridax przejął kontrolę nad Wszechświatem Matoran, zostawił wszystkich swoich pojmanych sługusów w Otchłani, wierząc, że byli oni za bardzo niekompetentni, by ich uwalniać, ponieważ dali się złapać. Mata Nui, po pokonaniu Teridaxa, wykorzystał energię Prototypowego Robota i Igniki do cofnięcia mutacji dokonanych przez mutagen Otchłani, a także dał więźniom możliwość oddychania powietrzem.

Więźniów Otchłani przeniesiono na Spherus Magna, a sama Otchłań została zdemontowana. Karzahni zdołał później zbiec, ale znaleziono go jakiś czas potem martwego w Żelaznym Kanionie.

Krajobraz[]

Otchłań mieściła się w osobnej kopule wypełnionej celami z największymi przestępcami świata Bionicle. Po Wielkim Kataklizmie Otchłań podzieliła się na Otchłań Wewnętrzną i Zewnętrzną. Zewnętrzna Otchłań to woda w okolicach zawalonej kopuły, Wewnętrzna zaś to ruiny dawnego więzienia, w których na pewien czas zamieszkały Rahi i Zyglaki. Później użyto Włóczni Artakhi, która przywróciła Otchłań do pierwotnego stanu.

Dawni mieszkańcy[]

Więźniowie[]

Personel[]

Istoty te zajmowały się zarządzaniem Otchłanią lub pilnowaniem więźniów:

Cytaty[]

"Strzeżcie się ciemnej otchłani,
co chłodnym uściskiem wita
tych, którzy za zbrodnie swoje
wieczność w niej spędzą w udręce.
Gdy wchłoną was mroczne wody,
nikt o wasz los nie zapyta.
Szept fal wam tylko podpowie:
śmierć po was wyciąga ręce.
"
— Napis na 777 Schodach, Piekło
"Czym jest prawo? Prawo jest wolą Mata Nui. Jeżeli złamiesz prawo, jedynie Otchłań serdecznie cię powita."
Botar, Piekło

Ciekawostki[]

  • Greg Farshtey zasugerował, że Zakon Mata Nui, z pomocą Agori, mógł zbudować odpowiednik Otchłani na Spherus Magna, strzeżony przez Maxilosy i Glatorian. Hydraxon zaś mógł stać się kimś w rodzaju łowcy nagród.
  • W 2007 roku magazyn LEGO Brickmaster ogłosił konkurs na zbudowanie więźniów Otchłani. Pięć zwycięskich prac opublikowano w późniejszym wydaniu czasopisma. W 2011 roku użytkownicy strony BZPower zapytali Grega, czy może wcielić te postacie do kanonu. Greg zgodził się i zwycięskie modele zostały uznane za kanoniczne, jednak bez imion, ponieważ te nie mogły już zostać zatwierdzone przez dział prawny LEGO. Zwycięzcy konkursu znajdują się poniżej:

Pojawienia[]

Książki Komiksy Online Multimedia

Powieści

Przewodniki

Magazyny

Ignition

Powieści graficzne

Opowiadania

Gry online

Gry wideo

Gry planszowe


Advertisement