Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
Plemię Wody
Comic Water Tribe Berix Tarix
Organizacja
Siedziba Tajun (dawniej), Mega-Wioska (dawniej)
Lider Władca Żywiołu Wody (dawniej), Nieznany, Raanu
Status Aktywne
Cel Przetrwać na Spherus Magna
Sojusznicy Plemię Lodu, Plemię Ognia, Plemię Dżungli
Wrogowie Plemię Skały, Łowcy Kości

Plemię Wody jest jednym z plemion Bara Magna.

Historia[]

Plemię Wody było kiedyś jednym z plemion Spherus Magna. Przywództwo plemienia przyznano Elementarnemu Lordowi Wody przez Wielkie Istoty, istoty stworzonej specjalnie, aby pomóc plemieniu.

Odkrycie Energetycznego Protodermis ostatecznie doprowadziło do wojny na planecie, a Elementarny Lord Wody zaciągnął wojowników swego plemienia do swojej armii. Wojna zdecydowanie skończyła się Zniszczeniem, kataklizmem, który rozbił planetę na trzy części. Elementarny Lord Wody został uwięziony podczas kataklizmu. Plemię Wody same było w stanie znaleźć schronienie przed surowym klimatem Bara Magna w wiosce Tajun. Tarix, wojownik Plemienia Wody, przyczynił się do rozwoju nowego systemu społecznego dla plemion, by nie dopuścić do wojny.

Ostatnio, handel z innymi plemionami był utrudniony poprzez regularne najazdy Łowców Kości na karawany handlowe.

Berix, Agori Plemienia Wody odkrył Starożytną Włócznię, którego Plemię Wody oskarżył go o kradzież. Oskarżenia zostały odrzucone, gdy pomocni Agori wspierali Berixa w tworzeniu innym.

Po Ataku na Tajun, Plemię Wody zostało zmuszone do przeniesienia się na Knee Island, aby uniknąć ataku przez Łowców Kości i Skralli. Plemię Wody ponownie migrowało, by po Bitwie o Roxtus połączyć z Plemieniami Ognia, Dżungli i Lodu do nowej Mega-Wioski.

Członkowie[]

Mieszkańcy[]

  • Berix - Agori, który lubi wyszukiwać części starych zbroi na pustyni
  • Scodonius - Agori, który czasem jest zbyt podły
  • Kirbraz - konkurencyjny Agori, który współpracuje ze Scodoniusem

Wojownicy[]

  • Tarix - Szlachetny Pierwszy Glatorian plemienia
  • Kiina - Druga Glatorian z Tajun

Infrastruktura[]

W Tajun, Agori rzadko mieli potrzebę martwić się o brak wody, ale zostali zmuszeni do handlu lub znalezienia praktycznie wszystkiego. Ostatnie aktywności Łowców Kości utrudniły wymianę towarów z innymi wioskami, po ucieczce z wioski mieli niewiele zasobów do życia.

Zobacz Też[]



Advertisement