- "Ściana wody wysoka na setki metrów spada na krainę Karzahni, druzgocząc budynki i zrównując z ziemią wszystko na swej drodze"
- — Toa Nuva Gali, Kroniki Toa Nuva
Woda | |
---|---|
Moc Żywiołu | |
Prefiks Matoran | Ga- |
Powiązane kolory | Główny: Niebieski Drugorzędne: Jasny niebieski |
Woda to moc żywiołu.
Charakterystyka[]
Spherus Magna[]
- Władca Żywiołu Wody miał szeroki zakres mocy opartych na Wodzie.
Wszechświat Matoran[]
We Wszechświecie Matoran Woda była jednym z sześciu głównych żywiołów. Często reprezentowaną ją za pomocą matorańskiego przedrostka "Ga-" oraz koloru niebieskiego. W tym świecie jedyną naturalnie występującą wodą była ciekła Protodermis. Mimo to jego mieszkańcy mogli kontrolować wodę Spherus Magna, bowiem substancje te są podobne w składzie, jak i w zachowaniu.
- Ga-Matoranki reprezentują żywioł Wody. Posiadają również małą ilość jego energii, która przejawia się niezwykłą wprawą w pływaniu, jak również tym, że potrafią wstrzymać oddech dłużej niż inni Matoranie. Wszystkie Matoranki, Toa i Turaga Wody to kobiety.
- Toa Wody posiadają moc żywiołu Wody, która pozwala im tworzyć, wchłaniać i panować nad wodą oraz podobnymi do niej substancjami, jak również przewodzić nią leczącą energię, pobraną z ich mocy Toa, albo z mocy innego Toa, który dobrowolnie ją oddał. Ograniczone są jedynie przez zasoby energii żywiołu, które muszą regenerować po ich stracie.
- Turaga Wody posiadają małe pokłady energii Wody, wraz z ograniczonymi zdolnościami leczniczymi.
- Gahloki posiadały bardzo ograniczony zakres mocy Wody.
- Niektóre Fohroki miały bardzo ograniczony zakres mocy Wody.
- Bahrag miały szerszy zakres mocy Wody niż Gahloki.
- Wodne Gafny mogą emitować impulsy energii żywiołu wody ze swoich ogonów.
- Wodne Burnaki mogą emitować impulsy energii żywiołu wody.
- Skakdi Wody mogą używać swojej mocy tylko, gdy współpracują z innym Skakdi, albo gdy dzierżą broń, która pozwala im przewodzić moc Wody samodzielnie.
Przykłady użycia[]
- Tworzenie wody lub ciekłej Protodermis
- Tworzenie przedmiotów zbudowanych z wody
- Panowanie nad wodą lub wilgocią
- Pobieranie wody z atmosfery
- Wchłanianie wody
- Przewodzenie swej świadomości przez wodę (jedynie Władca Żywiołu)
- Ustawianie opóźnionych w czasie ataków Wody (jedynie Toa Nuva)
- Uwalnianie Nova Blastu Wody (jedynie Toa)
Połączenia[]
- W połączeniu z żywiołem Powietrza Woda może stworzyć burzę.
- Wraz z żywiołem Lodu Woda może stworzyć burzę gradową.
- We współpracy z żywiołem Ognia może stworzyć parę wodną.
- W połączeniu z żywiołem Ziemi Woda może stworzyć błoto.
- Dowolna szóstka Toa - tak długo jak każde z nich dzierży inny żywioł, a Światło i Cień nie są użyte jednocześnie - może stworzyć klatkę Protodermis. Istoty inne niż Toa czy Krahka nie mogą połączyć mocy, by stworzyć taką pieczęć.
Użytkownicy[]
Wszyscy poniżej mają bądź mieli moc Wody, albo przynajmniej jedną z jej pod-mocy:
- Bahrag
- Władca Żywiołu Wody
- Niektóre Fohroki - poprzez ich tarcze (zniszczone)
- Gahloki - poprzez ich Wodne Tarcze
- Ga-Matoranki - niedostępna, ujawnia się jako zwiększone pojemność płuc i wprawa w pływaniu
- Kraata-Kal
- Krahka - pod postacią Toa Nokamy
- Kiina - otrzymała ją od Igniki
- Wszyscy Skakdi Wody - jedynie we współpracy z innym Skakdi, albo przy pomocy specjalistycznej broni
- Vezok - miał naturalną odporność na żrącą wodę, ponadto mógł skupiać swoje moce Wody za pomocą swojego Wodnego Harpuna (dawniej, obecnie połączony)
- Nektann - mógł skupiać swoje moce Wody za pomocą Wodnego Sierpa
- Tarix - otrzymał ją od Igniki
- Wszystkie Toa Wody
- Helryx
- Gali - wzmocniona po przemianie w Toa Nuva
- Gaaki - stracona po mutacji w Rahaga, odzyskana po cofnięciu mutacji
- Hahli - jej moce w postaci Toa Inika połączone były z mocą Błyskawic
- Naho (martwa)
- Nokama - jej Dysk Toa także miał moce Wody (dawniej, przemieniona w Turagę)
- Tuyet
- Toa Cordak Wody (martwa)
- Kilka Toa Wody zabitych przez Hakanna
- Wszystkie Turaga Wody - osłabiona po przemianie z postaci Toa
- Nokama
- Wodne Gafny
- Wodne Burnaki
Powiązane miejsca[]
Poniższe miejsca powiązane były z żywiołem Wody:
- Aqua Magna
- Jaskinia Wody
- Tajun
- Ga-Metru (zniszczone)
- Ga-Wahi (zniszczone)
- Ga-Koro (zniszczone)
Ciekawostka[]
- Podczas Wojny o Rdzeń, Wodne Ostrza Tarixa zostały naładowane energią żywiołu Wody. Ten ładunek jednak został wyczerpany jakiś czas po Rozpadzie.
Moce | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spherus Magna |
Moce Żywiołów | Ogień | Woda | Dżungla | Skała | Piasek | Lód | Ziemia | |||
Wszechświat Matoran |
Moce Żywiołów |
Standardowe | Ogień | Woda | Powietrze | Kamień | Ziemia | Lód | Światło | Cień Błyskawice | Magnetyzm | Plazma | Grawitacja | Dźwięk | Zieleń | Żelazo | Psionika | ||
Pod-Moce | Ciepło | Próżnia | Telekineza | Telepatia | ||||
Inne Moce |
Legendarne | Życie | Czas | Kreacja | |||
Standardowe | Kwas | Dezintegracja | Wzrok Cieplny | Wzrok Laserowy | Teleportacja | Zmiennokształtność | ||||
Zdolności | Fuzje | Nova Blast | Rhotuka | Mroczna Ręka |