Śledztwo na Wyspie | |
---|---|
Gra online | |
Data wydania | 2006 |
Platforma | Online |
Sterowanie | Mysz, spacja |
Śledztwo na Wyspie to niekanonicza gra internetowa wydana w 2006 roku, w której gracz wciela się w Matoranina telepatycznie połączonego z Kongu. Toa Powietrza często zwraca się do postaci kierowanej przez gracza, przekazując jej informacje wymagane do tego, by uwolnić zespół The All-American Rejects uprowadzony przez Piraka.
Przebieg rozgrywki[]
Na początku Kongu tłumaczy Matoraninowi, na czym polega jego misja. W trakcie rozgrywki Toa ostrzega go o zagrożeniach i informuje o przydatnych przedmiotach. Każdy poziom składa się z układanki, która ułożona w poprawny sposób odsłania wskazówkę na temat lokalizacji następnego etapu.
Poziom 1[]
Gracz najpierw rozgląda się po lesie i szuka wskazówek. Po znalezieniu różnych przedmiotów zwraca uwagę na układankę. Po ułożeniu wskazuje ona Wioskę Matoran. Po użyciu bambusowego działka na Reidaku gracz zostaje przeniesiony na kolejny poziom.
Przedmioty do zebrania:
- dwa kawałki papieru
- odtwarzacz MP3
- czapka
Poziom 2[]
W Wiosce Matoran gracz ponownie zbiera rozrzucone przedmioty, lecz tym razem do rozwiązania ma sudoku wskazujące miejsce, w którym odbędzie się kolejny poziom. Po użyciu bambusowego działka na Avaku poziom się kończy.
Przedmioty do zebrania:
- plakat z Toa Inika
- odtwarzacz muzyczny
- fiolkę z płynem
- kawałek papieru
Poziom 3[]
Gracz dostaje się do lawowej jaskini, której strzeże Hakann. Po ponownym zebraniu przedmiotów i użyciu bambusowego działka na Hakannie pojawia się kolejna łamigłówka - trójkątna tablica, na której gracz rozgrywa jedną z odmian chińskich warcabów. Po jej rozwiązaniu ujawniona zostaje lokalizacja kolejnego poziomu.
Przedmioty do zebrania:
- dwa kawałki papieru
- kamizelka ratunkowa
- opaska na głowę
- odtwarzacz MP3
Poziom 4[]
Gracz pojawia się w grocie strzeżonej przez Thoka. Po zebraniu przedmiotów i użyciu na nim bambusowego działka gracz staje przed kolejną zagadką - należy w odpowiedni sposób ułożyć kamienne bloki. Po ich ułożeniu gracz dowiaduje się, że musi się udać do Twierdzy Piraka.
Przedmioty do zebrania:
- dwa kawałki papieru
- kostka do gitary
- pas z ćwiekami
- odtwarzacz MP3
Poziom 5[]
Gracz dociera do Twierdzy Piraka, gdzie przetrzymywany jest zespół The All-American Rejects. Z patyka i gumki udaje się stworzyć procę, z której należy trafić kamieniem Zaktana. Ten, myśląc, że strzelił w niego Vezok, rzuca się na drugiego Piraka i rozpoczyna się bijatyka. Gracz może dzięki temu zabrać pustą Kulę Zamor. Napełnia ją substancją z fiolki, sfera może teraz zamrażać inne obiekty. Dzięki niej udaje się zamrozić Zaktanna i Vezoka i po użyciu na nich bambusowego działka można udać się do wnętrza twierdzy i uwolnić zespół. Kongu gratuluje graczowi i gra się kończy.
Przedmioty do zebrania:
- patyk
- kamienie
- pusta Sfera Zamor
- pałeczki
- plakat z Piraka
Linki zewnętrzne[]