Odkrywaj było sekcją na stronie BIONICLE.com wprowadzoną w 2016 roku. Przybliżała ona fabułę tamtego okresu historii BIONICLE oraz poprzedzające ją wydarzenia.
Jedność[]
Rozdział 0[]
Ekimu[]
Witaj, wędrowcze! Jestem Ekimu, Twórca Masek. Być może już wiesz, że siły zła zagrażają naszej wspaniałej wyspie Okoto. Potężni bohaterowie zwani Toa zstąpili z gwiazd i ruszyli do walki z siłami ciemności, by wyspa Okoto nie została unicestwiona.
Aby Toa mogli dalej prowadzić swoją misję, każdy z nich musi odnaleźć jedną ze starożytnych Istot Żywiołów wyspy Okoto. Zjednoczenie się z tymi istotami pozwoli herosom nawiązać głęboką więź z żywiołami i zyskać dostęp do mocy daleko potężniejszych niż wszystko, co sobie wyobrażali.
Pochodzenie Istot Żywiołów[]
Gdy przed tysiącami lat powstawała wyspa Okoto, wraz z nią zrodziły się mityczne stworzenia. To sześć istot powstałych z żywiołów będących tkanką całego świata. Istoty te stanowią wcielenie duszy i siły życiowej Okoto.
Toa[]
Bohaterscy Toa spadli z gwiazd, a ich zadaniem jest ocalenie Okoto przez złem. Gdy nieco lepiej zrozumieli prawdziwą moc żywiołów, stało się jasne, że każdy z nich musi znaleźć Istotę Żywiołów, a potem się z nią zjednoczyć.
Potęga jedności[]
Toa szukają swych Istot Żywiołów, by je oswoić. Z połączenia Toa i Istoty Żywiołów powstanie jedność o niespotykanej sile, która potrafi odblokowywać nowe moce i używać ich w walce ze złem.
Rozdział 1[]
Ikir i Region Ognia[]
Przez wieki, Region Ognia był domem Istoty Żywiołu zwanej Ikir. Dusza Ikira posiada więź z żywiołem, co pozwala mu widzieć rzeczy ukryte przed oczami innych. Ikir jest porywczy i odważny jak Tahu.
Obłaskawianie Istoty Żywiołów[]
Ikir to trudna do ujarzmienia istota, o czym Tahu przekonuje się, gdy próbuje go opanować. Tylko poprzez zaakceptowanie, że są sobie równi, Tahu może zdobyć przyjaźń Istoty Żywiołu.
Moment zjednoczenia[]
Kiedy Tahu uświadamia sobie, że nie chodzi o to, kto jest silniejszy, a o jedność, Toa i Istota jednoczą się oraz zyskują nowe, wspaniałe moce, takie jak wielkie skrzydła ognia.
Toa po zjednoczeniu[]
Tahu i Ikir mają dostęp do sekretnych mocy ognia. Zjednoczeni, potrafią sprawiać, że filary ognia wyłaniają się z ziemi, mogą surfować po lawie i szybować po niebie dzięki ognistym skrzydłom.
Rozdział 2[]
Melum i Region Lodu[]
Istota Żywiołów znana jako Melum powstała tysiące lat temu i od tego czasu zamieszkuje Region Lodu. Jej dusza jest powiązana z żywiołem lodu, więc trudno się dziwić, że Melum zna ten region lepiej niż ktokolwiek inny. Podobnie jak Kopaka, ta istota jest szlachetna i opanowana.
Obłaskawianie Istoty Żywiołów[]
Melum to trudna do ujarzmienia istota o wielkiej sile woli, o czym Kopaka przekonuje się podczas ich spotkania na mroźnym pustkowiu. Dopiero gdy Toa Lodu zaakceptuje to, że Melum jest mu równy, potężna istota zaoferuje mu swoją przyjaźń.
Moment zjednoczenia[]
Gdy Toa i Istota Żywiołów jednoczą się, zyskują dostęp do wielkich mocy. Kopaka nagle zauważa położenie Wielkiego Labiryntu, w którym ukryta jest Maska Kontroli.
Toa po zjednoczeniu[]
Po zjednoczeniu Kopaka i Melum poznają wszystkie tajemnice żywiołu lodu. Zyskują olbrzymie moce powiązane z tym żywiołem, dzięki czemu mogą wywoływać mroźne burze oraz tworzyć lodowce i lodowe osłony.
Rozdział 3[]
Uxar i Region Dżungli[]
Istota Żywiołu Uxar zamieszkuje Region Dżungli. Swoje siły życiowe czerpie ze źródła żywiołu Dżungli, co daje Uxarowi potężne moce. Tak jak Lewa, Uxar to śmiałek, który kocha przygody.
Obłaskawianie Istoty Żywiołów[]
By zdobyć uznanie Uxara, Lewa próbuje pokonać go w wyścigu. Toa szybko odkrywa jednak, że to akceptacja jest kluczem do zaprzyjaźnienia z istotą.
Moment zjednoczenia[]
Gdy Lewa i Uxar jednoczą się, duet śmiałków zyskuje niesamowite moce Dżungli, co sprawia, że są zdolni do nowych i wspaniałych czynów.
Toa po zjednoczeniu[]
Toa Dżungli i jego Istota Żywiołu są wielkimi wojownikami dżungli. Szybują ponad koronami drzew z nieprzezwyciężoną prędkością i zwinnością oraz mogą zmuszać pnącza do wyłonienia się spod ziemi.
Rozdział 4[]
Terak i Region Ziemi[]
Mówi się, że Terak jest tak samo stary co Region Ziemi. Jest inkarnacją mądrości, siły i szlachetnego spokoju, utożsamianego z Onuą.
Obłaskawianie Istoty Żywiołów[]
Mimo wszystko, Terak nie jest chętny do poddania swych mocy. Dopóki Toa Ziemi nie uklęknie przed nim z przychylną akceptacją, nie może obłaskawić Istoty Żywiołu.
Moment zjednoczenia[]
Gdy Onua i Terak jednoczą się, odblokowują moce Żywiołu Ziemi, stając się silnymi, twardymi i nieugiętymi.
Toa po zjednoczeniu[]
Zjednoczeni, Toa i Istota Ziemi mogą z łatwością przedzierać się przez tunele, tworzyć trzęsienia ziemi i zawsze odnajdywać drogę w podziemiach.
Rozdział 5[]
Akida i Region Wody[]
Stara opowieść Obrońców Wody mówi o Akidzie, Istocie Żywiołu Wody. Według legend przemierza ona oceany Okoto dłużej od jakiegokolwiek innego znanego stworzenia i zna Tajemnice Głębi.
Obłaskawianie Istoty Żywiołów[]
Choć uprzejma i łagodna jak Gali, Akida potrafi być dzika niczym ocean. Dopiero gdy Toa Wody zaoferuje jej swoją bezwarunkową przyjaźń, Akida odwdzięczy się tym samym.
Moment zjednoczenia[]
W momencie zjednoczenia Gali i Akidy oraz przyjęcia Żywiołu Wody, stają się one silne jak ocean w czasie sztormu i nieustępliwe jak fale uderzające o wybrzeża Okoto.
Toa po zjednoczeniu[]
Gali i Akida posiadają moce Wody. Zjednoczone, panują nad deszczami i rzekami, surfują po falach i oddychają bez przeszkód w oceanicznych głębinach.
Rozdział 6[]
Ketar i Region Kamienia[]
Będąc cząstką materii regionu, Ketar i Region Kamienia są nierozdzielni. Każdy, kto chce w pełni zapanować nad Żywiołem Kamienia, musi najpierw zjednoczyć się z Ketarem. Tak jak Pohatu, Ketar to uparty samotnik.
Obłaskawianie Istoty Żywiołów[]
Kiedy Pohatu próbuje ujarzmić Ketara siłą, szybko odkrywa, że Ketar dorównuje mu siłą. Aby zdobyć moce Istoty, Pohatu musi zaakceptować - tak jak zrobili to pozostali Toa - że bohater i stworzenie są sobie równi.
Moment zjednoczenia[]
Gdy Pohatu i Ketar się jednoczą, niesamowita energia życiowa Żywiołu Kamienia przepływa przez ich ciała, dając im nowe i wspaniałe moce.
Toa po zjednoczeniu[]
Razem, Pohatu i Ketar kontrolują Żywioł Kamienia i władają jego mocami. Mogą ciąć skały na pół, rzucać głazami jak pociskami i wywoływać burze piaskowe pstryknięciem palców.
Misja Ekimu[]
Rozdział 1[]
Maski Jedności[]
Gdy bohaterscy Toa pokonali Władcę Czaszek, odzyskali należącą do Ekimu Maskę Kreacji, dzięki czemu stary Twórca Masek mógł znowu zacząć tworzyć. Pierwszymi przedmiotami, które wykonał po tysiącletniej przerwie, były Maski Jedności. Zapewniają one Toa wielką moc, a co ważniejsze, każda Maska Jedności jest połączona duchową więzią z jedną ze starożytnych istot żywiołów z wyspy Okoto. Tylko wskazówki przekazywane przez maski umożliwią znalezienie mitycznych stworzeń.
Istoty Żywiołów[]
Od niepamiętnych czasów tereny Okoto były zamieszkiwane przez sześć istot żywiołów. Gdy przed tysiącami lat powstawała wyspa Okoto, wraz z nią zrodziły się mityczne stworzenia. Ich siły życiowe przesycone są pierwotną energią żywiołów. Aby móc zmierzyć się ze złym Makutą, Toa muszą odnaleźć przypisane im istoty, a następnie zjednać je sobie.
Umarak Łowca[]
Niestety nie tylko Toa szukają istot żywiołów. Makuta wysłał z tą misją także złego łowcę o imieniu Umarak. Łowca i jego zastępy żywych pułapek podróżują w mroku i śledzą Toa, licząc, że w ten sposób trafią na trop istot żywiołów.
Myśliwy[]
Rozdział 1[]
Misja Umaraka[]
Makuta wciąż nie jest zdolny do przybrania materialnej formy, ale jego silny duch objawia się pod postacią złych oczu i nakazuje Myśliwemu ruszyć na poszukiwanie Istot żywiołów. Tylko one mogą pomóc odnaleźć Maskę Kontroli Makuty.
Na tropie[]
Umarak to sprytny myśliwy. Przemykając między światłem a cieniem, niepostrzeżenie podąża śladem Toa oraz ich Istot żywiołów. Wie, że prędzej czy później doprowadzą go do zaginionej maski Makuty — Maski Kontroli.
Labirynt[]
Istoty żywiołów znalazły Maskę Kontroli bardzo dawno temu, po tym, jak Makuta zdradził swego brata Ekimu, a potężna eksplozja rozrzuciła maski mocy Okoto po całej wyspie. Istoty żywiołów wiedziały, że pewnego dnia Makuta mógłby zacząć szukać Maski, dlatego ukryły ją w miejscu, które wydało im się najbezpieczniejsze: w ruchomym labiryncie zbudowanym u zarania dziejów wyspy przez plemię rdzennych Okotan.
Maska Kontroli[]
Rozdział 1[]
Wejście do labiryntu[]
Istoty Żywiołów doprowadziły Toa do ruchomego labiryntu. Został on zbudowany dawno temu, kiedy Okotanie po raz pierwszy zobaczyli efekty Przepowiedni. Tylko osoba posiadająca wielką wiedzę na temat żywiołów zdoła otworzyć portal prowadzący do labiryntu.
Krok w krok za Toa[]
Umarak kryje się w cieniu i cały czas śledzi Toa, ponieważ doskonale wie, że tylko oni mogą go doprowadzić wprost do Maski Kontroli.
Maska Kontroli[]
Podstępny plan Umaraka przyniósł w końcu skutek. Przebiegły łowca przechytrzył Toa i przejął Maskę Kontroli.
Pohatu podejmuje decyzję[]
Pohatu obarcza się winą za utratę Maskę Kontroli i decyduje się samodzielnie stanąć do walki z Umarakiem. Okrutny łowca stawia jednak Toa przed trudnym wyborem: odzyskać maskę lub uratować swoją Istotę Żywiołów. Pohatu decyduje, że przyjaźń jest dla niego najważniejsza, i ponownie pozwala Masce Żywiołów wymknąć mu się z rąk.
Umarak Niszczyciel[]
Rozdział 1[]
Maski Jedności[]
Gdy bohaterscy Toa pokonali Władcę Czaszek, odzyskali należącą do Ekimu Maskę Kreacji, dzięki czemu stary Twórca Masek mógł znowu zacząć tworzyć. Pierwszymi przedmiotami, które wykonał po tysiącletniej przerwie, były Maski Jedności. Zapewniają one Toa wielką moc, a co ważniejsze, każda Maska Jedności jest połączona duchową więzią z jedną ze starożytnych istot żywiołów z wyspy Okoto. Tylko wskazówki przekazywane przez maski umożliwią znalezienie mitycznych stworzeń.
Istoty Żywiołów[]
Od niepamiętnych czasów tereny Okoto były zamieszkiwane przez sześć istot żywiołów. Gdy przed tysiącami lat powstawała wyspa Okoto, wraz z nią zrodziły się mityczne stworzenia. Ich siły życiowe przesycone są pierwotną energią żywiołów. Aby móc zmierzyć się ze złym Makutą, Toa muszą odnaleźć przypisane im istoty, a następnie zjednać je sobie.
Umarak Łowca[]
Niestety nie tylko Toa szukają istot żywiołów. Makuta wysłał z tą misją także złego łowcę o imieniu Umarak. Łowca i jego zastępy żywych pułapek podróżują w mroku i śledzą Toa, licząc, że w ten sposób trafią na trop istot żywiołów.
Umarak przed portalem[]
Zgodnie z planem Makuty, Umarak przybył do Czarnego Wulkanu, by otworzyć portal do Królestwa Cieni.
Czarny Wulkan rośnie[]
Rozdział 1[]
Czarny Wulkan rośnie[]
Przy użyciu Maski Kontroli, Umarak wyłania Czarny Wulkan z ziemi. Czarna skała jest bramą do Królestwa Cieni. Nikczemny Makuta jest o krok od wydostania się do świata żywych.
Czarny Wulkan[]
Czarny Wulkan jest portalem do Królestwa Cieni, w którym mroczny tytan Makuta był uwięziony przez milenia od czasów swojej zdrady.
Bestie Burzy[]
Rozdział 1[]
Bestie Burzy[]
Bestie Burzy to groźni przeciwnicy. Są zażarte, szybkie i impulsywne, nie dając wiele czasu na obmyślenie planu walki.
Jak powstają[]
Po zdobyciu Maski Kontroli, Umarak zyskał moc przemiany swoich żywych pułapek w potężne bestie. Bestie Burzy są przemienionymi Wodnymi Pułapkami.
Moc 1[]
Będąc władcami burz, bestie te mogą strzelać błyskawicami, by pokonać swych wrogów.
Moc 2[]
Przyzywając Żywioł Wody, Bestie Burzy potrafią tworzyć fale o wielkiej sile.
Bestie Burzy[]
Okotanie obawiają się Bestii Burzy i towarzyszących im okrutnych burz z piorunami, które podążają za nimi na każdym kroku.
Bestie Wstrząsów[]
Rozdział 1[]
Bestie Wstrząsów[]
Bestie Wstrząsów są silne i wytrzymałe. Tak jak ich pan, Umarak, sieją chaos na Okoto niszcząc wszystko, co spotkają na swojej drodze.
Jak powstają[]
Po zdobyciu Maski Kontroli, Umarak zyskał moc przemiany swoich żywych pułapek w potężne bestie. Bestie Wstrząsów są przemienionymi Ziemnymi Pułapkami.
Moc 1[]
Bestie Wstrząsów mogą zmuszać ziemię do drżenia i kruszyć skały. Uważaj pod nogi!
Moc 2[]
Bestie Wstrząsów używają Żywiołu Ziemi do miotania wielkimi głazami w swoich przeciwników.
Bestie Wstrząsów[]
Bestie Wstrząsów są bez wątpienia najzacieklejsze z całej Hordy Cienia. Gdziekolwiek się zjawią, ziemia drży i pęka.
Makuta[]
Rozdział 1[]
Makuta[]
Makuta też był niegdyś Twórcą Masek i tworzył maski dla osadników z Okoto. Ale zawładnęły nim chciwość i żądza mocy. Zdeterminowany, by rządzić światem, złamał święte Prawo Wykucia i połączył sześć żywiołów w jedną maskę.
Królestwo Cieni[]
Złe czyny Makuty doprowadziły do eksplozji niepojętych rozmiarów. Spustoszyła ona większość wyspy i uwięziła Makutę w Królestwie Cieni.
Przemiana Makuty[]
Gdy Umarak przyniósł fragmenty Zakazanej Maski Ostatecznej Mocy na szczyt Czarnego Wulkanu, otworzył portal, by uwolnić Makutę z Królestwa Cieni.
Bestie Lawy[]
Rozdział 1[]
Bestie Lawy[]
Bestie Lawy to nieustraszone brutale, siejące zniszczenie, gdzie tylko się zjawią. Ich bliskość z Żywiołem Ognia zasiewa strach w sercach Okotan.
Jak powstają[]
Po zdobyciu Maski Kontroli, Umarak zyskał moc przemiany swoich żywych pułapek w potężne bestie. Bestie Lawy są przemienionymi Ogniowymi Pułapkami.
Moc 1[]
Bestie Lawy są odporne na ciepło i mogą stąpać po lawie i ogniu bez otrzymywania obrażeń.
Moc 2[]
Potężne Bestie Lawy miogą miotać kulami ognia w swoich wrogów i tworzyć zawistne rozbłyski ognia.
Bestie Lawy[]
Z całej Hordy Cienia, Bestie Lawy są najbardziej agresywne. Są to wymagający przeciwnicy nawet dla Toa i ich Istot Żywiołów.
Wielki Ekimu[]
Rozdział 1[]
Wielki Ekimu[]
Starożytny Twórca Masek to żywa legenda. Ma się wrażenie, jakby jego duch był połączony z samą wyspą.
Przed przemianą[]
Dawno, dawno temu, Okoto było spokojnym miejscem, pełnym cudów i dziwów. Ekimu i jego brat wykuwali maski mocy dla osadników, by pomóc im zbudować prosperującą cywilizację. Wszystko to zakończyło się, gdy brat Ekimu, Makuta, zdradził go i wywołał potężną eksplozję, która rzuciła obu braci w głęboki sen na wieki.
Przemiana[]
Czas wykuwania masek dobiegł końca. Nadszedł czas walki, w której Ekimu musi wziąć udział. Przechodząc potężną przemianę, Ekimu przeistacza się w niezwykłego wojownika, Siódmego Toa znanego w legendach jako Toa Światła.
Agil[]
Agil jest siódmą Istotą Żywiołu. Jest znany jako Jastrząb Światła i przemierza okotańskie niebo, służąc jako zwiadowca Ekimu i pilnując ruchów wrogich sił. Połączony z Ekimu, Agil obdarowuje go mocą niemożliwego do ugaszenia Światła Dobra, jak również zdolnością latania.
Siódmy Toa[]
Toa Światła to żywa inkarnacja wszystkich żywiołów. Poprzez obowiązek, jedność i przeznaczenie, Ekimu stał się tym, czego jego brat nigdy nie mógł osiągnąć swoimi ambicjami i chciwością.