(Postacie)
Historia BIONICLE zawsze obfitowała w postacie, które posiadały własną, interesującą historię, oryginalne charaktery, cechy i umiejętności.
Spherus Magna
Oto lista postaci zamieszkujących planetę Spherus Magna.
Wielkie Istoty
Władcy Spherus Magna i naukowcy słynący z wielu dzieł.
- Angonce - Wielka Istota słynąca z zainteresowania życiem mieszkańców planety.
- Heremus - jeden z twórców Baterra.
- Velika - Wielka Istota zamaskowana we Wszechświecie Matoran jako Po-Matoranin.
- Przeklęta Wielka Istota - Istota, która dotknęła Kanohi Igniki i została przez nią przeklęta oraz doprowadzona do szaleństwa.
Agori
Agori to główny i podstawowy gatunek zamieszkujący Sphersu Magna.
- Atakus - Agori z Plemienia Skały, współpracujący ze Skrallami.
- Berix - Agori z Plemienia Wody, który specjalizuje się w naprawianiu starego sprzętu.
- Crotesius - Ambitny kierowca pojazdu z Plemienia Ognia, który pragnie być liderem wioski Vulcanus.
- Kirbold - Agori z Plemienia Lodu, który podróżował z Tardukiem i Crotesiusem w czasie ekspedycji odnalezienia Czerwonej Gwiazdy.
- Kirbraz - Kierowca pojazdu z Plemienia Wody, partner Scodoniusa.
- Kyry - Entuzjastyczny Agori z Plemienia Ognia posiadający silne poczucie obowiązku.
- Lein - Agori Plemienia Dżungli, słynący z umiejętności kupieckich, dawno zmarły.
- Metus - Agori, dawniej należał do Plemienia Lodu, który zajmował się zatrudnianiem i trenowaniem Glatorian. Później został zmieniony w węża, obecnie wrócił do normalnej postaci.
- Raanu - Agori z Plemienia Ognia i lider Vulcanusa.
- Sahmad - Jeden z niewielu pozostałych przy życiu Agori z Plemienia Żelaza, który sprzedawał niewolników Plemieniu Skały.
- Scodonius - Lubiący się chełpić kierowca pojazdu z Plemienia Wody.
- Tarduk - Agori z Plemienia Dżungli polujący na skarby.
- Zeskowie - Agori z Plemienia Piasku, które stało się bestiami. Obecnie żyją na Pustyni.
- Bohater Agori - Agori z Plemienia Ogniu, który został wybrany przez Raanu do pomocy wiosce.
Glatorianie
Glatorianie byli żołnierzami podczas Wojny o Rdzeń, a później, na Bara Magna, walczyli dla swoich plemion na arenach. Toczyli pojedynki o zasoby, a obecnie zajmują się ochroną Agori.
- Ackar - Starszy ale doskonale wyćwiczony Glatorianin, obawiał się, że jest za stary na bycie wojownikiem. Zaprzyjaźnił się z Mata Nui.
- Certavus - zmarły Glatorianin, był świetnym dowódcą i wojownikiem.
- Gelu - były Glatorianin, który dawniej pracował dla Plemienia Lodu.
- Gresh - Młody, idealistyczny Glatorianin i przyjaciel Mata Nui.
- Kiina - Nachalna Glatorianka Tajun, przyjaciółka Ackara Mata Nui.
- Malum - Glatorianin, który został wygnany na Pustkowia za brutalność na arenie, później przewodził stadu Voroxów.
- Perditus - pilot pojazdu z Plemienia Ognia.
- Strakk - Glatorianin, który stosował brudne zagrania na arenie, wygnany za zaatakowanie Ackara po zakończeniu walki.
- Tarix - Glatorianin, wielokrotny triumfator Wielkiego Turnieju oraz zwycięzca tysiąca walk.
- Vastus - Glatorianin, który walką próbował pozbyć się poczucia winy po Wojnie o Rdzeń.
- Skrallowie - Gatunek brutalnych wojowników, którzy dążyli do podbicia Bara Magna. Po pokonaniu Tumy, ich wojska zostały rozbite, ale niektóre grupy nadal są aktywne.
- Branar - Skrall, który otrzymał od Tumy imię w nagrodę za przetrwanie ataku Baterra.
- Stronius - elitarny Skrall, który jako pierwszy pokonał Baterra.
- Tuma - Jedyny pozostały przy życiu członek klasy przywódców Skrallów, były przywódca Plemienia Skały, pokonany przez Mata Nui i opuszczony przez swoich żołnierzy.
- Voroxowie - Dawniej rasa dumnych wojowników Plemienia Piasku, obecnie w połowie bestie, słynące z zagrzebywania się w piasku i atakowania podróżników.
- Kabrua - przywódca plemienia inteligentnych Voroxów z Bota Magna, współpracownik Veliki, schwytał Gelu i troje Toa szukających Wielkich Istot.
Władcy Żywiołów
Byli członkowie gatunku wojowników, obdarzeni przez Wielkie Istoty Mocami Żywiołów w celu pomagania im w zarządzaniu planetą i przewodzeniu ludami. Sprawcy Wojny o Rdzeń.
- Władca Żywiołu Ognia - były przywódca Plemienia Ognia
- Władca Żywiołu Wody - były przywódca Plemienia Wody
- Władca Żywiołu Lodu - były przywódca Plemienia Lodu
- Władca Żywiołu Ziemi - były przywódca Plemienia Ziemi
- Władca Żywiołu Skały - były przywódca Plemienia Skały
- Władca Żywiołu Piasku - były przywódca Plemienia Piasku
- Władca Żywiołu Dżungli - były przywódca Plemienia Dżungli
Inni
- Annona - starożytna istota zamieszkująca Spherus Magna, odpowiedzialna za zagładę Plemienia Żelaza.
- Baterra - Grupa mechanicznych zmiennokształtnych istot stworzonych przez Wielkie Istoty do zabicia wszystkich uzbrojonych członków Wojny o Rdzeń; nadal są aktywne, mimo prób wyłączenia ich przez Wielkie Istoty.
- Fero - Jeden z najlepszych Łowców Kości, rasy nomadów i bandytów.
- Marendar - żywa broń, zaprojektowana do wybicia wszystkich Toa, uciekł ze swojego więzienia i obecnie znajduje się na wolności.
- Mata Nui - Władca Wszechświata Matoran, później wojownik z Bara Magna
- Surel - Uznany za zmarłego wojownik, weteran Wojny o Rdzeń.
- Telluris - Wojownik z Plemienia Żelaza, twórca Skopio XV-1
Wszechświat Matoran
Oto lista istot zamieszkujących Wszechświat Matoran przed emigracją na Spherus Magna. Bardziej szczegółowe listy znajdują się na konkretnych stronach.
Wielki Duch
Matoranie
Matoranie to główna grupa małych inteligentnych istot zamieszkujących Planetę Nieskończonego Oceanu. Niegdyś zamieszkiwali Spherus Magnę.
- Kompania Kronikarza - grupa Matoran chroniąca świątynię Kini-Nui przed atakiem Rahi.
- Grupa Oporu Voya Nui - mała grupa stworzona do pokonania Piraka.
- Duchy Nynrah - grupa wyjątkowych istot, zamieszkiwali Nynrah i Xia.
Toa
Toa w języku Matoran znaczy "heros" we Wszechświecie Matoran, są strażnikami wielu wysp i jej mieszkańców i walczą przeciwko złu. Tu jest lista drużyn Toa, niektórzy albo nie żyją albo zaczęli pracować sami.
- Helryx - Pierwsza Toa i jednocześnie przywódczyni Zakonu Mata Nui.
- Takanuva - Pierwszy Toa Światła. Wcześniej był Takuą, ale został przemieniony w Takanuvę przez Kanohi Avohkii, Maskę Światła.
- Toa Hagah - Grupa Toa, która kiedyś stanowiła straż Teridaxa, teraz wolni Toa
- Toa Inika - Sześć Matoran z Metru Nui, którzy zmienili się w Toa przez błyskawice uderzające z Czerwonej Gwiazdy
- Toa Mangai - Drużyna Toa Lhikana, pierwsza Drużyna Toa chroniąca Metru Nui
- Toa Mata - Grupa Toa stworzona do przebudzenia Mata Nui i pokonania Teridaxa, póżniej przemienili się w Toa Nuva
- Toa Nuva - Potężni Toa przemienieni z Toa Mata przez Energetyczne Protodermis po pokonaniu Bahrag, wyposażeni w silniejsze moce żywiołów i Kanohi Nuva
- Toa Metru - Sześć Matoran, którzy otrzymali Kamienie Toa od Toa Lhikana i zostali transformowani w Toa
- Toa Hordika - Przemienieni Toa Metru przez Jad Hordika w bestie pół-Rahi, pół-Toa
- Inni Toa - Inni Toa, którzy żyją w całym Wszechświecie BIONICLE.
Turaga
Turaga to ostateczna ewolucja życia gatunku Matoran. Po wypełnieniu przeznaczenia, i poświęceniu swej mocy, Toa staje się Turaga. Używają swej wielkiej wiedzy, by nauczać Toa i Matoran, są liderami i starszymi wiosek Matoran, i umieją używać mocy żywiołów i mocy Kanohi, ale w mniejszym stopniu niż Toa.
Tu jest lista wszystkich znanych Turaga.
- Vakama - Dawniej Turaga Ta-Koro, obecnie Turaga Metru Nui.
- Matau - Dawniej Turaga Le-Koro, obecnie Turaga Metru Nui.
- Nuju - Dawniej Turaga Ko-Koro, obecnie Turaga Metru Nui.
- Nokama - Dawniej Turaga Ga-Koro, obecnie Turaga Metru Nui.
- Whenua - Dawniej Turaga Onu-Koro, obecnie Turaga Metru Nui.
- Onewa - Dawniej Turaga Po-Koro, obecnie Turaga Metru Nui.
- Dume - "Głowa" Turaga z Metru Nui.
- Lhikan - Turaga z Metru Nui, teraz zabity.
- Jovan - Turaga z Voya Nui, teraz zabity.
Frakcje
W Wszechświecie Matoran istnieje wiele różnych frakcji i organizacji, każda z nich ma swój cel, swego przywódcę i swoich członków. Tutaj znajduje się lista znanych organizacji we Wszechświecie Matoran, niektórzy są dobrzy, a niektórzy źli.
- Zakon Mata Nui - Sekretna organizacja stworzona do wypełniania woli Wielkiego Ducha Mata Nui.
- Bractwo Makuty - Jedna ze złych organizacji we Wszechświecie Matoran.
- Mroczni Łowcy - Banda złodziei, zdrajców i łowców nagród.
- Barraki - Grupa sześciu władców wojny, obecnie składa się z czterech członków.
- Piraka - Grupa sześciu oszustów i drani z Mrocznych Łowców, obecnie składa się z pięciu oszustów.
Maszyny
Wszechświat Matoran składa się również z wielu robotów, albo pół-istot, pół-maszyn. Takie maszyny mają za zadanie wypełniać każdą robotę, czasami też ochraniają Matoran i tak jak każdy Matoranin służą Wielkiemu Duchowi Mata Nui. Oto lista wszystkich znanych robotów i maszyn, niektóre z nich mogą samodzielnie myśleć.
- Exo-Toa - Potężne super-zbroje stworzone przez niewolników Matoran i przez Bractwo Makuta. Toa Mata wykorzystali je do walki z królowymi Bahrag i Bohrok-Kal.
- Bohrok - Mechaniczne roje owadów, każdy rodzaj ma jeden Elementarną Moc (z jednych wyjątkiem). są prowadzone przez stworzenia zwane Krana, które są kontrolowane przez Bahrag, królowe rojów.
- Bohrok Va - Zwiadowcy i przewodnicy Bohroków.
- Bohrok-Kal - Elitarna drużyna Bohrok stworzona do uwolnienia Królowych Bahrag.
- Bahrag - Bahrag, Cahdok i Gahdok, są królowymi i przywódczyniami rojów Bohrok.
- Vahki - Roboty i "policja" Metru Nui.
- Kralhi - Prototypy Vahki.
- Kranua - Specjalni obrońcy Metru Nui.
- Kraahu - Specjalni obrońcy Metru Nui.
- Nektann - Ofensywne i defensywne maszyny używane przez gatunek Skakdi.
Fuzje
Fuzje to istoty złączone z dwóch albo więcej istot ich ciała i dusze wtedy stają się jedną, zawsze bardzo potężną, istotą. Większość fuzji jest zwaną "Kaita", to zazwyczaj 3 istoty, które mogą stać się jedną. Tutaj jest lista wszystkich znanych połączonych istot.
- Matoran Kaita - Fuzja albo Kaita połączonych Matoran.
- Matoran Nui - Fuzja połączonych 6 Matoran.
- Toa Kaita - Fuzja lub Kaita połączonych Toa.
- Turaga Nui - Jedyna znana fuzja połączonych Turaga.
- Rahkshi Kaita Vo - Kaita połączonych Rahkshi.
- Rahkshi Kaita Za - Kaita połączonych Rahkshi.
- Bohrok Kaita - Fuzja albo Kaita połączonych Bohroków.
- Bohrok-Kal Kaita - Fuzja albo Kaita połączonych Bohrok-Kal.
- Prototype - Mroczny Łowca stworzony poprzez połączenie Toa Ognia i Toa Ziemi przez moc Berła Połączenia.
- Fuzja Piraka - Połączenie Vezoka i Reidaka stworzona przez Włócznię Fuzji.
- Takutanuva - Fuzja Takanuvy i Teridaxa. Ma kontrolę nad światłem i cieniem.
Inni
Tutaj znajduje się lista istot Wszechświata Matoran, które nie należą do żadnej z powyższych kategorii.
- Artakha - Władca wyspy o nazwie Artakha, władca azylu.
- Karzahni - Władca Karzahni, miejsca "zepsutych" Matoran.
- Keetongu - Legendarny Rahi, który zna Trzy Prawa Mata Nui i zna lekarstwo na Jad Hordika. Zmienił Toa Hordika z powrotem w Toa Metru po Bitwie o Metru Nui.
- Vezon - Dawny Skakdi, "sobowtór". Kiedyś był zfuzjowany z Fenrakkiem przez Ignikę, Maskę Życia, i złapany przez Zyglaki. Obecnie stał się chodzącą bramą wymiarową poprzez fuzję jego twarzy z Kanohi Olmak.
- Roodaka - Dawna wicewładczyni hord Visoraków i wysłanniczka Maukty Teridaxa z rasy zwanej Vortixx. W czasie swego żywota wysnuła sieć intryg, za którą Bractwo Makuty i Mroczni Łowcy chcą ją zabić. Status: uwięziona w Otchłanii, prawdopodobnie żyje.
- Sidorak - Dawny władca hord Visoraków. Weteran wielu podbojów i wielki wojownik. Wielokrotnie proponował Roodace stały związek i sojusz. Zabity przez Keetongu.
- Krahka - żeńska, zmienno-kształtna Rahi i ostatnia ze swojego gatunku. Dawniej walczyła z Toa Metru, ale ostatecznie sprzymierzyła się z nimi w walce przeciwko Visorakom.
- Nocturn - Więzień Otchłani, który służył Ehlekowi. Został zabity przez Hydraxona podczas próby ucieczki z podwodnego więzienia.
- Tren Krom - Starożytna istota stworzona przez Wielkie Istoty. Dzierży ogromną wiedzę o tym, jak działa wszechświat, ma zdolności telepatyczne.
- Energetyczne Protodermis - Potężna substancja, zdolna do samodzielnego myślenia. Ma potężną moc przemiany albo destrukcji istoty lub rzeczy, w zależności od przeznaczenia tej istoty lub rzeczy.
- Karzahni - Inteligentna roślina stworzona przez Teridaxa, później opuszczona.