FANDOM


Linia 1: Linia 1:
== Rządy Wielkich Istot ==
+
[[Plik:Saga Guides - History of Spherus Magna.png|center]]
   
Przed stoma i trzema tysiącami lat temu, było kilka gatunków które zamieszkiwały planetę zwaną Spherus Magna, potężni twórcy, znani jako Wielkie Istoty, wieśniacy Agori i wojownicy Glatorianie. Wielkie Istoty rządziły planetą, która została podzielona, na elementarne plemiona.
+
== Rządy Wielkich Istot ==
   
Sto i trzy tysiące lat temu, jedno z siedmiu plemion Spherus Magna zostało zaatakowane przez tajemniczą plagę, która wyeliminowała prawie wszystkich jego członków. Nieliczni członkowie, którzy przeżyli zdziesiątkowanie ich plemienia, oszaleli i byli przez wszystkich innych Agori, z obawy, przed rozprzestrzenieniem się choroby.
+
Przed stoma i trzema tysiącami lat temu, wiele gatunków zamieszkiwało planetę zwaną Spherus Magna, włączając potężnych wynalazców, znanych jako Wielkie Istoty, wieśniaków Agori i wojowników Glatorianie. Wielkie Istoty rządziły planetą, która została podzielona na elementarne plemiona.
   
Później okazało się, że za zagładę Plemienia Żelaza była odpowiedzialna tajemnicza, świetlista istota żywiąca się energią umysłu.
+
Sto i trzy tysiące lat temu, jedno z siedmiu plemion Spherus Magna zostało zaatakowane przez tajemniczą plagę, która zabiła prawie wszystkich jego członków. Nieliczni, którzy przeżyli zdziesiątkowanie plemienia, oszaleli i zostali odtrąceni przez wszystkich innych Agori, z obawy przed rozprzestrzenieniem się choroby.
   
 
== Rządy Władców Żywiołów ==
 
== Rządy Władców Żywiołów ==
   
Jakiś czas po tym, Wielkie Istoty obdarzyły pięciu członków klasy wojowników i jednego Skralla z klasy lidera, Elementarnymi Mocami. Zostali nazwani Władcami Żywiołów, ze względu na ich umiejętności tworzenia i kontrolowania swojego żywiołu. W końcu stali się władcami planety i byli odpowiedzialni, za poszczególne wsie i ich mieszkańców. Władcy Żywiołów żyli w pokoju bardzo krótko.
+
Jakiś czas później, Wielkie Istoty obdarzyły pięciu członków klasy wojowników i jednego Skralla z klasy liderów, Elementarnymi Mocami. Zostali nazwani Władcami Żywiołów, ze względu na ich umiejętności tworzenia i kontrolowania swojego żywiołu. W końcu stali się władcami planety i byli odpowiedzialni za poszczególne wsie i ich mieszkańców. Władcy Żywiołów żyli w pokoju bardzo krótko.
   
 
Podczas tego okresu, Wielkie Istoty utworzyły prototyp olbrzymiego robota, jako część pewnego projektu. Projekt zawiódł, ponieważ źródło mocy robota było zbyt niestabilne i robot eksplodował na Wielkie Nieużytki.
 
Podczas tego okresu, Wielkie Istoty utworzyły prototyp olbrzymiego robota, jako część pewnego projektu. Projekt zawiódł, ponieważ źródło mocy robota było zbyt niestabilne i robot eksplodował na Wielkie Nieużytki.
   
Tajemnicza substancja, później nazywana Energetycznym Protodermis, zaczęła wypływać z jądra planety. Wieśniacy z Plemienia Lodu wkrótce to odkryli; kiedy Agori dotknął tego, został zniszczony, spowodowało to ogromną chęć posiadania tego płynu. Inni Władcy Żywiołów myśleli, że podzielą się substancją, ale Władca Żywiołu Lodu odpowiedział zablokowaniem wycieku. Wznowiło to starą wrogość między Władcami Żywiołów i zaczęło Wojnę o Rdzeń.
+
Tajemnicza substancja, później nazywana Energetycznym Protodermis, zaczęła wypływać z jądra planety. Wkrótce odkryli to wieśniacy z Plemienia Lodu; gdy Agori tego dotknął, został zniszczony. Moc substancji zaślepiła Władców Żywiołó, pragnących zdobyć jak największą jej ilość. Większość Władców myślała, że podzielą się substancją, ale Władca Żywiołu Lodu odpowiedział zablokowaniem wycieku. Wznowiło to starą wrogość między Władcami Żywiołów i wybuchła Wojna o Rdzeń.
   
 
== Wojna o Rdzeń ==
 
== Wojna o Rdzeń ==
   
 
[[Image:Art Core War.png|thumb|right|150px|Wojna o Rdzeń]]
 
[[Image:Art Core War.png|thumb|right|150px|Wojna o Rdzeń]]
Przerażone wojną, Wielkie Istoty chciały, żeby Władcy Żywiołów rozpoczęli pokojowe negocjacje, ale ich nieobecność przy władzy, była tak długa, że zmniejszyła ich wpływ, który posiadali i Władcy Żywiołów odmówili pójścia na kompromis. Wszystkie plemiona zostały wciągnięte w wojnę, która dotarła do każdego kawałka planety.
+
Przerażone wojną, Wielkie Istoty chciały nakazały Władcom Żywiołów rozpoczęcie pokojowych negocjacji, ale ich nieobecność przy władzy była tak długa, że zniwelowała ich wpływy, a Władcy Żywiołów po prostu odmówili pójścia na kompromis. Wszystkie plemiona zostały wciągnięte w wojnę, która dotarła do każdego zakątka planety.
   
Po zbadaniu próbki Energetycznego Protodermis, Wielkie Istoty zrozumiały, że niszcząca siła mogłaby nieodwracalnie uszkodzić planetę i zaczęły tworzyć Robota Wielkiego Ducha, jako odpowiedź na potencjalny rezultat rozprzestrzenienia się substancji. Niezdolne, by zatrzymać wojnę w inny sposób, Wielkie Istoty stworzyły i uwolniły zmienno-kształtne maszyny, nazwane, przez Skrallów Baterra, które miały zakończyć Wojnę o Rdzeń przez zabijanie wszystkich uzbrojonych wojowników.
+
Po zbadaniu próbki Energetycznego Protodermis, Wielkie Istoty zrozumiały, że niszcząca siła mogłaby nieodwracalnie uszkodzić planetę i zaczęły tworzyć Robota Wielkiego Ducha, jako odpowiedź na potencjalny skutek rozprzestrzenienia się substancji. Niezdolne by zatrzymać wojnę w inny sposób, Wielkie Istoty stworzyły i uwolniły zmiennokształtne maszyny, nazwane, przez Skrallów Baterra, które miały zakończyć Wojnę o Rdzeń przez zabicie wszystkich uzbrojonych wojowników.
   
Podczas jednej z wielu bitew Wojny o Rdzeń, setki żołnierzy zostały połączone z drzewami, przez moc Władcy Żywiołu Roślinności i utworzyły Las Ostrzy.
+
Podczas jednej z wielu bitew Wojny, setki żołnierzy zostały połączone z drzewami, przez moc Władcy Żywiołu Roślinności i utworzyły Las Ostrzy.
   
Kilka dni przed zniszczeniem Spherus Magna, zasłużony wojownik Ackar uczestniczył w Bitwie w Kanionie Żelaza, w której armia schowała się i szukała każdego niebezpiecznie blisko Vulcanusa.
+
Kilka dni przed zniszczeniem Spherus Magna, zasłużony wojownik Ackar uczestniczył w Bitwie w Kanionie Żelaza, gdzie ukrywały się wojska, wyszukując każdego, kto zbliżyłby się niebezpiecznie blisko do Vulcanus.
   
Plemię Ognia wkrótce przejęło kontrolę nad źródłem wycieku i zaczęło osuszać Energetyczne Protodermis, powodując ogromne szkody strukturalne planety. Skończony wkrótce przed katastrofą, Mata Nui zostawił Spherus Magna jako planeta załamała, by wykonać rozkazy dane mu przez Wielkie Istoty. Wkrótce po tym, Spherus Magna została rozdarta na części w kataklizmie nazwanym później Rozpadem, tworząc trzy nowe ciała niebieskie z regionów Bota Magna, Aqua Magna i Bara Magna, pustyni, której nazwa stała się nazwą dla pozostałego kawałka planety, podczas gdy dwa inne regiony odleciały w kosmos. Wielu członków gatunku Skrallów ze Spherus Magna wyemigrowało z ich oryginalnych domów do pustynnego regionu Bara Magna. Wielkie Istoty odeszły z planety, szukając gdzie indziej schronienia. Po tym, rozpoczęła się historia Wszechświata Matoran i Bara Magna.
+
Plemię Ognia wkrótce przejęło kontrolę nad źródłem wycieku i zaczęło osuszać Energetyczne Protodermis, powodując ogromne szkody strukturalne planety. Tymczasem skończony wkrótce przed katastrofą, mającą przynieść kres ówczesnej Spherus Magna, Mata Nui odleciał z planety, by wykonać rozkazy dane mu przez Wielkie Istoty. Wkrótce po tym, Spherus Magna została rozdarta na części w kataklizmie nazwanym później Rozpadem, tworząc trzy nowe ciała niebieskie z regionów Bota Magna, Aqua Magna i Bara Magna - pustyni, której nazwa stała się nazwą dla pozostałego kawałka planety, podczas gdy dwa inne regiony odleciały w kosmos. Wielu członków gatunku Skrallów ze Spherus Magna wyemigrowało z ich oryginalnych domów do pustynnego regionu Bara Magna. Wielkie Istoty odeszły z planety, szukając schronienia gdzieś indziej. Po tym, rozpoczęła się historia Wszechświata Matoran i Bara Magna.
   
 
{{Szablon:SagaGuidesNav}}
 
{{Szablon:SagaGuidesNav}}

Wersja z 09:11, kwi 7, 2013

Saga Guides - History of Spherus Magna

Rządy Wielkich Istot

Przed stoma i trzema tysiącami lat temu, wiele gatunków zamieszkiwało planetę zwaną Spherus Magna, włączając potężnych wynalazców, znanych jako Wielkie Istoty, wieśniaków Agori i wojowników Glatorianie. Wielkie Istoty rządziły planetą, która została podzielona na elementarne plemiona.

Sto i trzy tysiące lat temu, jedno z siedmiu plemion Spherus Magna zostało zaatakowane przez tajemniczą plagę, która zabiła prawie wszystkich jego członków. Nieliczni, którzy przeżyli zdziesiątkowanie plemienia, oszaleli i zostali odtrąceni przez wszystkich innych Agori, z obawy przed rozprzestrzenieniem się choroby.

Rządy Władców Żywiołów

Jakiś czas później, Wielkie Istoty obdarzyły pięciu członków klasy wojowników i jednego Skralla z klasy liderów, Elementarnymi Mocami. Zostali nazwani Władcami Żywiołów, ze względu na ich umiejętności tworzenia i kontrolowania swojego żywiołu. W końcu stali się władcami planety i byli odpowiedzialni za poszczególne wsie i ich mieszkańców. Władcy Żywiołów żyli w pokoju bardzo krótko.

Podczas tego okresu, Wielkie Istoty utworzyły prototyp olbrzymiego robota, jako część pewnego projektu. Projekt zawiódł, ponieważ źródło mocy robota było zbyt niestabilne i robot eksplodował na Wielkie Nieużytki.

Tajemnicza substancja, później nazywana Energetycznym Protodermis, zaczęła wypływać z jądra planety. Wkrótce odkryli to wieśniacy z Plemienia Lodu; gdy Agori tego dotknął, został zniszczony. Moc substancji zaślepiła Władców Żywiołó, pragnących zdobyć jak największą jej ilość. Większość Władców myślała, że podzielą się substancją, ale Władca Żywiołu Lodu odpowiedział zablokowaniem wycieku. Wznowiło to starą wrogość między Władcami Żywiołów i wybuchła Wojna o Rdzeń.

Wojna o Rdzeń

Art Core War

Wojna o Rdzeń

Przerażone wojną, Wielkie Istoty chciały nakazały Władcom Żywiołów rozpoczęcie pokojowych negocjacji, ale ich nieobecność przy władzy była tak długa, że zniwelowała ich wpływy, a Władcy Żywiołów po prostu odmówili pójścia na kompromis. Wszystkie plemiona zostały wciągnięte w wojnę, która dotarła do każdego zakątka planety.

Po zbadaniu próbki Energetycznego Protodermis, Wielkie Istoty zrozumiały, że niszcząca siła mogłaby nieodwracalnie uszkodzić planetę i zaczęły tworzyć Robota Wielkiego Ducha, jako odpowiedź na potencjalny skutek rozprzestrzenienia się substancji. Niezdolne by zatrzymać wojnę w inny sposób, Wielkie Istoty stworzyły i uwolniły zmiennokształtne maszyny, nazwane, przez Skrallów Baterra, które miały zakończyć Wojnę o Rdzeń przez zabicie wszystkich uzbrojonych wojowników.

Podczas jednej z wielu bitew Wojny, setki żołnierzy zostały połączone z drzewami, przez moc Władcy Żywiołu Roślinności i utworzyły Las Ostrzy.

Kilka dni przed zniszczeniem Spherus Magna, zasłużony wojownik Ackar uczestniczył w Bitwie w Kanionie Żelaza, gdzie ukrywały się wojska, wyszukując każdego, kto zbliżyłby się niebezpiecznie blisko do Vulcanus.

Plemię Ognia wkrótce przejęło kontrolę nad źródłem wycieku i zaczęło osuszać Energetyczne Protodermis, powodując ogromne szkody strukturalne planety. Tymczasem skończony wkrótce przed katastrofą, mającą przynieść kres ówczesnej Spherus Magna, Mata Nui odleciał z planety, by wykonać rozkazy dane mu przez Wielkie Istoty. Wkrótce po tym, Spherus Magna została rozdarta na części w kataklizmie nazwanym później Rozpadem, tworząc trzy nowe ciała niebieskie z regionów Bota Magna, Aqua Magna i Bara Magna - pustyni, której nazwa stała się nazwą dla pozostałego kawałka planety, podczas gdy dwa inne regiony odleciały w kosmos. Wielu członków gatunku Skrallów ze Spherus Magna wyemigrowało z ich oryginalnych domów do pustynnego regionu Bara Magna. Wielkie Istoty odeszły z planety, szukając schronienia gdzieś indziej. Po tym, rozpoczęła się historia Wszechświata Matoran i Bara Magna.


Szablon:Nawigacja
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.