Encyklopedia Bionicle
Encyklopedia Bionicle
Nie podano opisu zmian
Linia 12: Linia 12:
   
 
== Wojna o Rdzeń ==
 
== Wojna o Rdzeń ==
  +
[[Image:Art Core War.png|thumb|right|150px|Wojna o Rdzeń]]
Przerażone wojną, Wielkie Istoty chciały, żeby Władcy Żywiołów rozpoczęli pokojowe negocjacje, ale ich nieobecność przy władzy, była tak długa, że zmniejszyła ich wpływ, który posiadali i Władcy Żywiołów odmówili pójścia na kompromis. Wszystkie plemiona zostały wciągnięte w wojnę, która dotarła do każdego kawałka planety.
+
Przerażone wojną, Wielkie Istoty chciały, żeby Władcy Żywiołów rozpoczęli pokojowe negocjacje, ale ich nieobecność przy władzy, była tak długa, że zmniejszyła ich wpływ, który posiadali i Władcy Żywiołów odmówili pójścia na kompromis. Wszystkie plemiona zostały wciągnięte w wojnę, która dotarła do każdego kawałka planety.
   
Po zbadaniu próbki Energetycznego Protodermis, Wielkie Istoty zrozumiały, że niszcząca siła mogłaby nieodwracalnie uszkodzić planetę i zaczęły tworzyć Robota Wielkiego Ducha, jako odpowiedź na potencjalny rezultat rozprzestrzenienia się substancji. Niezdolne, by zatrzymać wojnę w inny sposób, Wielkie Istoty stworzyły i uwolniły zmienno-kształtne maszyny, nazwane, przez Skrallów Baterra, które miały zakończyć Wojnę o Rdzeń przez zabijanie wszystkich uzbrojonych wojowników.
+
Po zbadaniu próbki Energetycznego Protodermis, Wielkie Istoty zrozumiały, że niszcząca siła mogłaby nieodwracalnie uszkodzić planetę i zaczęły tworzyć Robota Wielkiego Ducha, jako odpowiedź na potencjalny rezultat rozprzestrzenienia się substancji. Niezdolne, by zatrzymać wojnę w inny sposób, Wielkie Istoty stworzyły i uwolniły zmienno-kształtne maszyny, nazwane, przez Skrallów Baterra, które miały zakończyć Wojnę o Rdzeń przez zabijanie wszystkich uzbrojonych wojowników.
   
Podczas jednej z wielu bitew Wojny o Rdzeń, setki żołnierzy zostały połączone z drzewami, przez moc Władcy Żywiołu Roślinności i utworzyły Las Ostrzy.
+
Podczas jednej z wielu bitew Wojny o Rdzeń, setki żołnierzy zostały połączone z drzewami, przez moc Władcy Żywiołu Roślinności i utworzyły Las Ostrzy.
   
Kilka dni przed zniszczeniem Spherus Magna, zasłużony wojownik Ackar uczestniczył w Bitwie w Kanionie Żelaza, w której armia schowała się i szukała każdego niebezpiecznie blisko Vulcanusa.
+
Kilka dni przed zniszczeniem Spherus Magna, zasłużony wojownik Ackar uczestniczył w Bitwie w Kanionie Żelaza, w której armia schowała się i szukała każdego niebezpiecznie blisko Vulcanusa.
   
Plemię Ognia wkrótce przejęło kontrolę nad źródłem wycieku i zaczęło osuszać Energetyczne Protodermis, powodując ogromne szkody strukturalne planety. Skończony wkrótce przed katastrofą, Mata Nui zostawił Spherus Magna jako planeta załamała, by wykonać rozkazy dane mu przez Wielkie Istoty. Wkrótce po tym, Spherus Magna została rozdarta na części w kataklizmie nazwanym później Rozpadem, tworząc trzy, nowe ciała niebiańskie z regionów Bota Magna, Aqua Magna i Bara Magna, pustyni, której imię stało się imieniem dla pozostałego kawałka planety, podczas, gdy dwa inne regiony odleciały w kosmos. Wielu członków gatunku Skrallów ze Spherus Magna, wyemigrowało z ich oryginalnych domów do pustynnego regionu Bara Magna. Wielkie Istoty odeszły z planety, szukając gdzie indziej schronienia. Po tym, rozpoczęła się historia Wszechświata Matoran i Bara Magna.
+
Plemię Ognia wkrótce przejęło kontrolę nad źródłem wycieku i zaczęło osuszać Energetyczne Protodermis, powodując ogromne szkody strukturalne planety. Skończony wkrótce przed katastrofą, Mata Nui zostawił Spherus Magna jako planeta załamała, by wykonać rozkazy dane mu przez Wielkie Istoty. Wkrótce po tym, Spherus Magna została rozdarta na części w kataklizmie nazwanym później Rozpadem, tworząc trzy, nowe ciała niebiańskie z regionów Bota Magna, Aqua Magna i Bara Magna, pustyni, której imię stało się imieniem dla pozostałego kawałka planety, podczas, gdy dwa inne regiony odleciały w kosmos. Wielu członków gatunku Skrallów ze Spherus Magna, wyemigrowało z ich oryginalnych domów do pustynnego regionu Bara Magna. Wielkie Istoty odeszły z planety, szukając gdzie indziej schronienia. Po tym, rozpoczęła się historia Wszechświata Matoran i Bara Magna.

Wersja z 10:47, 28 lip 2010

Rządy Wielkich Istot

Przed stoma i trzema tysiącami lat temu, było kilka gatunków które zamieszkiwały planetę zwaną Spherus Magna, potężni twórcy, znani jako Wielkie Istoty, wieśniacy Agori i wojownicy Glatorianie. Wielkie Istoty rządziły planetą, która została podzielona, na elementarne plemiona.

Sto i trzy tysiące lat temu, jedno z siedmiu plemion Spherus Magna zostało zaatakowane przez tajemniczą plagę, która wyeliminowała prawie wszystkich jego członków. Nieliczni członkowie, którzy przeżyli zdziesiątkowanie ich plemienia, oszaleli i byli przez wszystkich innych Agori, z obawy, przed rozprzestrzenieniem się choroby.

Rządy Władców Żywiołów

Jakiś czas po tym, Wielkie Istoty obdarzyły pięciu członków klasy wojowników i jednego Skralla z klasy lidera, Elementarnymi Mocami. Zostali nazwani Władcami Żywiołów, ze względu na ich umiejętności tworzenia i kontrolowania swojego żywiołu. W końcu stali się władcami planety i byli odpowiedzialni, za poszczególne wsie i ich mieszkańców. Władcy Żywiołów żyli w pokoju bardzo krótko.

Podczas tego okresu, Wielkie Istoty utworzyły prototyp olbrzymiego robota, jako część pewnego projektu. Projekt zawiódł, ponieważ źródło mocy robota było zbyt niestabilne i robot eksplodował na Wielkie Nieużytki.

Tajemnicza substancja, później nazywana Energeticznym Protodermis, zaczęła wypływać z jądra planety. Wieśniacy z Plemienia Lodu wkrótce to odkryli; kiedy Agori dotknął tego, został zniszczony, spowodowało to ogromną chęć posiadania tego płynu. Inni Władcy Żywiołów myśleli, że podzielą się substancją, ale Władca Żywiołu Lodu odpowiedział zablokowaniem wycieku. Wznowiło to starą wrogość między Władcami Żywiołów i zaczęło Wojnę o Rdzeń.

Wojna o Rdzeń

Art Core War

Wojna o Rdzeń

Przerażone wojną, Wielkie Istoty chciały, żeby Władcy Żywiołów rozpoczęli pokojowe negocjacje, ale ich nieobecność przy władzy, była tak długa, że zmniejszyła ich wpływ, który posiadali i Władcy Żywiołów odmówili pójścia na kompromis. Wszystkie plemiona zostały wciągnięte w wojnę, która dotarła do każdego kawałka planety.

Po zbadaniu próbki Energetycznego Protodermis, Wielkie Istoty zrozumiały, że niszcząca siła mogłaby nieodwracalnie uszkodzić planetę i zaczęły tworzyć Robota Wielkiego Ducha, jako odpowiedź na potencjalny rezultat rozprzestrzenienia się substancji. Niezdolne, by zatrzymać wojnę w inny sposób, Wielkie Istoty stworzyły i uwolniły zmienno-kształtne maszyny, nazwane, przez Skrallów Baterra, które miały zakończyć Wojnę o Rdzeń przez zabijanie wszystkich uzbrojonych wojowników.

Podczas jednej z wielu bitew Wojny o Rdzeń, setki żołnierzy zostały połączone z drzewami, przez moc Władcy Żywiołu Roślinności i utworzyły Las Ostrzy.

Kilka dni przed zniszczeniem Spherus Magna, zasłużony wojownik Ackar uczestniczył w Bitwie w Kanionie Żelaza, w której armia schowała się i szukała każdego niebezpiecznie blisko Vulcanusa.

Plemię Ognia wkrótce przejęło kontrolę nad źródłem wycieku i zaczęło osuszać Energetyczne Protodermis, powodując ogromne szkody strukturalne planety. Skończony wkrótce przed katastrofą, Mata Nui zostawił Spherus Magna jako planeta załamała, by wykonać rozkazy dane mu przez Wielkie Istoty. Wkrótce po tym, Spherus Magna została rozdarta na części w kataklizmie nazwanym później Rozpadem, tworząc trzy, nowe ciała niebiańskie z regionów Bota Magna, Aqua Magna i Bara Magna, pustyni, której imię stało się imieniem dla pozostałego kawałka planety, podczas, gdy dwa inne regiony odleciały w kosmos. Wielu członków gatunku Skrallów ze Spherus Magna, wyemigrowało z ich oryginalnych domów do pustynnego regionu Bara Magna. Wielkie Istoty odeszły z planety, szukając gdzie indziej schronienia. Po tym, rozpoczęła się historia Wszechświata Matoran i Bara Magna.