Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
Saga Guides - History of Spherus Magna

Prehistoria Spherus Magna

Zanim pojawiły się Wielkie Istoty, na planecie Spherus Magna żyła tajemnicza Annona, żywiąca się snami i marzeniami. Wyczuła nadejście Wielkich Istot i zaatakowała je, ale ich dziwne umysły oparły się jej mocy a nawet wykorzystały ją na swoją korzyść. Annona skryła się pod ziemią, a przybysze rozpoczęli swoje dzieło.

W tym okresie, przodkowie obecnych Agori praktykowali techniki medytacji, polepszające ich słuch oraz pozwalające wyczuć zmiany w ruchach powietrza. Zostawili zapiski instruujące o tych technikach, ale zostały one zapomniane.

Rządy Wielkich Istot

Wielkie Istoty, obdarzone ogromną kreatywnością, intelektem i pasją tworzenia, odpowiadały za powstanie wielu cudów technologicznych, które ułatwiły życie mieszkańców Spherus Magna. Osiem istniejących plemion Agori uznało ich za swoich przywódców. Wielkie Istoty stały się władcami całej planety.

Agori z Plemienia Dżungli, imieniem Lein, założył stoisko handlowe nad rzeką przy dżungli Bota Magna. Miejsce to nazwano "Bród Leina", na jego cześć. Agori zmarł z przyczyn naturalnych 265 000 lat temu.

150 000 lat temu Wielkie Istoty stworzyły gigantycznego robota, planując by Agori zajmowali się jego wewnętrznymi systemami. Jednakże, jego źródło energii było niestabilne i robot eksplodował, rozrzucając swoje części po pustyni.

103 000 lat temu Annona postanowiła zaspokoić swój głód i zaczęła pasożytować na osadnikach z Plemienia Żelaza. Agori uznali to za straszliwą, tajemniczą plagę i odizolowali się od chorych pobratymców. Niemal całe Plemię Żelaza zostało unicestwione, a ocalali, jak Sahmad i Telluris nie mieli czego szukać w innych wioskach, jako że obawiano się, że mogą roznieść chorobę. Niechęć Agori spowodowała rozwój nienawiści u ocalałych.

Annona zwiększyła swój zasięg i udało jej się dotrzeć do Sióstr Skrallów, obdarowując je mocami psionicznymi. Planowała, by użyły swojej mocy do zniszczenia mężczyzn z ich rasy. One jednak uznały, że moce otrzymały od Wielkiej Istoty imieniem Angonce i ułożyły o tym legendę. Plan Annony powiódł się tylko częściowo, jako że między przedstawicielami rasy pojawiła się niechęć, która z czasem wezbrała w nienawiść.

Panowanie Władców Żywiołów

Jakiś czas później, Wielkie Istoty, zmęczone rolą królów, obdarzyły sześciu członków klasy wojowników i jednego Skralla z klasy liderów Mocami Żywiołów. Zostali nazwani Władcami Żywiołów, ze względu na ich umiejętności tworzenia i kontrolowania swojego żywiołu. Wielkie Istoty powierzyły im pieczę nad planetą, a same zajęły się modyfikowaniem niektórych stworzeń, chociażby Skopio. Eksperymentowały również nad Voroxami i Zeskami, przez co ci otrzymali ogony zakończone żądłem i wygląd bestii.

Ponad 100 000 lat temu, tajemnicza substancja, później nazywana Zenergizowaną Protodermis, zaczęła wydostawać się z jądra planety. Wkrótce odkryli to mieszkańcy z Plemienia Lodu; gdy Agori tego dotknął, został unicestwiony. Moc substancji zaślepiła Władców Żywiołów, pragnących zdobyć jak największą jej ilość. Większość Władców myślała, że podzielą się znaleziskiem, ale Władca Żywiołu Lodu odpowiedział zablokowaniem wycieku. Wznowiło to starą wrogość między Władcami i wybuchła Wojna o Rdzeń.

Wojna o Rdzeń

Art Core War

Wojna o Rdzeń

Przerażone wojną, Wielkie Istoty nakazały Władcom Żywiołów rozpoczęcie pokojowych negocjacji, ale nieobecność Istot przy władzy była tak długa, że zniwelowała ich wpływy, a Władcy Żywiołów po prostu odmówili pójścia na kompromis. Wszystkie plemiona zostały wciągnięte w wojnę, która dotarła do każdego zakątka planety.

Po zbadaniu próbki Energetycznego Protodermis, Wielkie Istoty zrozumiały, że niszcząca siła mogłaby nieodwracalnie uszkodzić planetę i zaczęły tworzyć Robota Wielkiego Ducha, jako odpowiedź na potencjalny skutek rozprzestrzenienia się substancji. Niezdolne by zatrzymać wojnę w inny sposób, Wielkie Istoty stworzyły i uwolniły zmiennokształtne maszyny, nazwane przez Skrallów Baterra, które miały zakończyć Wojnę o Rdzeń poprzez zabicie wszystkich uzbrojonych wojowników.

Podczas jednej z wielu bitew Wojny, setki żołnierzy zostały połączone z drzewami przez moc Władcy Żywiołu Roślinności i utworzyły Las Ostrzy.

Kilka dni przed zniszczeniem Spherus Magna, zasłużony wojownik Ackar uczestniczył w Bitwie w Kanionie Żelaza, gdzie ukrywały się wojska Plemienia Ognia, wyszukując każdego, kto zbliżyłby się niebezpiecznie blisko do Vulcanus.

Plemię Ognia wkrótce przejęło kontrolę nad źródłem wycieku i zaczęło wydobywać Energetyczne Protodermis, powodując ogromne szkody strukturalne planety. Tymczasem skończony wkrótce przed nieuchronną katastrofą, Mata Nui odleciał z planety, by wykonać rozkazy dane mu przez Wielkie Istoty. Wkrótce po tym, Spherus Magna została rozdarta na części w kataklizmie nazwanym później Rozpadem, tworząc trzy nowe ciała niebieskie z regionów Bota Magna, Aqua Magna i Bara Magna - pustyni, której nazwa stała się nazwą dla pozostałego kawałka planety, podczas gdy dwa inne regiony odleciały w kosmos. Wielu członków gatunku Skrallów ze Spherus Magna wyemigrowało z ich oryginalnych domów do pustynnego regionu Bara Magna. Wielkie Istoty odeszły z planety, szukając schronienia gdzieś indziej. Następnie rozpoczęła się historia Wszechświata Matoran i Bara Magna.


Advertisement