FANDOM


Saga Guides - History of Spherus Magna

Rządy Wielkich Istot

Przed stoma i trzema tysiącami lat temu, planetę zwaną Spherus Magna zamieszkiwało wiele gatunków, włączając potężnych wynalazców, znanych jako Wielkie Istoty, wieśniaków Agori i wojowników Glatorian. Wielkie Istoty rządziły planetą, która została podzielona na elementarne plemiona.

Sto i trzy tysiące lat temu, jedno z ośmiu plemion Spherus Magna zostało zaatakowane przez tajemniczą plagę, która zabiła prawie wszystkich jego członków. Nieliczni, którzy przeżyli zdziesiątkowanie plemienia, oszaleli i zostali odtrąceni przez wszystkich innych Agori, z obawy przed rozprzestrzenieniem się choroby.

Rządy Władców Żywiołów

Jakiś czas później, Wielkie Istoty obdarzyły sześciu członków klasy wojowników i jednego Skralla z klasy liderów, Elementarnymi Mocami. Zostali nazwani Władcami Żywiołów, ze względu na ich umiejętności tworzenia i kontrolowania swojego żywiołu. W końcu stali się władcami planety i byli odpowiedzialni za poszczególne wsie i ich mieszkańców. Władcy Żywiołów żyli w pokoju bardzo krótko.

Podczas tego okresu, Wielkie Istoty utworzyły prototyp olbrzymiego robota, jako część pewnego projektu. Projekt zawiódł, ponieważ źródło mocy robota było zbyt niestabilne i robot eksplodował na Wielkie Nieużytki.

Tajemnicza substancja, później nazywana Energetycznym Protodermis, zaczęła wydostawać się z jądra planety. Wkrótce odkryli to wieśniacy z Plemienia Lodu; gdy Agori tego dotknął, został unicestwiony. Moc substancji zaślepiła Władców Żywiołów, pragnących zdobyć jak największą jej ilość. Większość Władców myślała, że podzielą się substancją, ale Władca Żywiołu Lodu odpowiedział zablokowaniem wycieku. Wznowiło to starą wrogość między Władcami i wybuchła Wojna o Rdzeń.

Wojna o Rdzeń

Art Core War

Wojna o Rdzeń

Przerażone wojną, Wielkie Istoty nakazały Władcom Żywiołów rozpoczęcie pokojowych negocjacji, ale nieobecność Istot przy władzy była tak długa, że zniwelowała ich wpływy, a Władcy Żywiołów po prostu odmówili pójścia na kompromis. Wszystkie plemiona zostały wciągnięte w wojnę, która dotarła do każdego zakątka planety.

Po zbadaniu próbki Energetycznego Protodermis, Wielkie Istoty zrozumiały, że niszcząca siła mogłaby nieodwracalnie uszkodzić planetę i zaczęły tworzyć Robota Wielkiego Ducha, jako odpowiedź na potencjalny skutek rozprzestrzenienia się substancji. Niezdolne by zatrzymać wojnę w inny sposób, Wielkie Istoty stworzyły i uwolniły zmiennokształtne maszyny, nazwane przez Skrallów Baterra, które miały zakończyć Wojnę o Rdzeń poprzez zabicie wszystkich uzbrojonych wojowników.

Podczas jednej z wielu bitew Wojny, setki żołnierzy zostały połączone z drzewami przez moc Władcy Żywiołu Roślinności i utworzyły Las Ostrzy.

Kilka dni przed zniszczeniem Spherus Magna, zasłużony wojownik Ackar uczestniczył w Bitwie w Kanionie Żelaza, gdzie ukrywały się wojska Plemienia Ognia, wyszukując każdego, kto zbliżyłby się niebezpiecznie blisko do Vulcanus.

Plemię Ognia wkrótce przejęło kontrolę nad źródłem wycieku i zaczęło wydobywać Energetyczne Protodermis, powodując ogromne szkody strukturalne planety. Tymczasem skończony wkrótce przed nieuchronną katastrofą, Mata Nui odleciał z planety, by wykonać rozkazy dane mu przez Wielkie Istoty. Wkrótce po tym, Spherus Magna została rozdarta na części w kataklizmie nazwanym później Rozpadem, tworząc trzy nowe ciała niebieskie z regionów Bota Magna, Aqua Magna i Bara Magna - pustyni, której nazwa stała się nazwą dla pozostałego kawałka planety, podczas gdy dwa inne regiony odleciały w kosmos. Wielu członków gatunku Skrallów ze Spherus Magna wyemigrowało z ich oryginalnych domów do pustynnego regionu Bara Magna. Wielkie Istoty odeszły z planety, szukając schronienia gdzieś indziej. Następnie rozpoczęła się historia Wszechświata Matoran i Bara Magna.


Szablon:Nawigacja
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.