Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 31: | Linia 31: | ||
* '''Drugi pokój: '''Matoro wychodzi przez zachodnią scianę, po czym zostaje zaatakowany przez Thoka, który zamieszkuje ten pokój. Po lewej stronie na dole jest leczenie. W tym pokoju do otwarcia drzwi potrzebny jest klucz, którego można zdobyć po pokonaniu Thoka. |
* '''Drugi pokój: '''Matoro wychodzi przez zachodnią scianę, po czym zostaje zaatakowany przez Thoka, który zamieszkuje ten pokój. Po lewej stronie na dole jest leczenie. W tym pokoju do otwarcia drzwi potrzebny jest klucz, którego można zdobyć po pokonaniu Thoka. |
||
===Teren Drugi=== |
===Teren Drugi=== |
||
− | Pokryty sniegiem i lodem teren. Wsród krzewów i skał są duże lodowe kolumny, które mogą być rozbite przez ataki. Toa Inika Hahli |
+ | Pokryty sniegiem i lodem teren. Wsród krzewów i skał są duże lodowe kolumny, które mogą być rozbite przez ataki. Toa Inika [[Hahli]] i [[Nuparu]] zaczynają tutaj |
* '''Pierwszy pokój:''' Natychmiast po rozpoczęciu rundy, Zaktan zaczyna strzelać w gracza. Po wshodniej stronie pokoju znajduje się tabelka muzyczna. Wyjscie znajduje się w południowo-wshodniej częsci, a pokój można opuscić przed pokonaniem Piraka. |
* '''Pierwszy pokój:''' Natychmiast po rozpoczęciu rundy, Zaktan zaczyna strzelać w gracza. Po wshodniej stronie pokoju znajduje się tabelka muzyczna. Wyjscie znajduje się w południowo-wshodniej częsci, a pokój można opuscić przed pokonaniem Piraka. |
||
Linia 40: | Linia 40: | ||
*'''Czwarty pokój: '''Wyrusza się na wschód od ostatniego pokoju. Nowe miejsce strzeżone jest przez czerwoną wieżyczkę, otoczoną przez lodowe kolumny. Klucz do drzwi w poprzednim pokoju znajduje się w wshodniej scianie, z Nuparu na północ od niej. |
*'''Czwarty pokój: '''Wyrusza się na wschód od ostatniego pokoju. Nowe miejsce strzeżone jest przez czerwoną wieżyczkę, otoczoną przez lodowe kolumny. Klucz do drzwi w poprzednim pokoju znajduje się w wshodniej scianie, z Nuparu na północ od niej. |
||
+ | |||
==Kontrola== |
==Kontrola== |
||
'''* Strzałka w Lewo/Prawo''' albo '''A/D''' - Porusznie się odpowiednio w lewo i prawo |
'''* Strzałka w Lewo/Prawo''' albo '''A/D''' - Porusznie się odpowiednio w lewo i prawo |
Wersja z 15:21, 7 lip 2010
Voya Nui Adventure- Jest to gra online, która została wydana jako częsć promocji FreeTheBand.com. w 2006 roku.
Inika
- Matoro-jego strzały są lekko szybkie,lecz słabe.
- Jaller-jego strzały są wolniejsze i troszkę silniejsze,niż te Matoro.
- Hahli-ma tylko cztery pociski,które są dosyć silne.
- Nuparu-ma szybkie i silne strzały.
- Hewkii-strzela dosyć szybkimi, lecz słabymi pociskami.
- Kongu-ma pięć silnych i szybkich pocisków.
Przeciwnicy
- Zielone miotacze-niezbyt silni przeciwnicy.Stoją w miejscu i strzelają kulami energii.
- Czerwone miotacze-silniejsza wersja zielonych miotaczy.Strzelają kulami ognia i są dość silni.
- Fioletowy miotacz-Najsilniejsza wersja miotacza.Strzela kulami mocy i kilkoma strzałami może zabić.
Tereny
Teren pierwszy
Zielony, skalisty obszar strzeżony przez Thoka i zielone kryształy. Pokrycie terenu to ogromne szare skały, i małe, przypominające palmy drzewa. Toa Inika Jaller zaczyna w tym miejscu.
- Pierwszy pokój: Po rozpoczęciu gry, gracz zaczyna w tym pokoju, w lewym dolnym rogu ekranu, kontrolując Toa Matoro Inika. W pokoju jest pojedyńcza, zielona wieżyczka w górnej, centralnej częsci, a tabletki do pobrania znajdują się bezpośrednio za nim. Jedyne wyjscie znajduje się u góry po prawej, co zmusza gracza do przejscia przez skały i wieżyczke.
- Drugi pokój: Matoro wychodzi przez zachodnią scianę, po czym zostaje zaatakowany przez Thoka, który zamieszkuje ten pokój. Po lewej stronie na dole jest leczenie. W tym pokoju do otwarcia drzwi potrzebny jest klucz, którego można zdobyć po pokonaniu Thoka.
Teren Drugi
Pokryty sniegiem i lodem teren. Wsród krzewów i skał są duże lodowe kolumny, które mogą być rozbite przez ataki. Toa Inika Hahli i Nuparu zaczynają tutaj
- Pierwszy pokój: Natychmiast po rozpoczęciu rundy, Zaktan zaczyna strzelać w gracza. Po wshodniej stronie pokoju znajduje się tabelka muzyczna. Wyjscie znajduje się w południowo-wshodniej częsci, a pokój można opuscić przed pokonaniem Piraka.
- Drugi pokój: Na południe od poprzedniego pokoju, zielona wieża otworzy ogień w gracza z południowo-zachodniego rogu. Leczenie jest po lewej stronie, naprzeciwko południowo-wshodniego kąta, gdzie zaczyna Toa Hahli. Na południowej scianie znajduje się tabelka muzyczna.
- Trzeci pokój: Na wschód od pierwszego pokoju, strzeżony przez Vezoka. Po prawej, za linią z lodowych kolumn, znajduje się zielona wieżyczka. Istnieją dwie drogi, jedna na północ, co prowadzi do kolejnego obszaru, a druga na wschód. W północno-wschodnim kącie znajduje się leczenie.
- Czwarty pokój: Wyrusza się na wschód od ostatniego pokoju. Nowe miejsce strzeżone jest przez czerwoną wieżyczkę, otoczoną przez lodowe kolumny. Klucz do drzwi w poprzednim pokoju znajduje się w wshodniej scianie, z Nuparu na północ od niej.
Kontrola
* Strzałka w Lewo/Prawo albo A/D - Porusznie się odpowiednio w lewo i prawo
* Strzałka w Górę/Dół albo W/S - Porusznie się odpowiednio w górę i dół
*Spacja - Pokazuje menu pauzy
* Myszka - Celowanie
* Lewy przycisk myszy - strzał
Linki zewnętrzne
http://portfolio.barbariangroup.com/portfoliojobs/320/ftb_bionicle/lego.html