Encyklopedia Bionicle
Encyklopedia Bionicle
(Dodano Kategoria Generacja 1 (automatycznie))
 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Voya Nui Adventure- '''Jest to gra online, która została wydana jako częsć promocji FreeTheBand.com. w 2006 roku.
+
'''Voya Nui Adventure - '''jest to gra online, która została wydana jako częsć promocji FreeTheBand.com. w 2006 roku.[[Plik:VNA_Ammo_2.png|thumb|Pocisk Kongu]]
   
   
   
 
==Inika==
 
==Inika==
*Matoro-jego strzały są lekko szybkie,lecz słabe.
+
*Matoro - jego strzały są lekko szybkie, lecz słabe.[[Plik:VNA_Tablet.png|thumb|Tabliczka z piosenką]]
   
*Jaller-jego strzały są szybsze i troszkę silniejsze,niż te Matoro.
+
*Jaller - jego strzały są wolniejsze i troszkę silniejsze, niż te Matoro.
   
*Hahli-ma tylko pięć pocisków,które są dosyć silne.
+
*Hahli - ma tylko cztery pociski, które są dosyć silne.
   
*Nuparu-ma powolne i silne strzały.
+
*Nuparu - ma szybkie i silne strzały.
   
*Hewkii-strzela szybkimi i silnymi pociskami.
+
*Hewkii - strzela dosyć szybkimi, lecz słabymi pociskami.
   
*Kongu-ma pięć silnych i szybkich pocisków.
+
*Kongu - ma pięć silnych i szybkich pocisków.[[Plik:VNA_Health.png|thumb|Apteczka]] [[Plik:VNA_Ammo.png|thumb|Pocisk Hahli]]
   
 
==Przeciwnicy==
 
==Przeciwnicy==
  +
*Zielone miotacze - niezbyt silni przeciwnicy. Stoją w miejscu i strzelają kulami energii.
  +
  +
*Czerwone miotacze - silniejsza wersja zielonych miotaczy. Strzelają kulami ognia i są dość silni.
  +
  +
*Fioletowe miotacze - najsilniejsza wersja miotacza. Strzelają kulami mocy i kilkoma strzałami mogą zabić.
  +
 
==Tereny==
 
==Tereny==
 
===Teren pierwszy===
 
===Teren pierwszy===
 
Zielony, skalisty obszar strzeżony przez Thoka i zielone kryształy. Pokrycie terenu to ogromne szare skały, i małe, przypominające palmy drzewa. Toa Inika Jaller zaczyna w tym miejscu.
 
Zielony, skalisty obszar strzeżony przez Thoka i zielone kryształy. Pokrycie terenu to ogromne szare skały, i małe, przypominające palmy drzewa. Toa Inika Jaller zaczyna w tym miejscu.
   
* '''Pierwszy pokój: '''Po rozpoczęciu gry, gracz zaczyna w tym pokoju, w lewym dolnym rogu ekranu, kontrolując Toa Matoro Inika. W pokoju jest pojedyńcza, zielona wieżyczka w górnej, centralnej częsci, a tabletki do pobrania znajdują się bezpośrednio za nim. Jedyne wyjscie znajduje się u góry po prawej, co zmusza gracza do przejscia przez skały i wieżyczke.
+
* '''Pierwszy pokój: '''Po rozpoczęciu gry, gracz zaczyna w tym pokoju, w lewym dolnym rogu ekranu, kontrolując Toa Matoro Inika. W pokoju jest pojedyńcza, zielona wieżyczka w górnej, centralnej częsci, a tabletki do pobrania znajdują się bezpośrednio za nim. Jedyne wyjscie znajduje się u góry po prawej, co zmusza gracza do przejscia przez skały i wieżyczkę.
   
 
* '''Drugi pokój: '''Matoro wychodzi przez zachodnią scianę, po czym zostaje zaatakowany przez Thoka, który zamieszkuje ten pokój. Po lewej stronie na dole jest leczenie. W tym pokoju do otwarcia drzwi potrzebny jest klucz, którego można zdobyć po pokonaniu Thoka.
 
* '''Drugi pokój: '''Matoro wychodzi przez zachodnią scianę, po czym zostaje zaatakowany przez Thoka, który zamieszkuje ten pokój. Po lewej stronie na dole jest leczenie. W tym pokoju do otwarcia drzwi potrzebny jest klucz, którego można zdobyć po pokonaniu Thoka.
 
===Teren Drugi===
 
===Teren Drugi===
Pokryty sniegiem i lodem teren. Wsród krzewów i skał są duże lodowe kolumny, które mogą być rozbite przez ataki. Toa Inika Hahli and Nuparu zaczynają tutaj
+
Pokryty sniegiem i lodem teren. Wsród krzewów i skał są duże lodowe kolumny, które mogą być rozbite przez ataki. Toa Inika [[Hahli]] i [[Nuparu]] zaczynają tutaj
   
 
* '''Pierwszy pokój:''' Natychmiast po rozpoczęciu rundy, Zaktan zaczyna strzelać w gracza. Po wshodniej stronie pokoju znajduje się tabelka muzyczna. Wyjscie znajduje się w południowo-wshodniej częsci, a pokój można opuscić przed pokonaniem Piraka.
 
* '''Pierwszy pokój:''' Natychmiast po rozpoczęciu rundy, Zaktan zaczyna strzelać w gracza. Po wshodniej stronie pokoju znajduje się tabelka muzyczna. Wyjscie znajduje się w południowo-wshodniej częsci, a pokój można opuscić przed pokonaniem Piraka.
Linia 34: Linia 40:
   
 
*'''Czwarty pokój: '''Wyrusza się na wschód od ostatniego pokoju. Nowe miejsce strzeżone jest przez czerwoną wieżyczkę, otoczoną przez lodowe kolumny. Klucz do drzwi w poprzednim pokoju znajduje się w wshodniej scianie, z Nuparu na północ od niej.
 
*'''Czwarty pokój: '''Wyrusza się na wschód od ostatniego pokoju. Nowe miejsce strzeżone jest przez czerwoną wieżyczkę, otoczoną przez lodowe kolumny. Klucz do drzwi w poprzednim pokoju znajduje się w wshodniej scianie, z Nuparu na północ od niej.
==Kontrola==
 
'''* Strzałka w Lewo/Prawo''' albo '''A/D''' - Porusznie się odpowiednio w lewo i prawo
 
   
  +
==Sterowanie==
'''* Strzałka w Górę/Dół''' albo '''W/S''' - Porusznie się odpowiednio w górę i dół
 
 
'''Strzałka w Lewo/Prawo''' albo '''A/D''' - Poruszanie się odpowiednio w lewo i prawo
  +
 
'''Strzałka w Górę/Dół''' albo '''W/S''' - Poruszanie się odpowiednio w górę i dół
  +
  +
'''Spacja '''- Pokazuje menu pauzy
   
* '''Spacja '''- Pokazuje menu pauzy
+
'''Myszka''' - Celowanie
   
'''* Myszka''' - Celowanie
+
'''Lewy przycisk myszy''' - strzał
   
'''* Lewy przycisk myszy''' - strzał
 
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
 
http://portfolio.barbariangroup.com/portfoliojobs/320/ftb_bionicle/lego.html
 
http://portfolio.barbariangroup.com/portfoliojobs/320/ftb_bionicle/lego.html
  +
[[Kategoria:Gry]]
  +
[[Kategoria:Generacja 1]]

Aktualna wersja na dzień 15:08, 21 sie 2018

Voya Nui Adventure - jest to gra online, która została wydana jako częsć promocji FreeTheBand.com. w 2006 roku.

VNA Ammo 2

Pocisk Kongu


Inika

  • Matoro - jego strzały są lekko szybkie, lecz słabe.
    VNA Tablet

    Tabliczka z piosenką

  • Jaller - jego strzały są wolniejsze i troszkę silniejsze, niż te Matoro.
  • Hahli - ma tylko cztery pociski, które są dosyć silne.
  • Nuparu - ma szybkie i silne strzały.
  • Hewkii - strzela dosyć szybkimi, lecz słabymi pociskami.
  • Kongu - ma pięć silnych i szybkich pocisków.
    VNA Health

    Apteczka

    VNA Ammo

    Pocisk Hahli

Przeciwnicy

  • Zielone miotacze - niezbyt silni przeciwnicy. Stoją w miejscu i strzelają kulami energii.
  • Czerwone miotacze - silniejsza wersja zielonych miotaczy. Strzelają kulami ognia i są dość silni.
  • Fioletowe miotacze - najsilniejsza wersja miotacza. Strzelają kulami mocy i kilkoma strzałami mogą zabić.

Tereny

Teren pierwszy

Zielony, skalisty obszar strzeżony przez Thoka i zielone kryształy. Pokrycie terenu to ogromne szare skały, i małe, przypominające palmy drzewa. Toa Inika Jaller zaczyna w tym miejscu.

  • Pierwszy pokój: Po rozpoczęciu gry, gracz zaczyna w tym pokoju, w lewym dolnym rogu ekranu, kontrolując Toa Matoro Inika. W pokoju jest pojedyńcza, zielona wieżyczka w górnej, centralnej częsci, a tabletki do pobrania znajdują się bezpośrednio za nim. Jedyne wyjscie znajduje się u góry po prawej, co zmusza gracza do przejscia przez skały i wieżyczkę.
  • Drugi pokój: Matoro wychodzi przez zachodnią scianę, po czym zostaje zaatakowany przez Thoka, który zamieszkuje ten pokój. Po lewej stronie na dole jest leczenie. W tym pokoju do otwarcia drzwi potrzebny jest klucz, którego można zdobyć po pokonaniu Thoka.

Teren Drugi

Pokryty sniegiem i lodem teren. Wsród krzewów i skał są duże lodowe kolumny, które mogą być rozbite przez ataki. Toa Inika Hahli i Nuparu zaczynają tutaj

  • Pierwszy pokój: Natychmiast po rozpoczęciu rundy, Zaktan zaczyna strzelać w gracza. Po wshodniej stronie pokoju znajduje się tabelka muzyczna. Wyjscie znajduje się w południowo-wshodniej częsci, a pokój można opuscić przed pokonaniem Piraka.
  • Drugi pokój: Na południe od poprzedniego pokoju, zielona wieża otworzy ogień w gracza z południowo-zachodniego rogu. Leczenie jest po lewej stronie, naprzeciwko południowo-wshodniego kąta, gdzie zaczyna Toa Hahli. Na południowej scianie znajduje się tabelka muzyczna.
  • Trzeci pokój: Na wschód od pierwszego pokoju, strzeżony przez Vezoka. Po prawej, za linią z lodowych kolumn, znajduje się zielona wieżyczka. Istnieją dwie drogi, jedna na północ, co prowadzi do kolejnego obszaru, a druga na wschód. W północno-wschodnim kącie znajduje się leczenie.
  • Czwarty pokój: Wyrusza się na wschód od ostatniego pokoju. Nowe miejsce strzeżone jest przez czerwoną wieżyczkę, otoczoną przez lodowe kolumny. Klucz do drzwi w poprzednim pokoju znajduje się w wshodniej scianie, z Nuparu na północ od niej.

Sterowanie

Strzałka w Lewo/Prawo albo A/D - Poruszanie się odpowiednio w lewo i prawo

Strzałka w Górę/Dół albo W/S - Poruszanie się odpowiednio w górę i dół

Spacja - Pokazuje menu pauzy

Myszka - Celowanie

Lewy przycisk myszy - strzał

Linki zewnętrzne

http://portfolio.barbariangroup.com/portfoliojobs/320/ftb_bionicle/lego.html