Encyklopedia Bionicle
Encyklopedia Bionicle
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 14: Linia 14:
 
*Hewkii-strzela szybkimi i silnymi pociskami.
 
*Hewkii-strzela szybkimi i silnymi pociskami.
   
*Kongu-ma pięć silnych i szybkich pocisków. [[Plik:VNA_Ammo.png|thumb|Pocisk Hahli]]
+
*Kongu-ma pięć silnych i szybkich pocisków.[[Plik:VNA_Health.png|thumb|Apteczka]] [[Plik:VNA_Ammo.png|thumb|Pocisk Hahli]]
   
 
==Przeciwnicy==
 
==Przeciwnicy==

Wersja z 12:58, 16 lut 2010

Voya Nui Adventure- Jest to gra online, która została wydana jako częsć promocji FreeTheBand.com. w 2006 roku.

VNA Ammo 2

Pocisk Kongu


Inika

  • Matoro-jego strzały są lekko szybkie,lecz słabe.
    VNA Tablet

    Kapliczka z piosenką

  • Jaller-jego strzały są szybsze i troszkę silniejsze,niż te Matoro.
  • Hahli-ma tylko pięć pocisków,które są dosyć silne.
  • Nuparu-ma powolne i silne strzały.
  • Hewkii-strzela szybkimi i silnymi pociskami.
  • Kongu-ma pięć silnych i szybkich pocisków.
    VNA Health

    Apteczka

    VNA Ammo

    Pocisk Hahli

Przeciwnicy

Tereny

Teren pierwszy

Zielony, skalisty obszar strzeżony przez Thoka i zielone kryształy. Pokrycie terenu to ogromne szare skały, i małe, przypominające palmy drzewa. Toa Inika Jaller zaczyna w tym miejscu.

  • Pierwszy pokój: Po rozpoczęciu gry, gracz zaczyna w tym pokoju, w lewym dolnym rogu ekranu, kontrolując Toa Matoro Inika. W pokoju jest pojedyńcza, zielona wieżyczka w górnej, centralnej częsci, a tabletki do pobrania znajdują się bezpośrednio za nim. Jedyne wyjscie znajduje się u góry po prawej, co zmusza gracza do przejscia przez skały i wieżyczke.
  • Drugi pokój: Matoro wychodzi przez zachodnią scianę, po czym zostaje zaatakowany przez Thoka, który zamieszkuje ten pokój. Po lewej stronie na dole jest leczenie. W tym pokoju do otwarcia drzwi potrzebny jest klucz, którego można zdobyć po pokonaniu Thoka.

Teren Drugi

Pokryty sniegiem i lodem teren. Wsród krzewów i skał są duże lodowe kolumny, które mogą być rozbite przez ataki. Toa Inika Hahli and Nuparu zaczynają tutaj

  • Pierwszy pokój: Natychmiast po rozpoczęciu rundy, Zaktan zaczyna strzelać w gracza. Po wshodniej stronie pokoju znajduje się tabelka muzyczna. Wyjscie znajduje się w południowo-wshodniej częsci, a pokój można opuscić przed pokonaniem Piraka.
  • Drugi pokój: Na południe od poprzedniego pokoju, zielona wieża otworzy ogień w gracza z południowo-zachodniego rogu. Leczenie jest po lewej stronie, naprzeciwko południowo-wshodniego kąta, gdzie zaczyna Toa Hahli. Na południowej scianie znajduje się tabelka muzyczna.
  • Trzeci pokój: Na wschód od pierwszego pokoju, strzeżony przez Vezoka. Po prawej, za linią z lodowych kolumn, znajduje się zielona wieżyczka. Istnieją dwie drogi, jedna na północ, co prowadzi do kolejnego obszaru, a druga na wschód. W północno-wschodnim kącie znajduje się leczenie.
  • Czwarty pokój: Wyrusza się na wschód od ostatniego pokoju. Nowe miejsce strzeżone jest przez czerwoną wieżyczkę, otoczoną przez lodowe kolumny. Klucz do drzwi w poprzednim pokoju znajduje się w wshodniej scianie, z Nuparu na północ od niej.

Kontrola

* Strzałka w Lewo/Prawo albo A/D - Porusznie się odpowiednio w lewo i prawo

* Strzałka w Górę/Dół albo W/S - Porusznie się odpowiednio w górę i dół

  • Spacja - Pokazuje menu pauzy

* Myszka - Celowanie

* Lewy przycisk myszy - strzał

Linki zewnętrzne

http://portfolio.barbariangroup.com/portfoliojobs/320/ftb_bionicle/lego.html