Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
"Przed początkiem wszystkich początków, na długo przed tym, jak Matoranie stanęli na wyspie Mata Nui, istniało miasto legend. Wysłuchajcie pierwszej opowieści o Metru Nui..."
Turaga Vakama
Tajemnica Metru Nui
BA1
Książka
Seria Przygody BIONICLE
Autor Greg Farshtey
Wydawca Scholastic
ISBN 0-439-60731-0

Tajemnica Metru Nui to pierwsza książka BIONICLE w serii Przygód BIONICLE. Opowiada historię sześciu nowicjuszy Toa - Toa Metru - którzy poszukują sześciu zaginionych Matoran, znających położenia sześciu Wielkich Dysków - jedynych narzędzi, które mogą uwolnić miast od potwornej rośliny Morbuzakh.

Streszczenie

Kapura przechadza się po obrzeżach Ta-Metru, upewniając się, że nic ważnego nie pozostało po ewakuacji obszaru. Nagle coś słyszy. Odwróciwszy się, dostrzega cztery pnącza wyrastające z ziemi i otaczające opustoszałą fabrykę. Pnącza zaciskają się, sprawiając, że budynek zapada się, a następnie ruszają do kolejnej budowli. Kapura jest sparaliżowany strachem, gdy widzi niszczycielską moc Morbuzakha.

Tymczasem, w innym obszarze Metru Nui, Matoranin patrzy na tabliczkę z rycinami sześciu Wielkich Dysków oraz sześciorga Matoran, którzy wiedzą, gdzie one są - Nuhriiego, Ahkmou, Vhisoli, Tehuttiego, Ehryego oraz Orkahma. Pyta dziwną, czworonożną istotę, co ma zrobić. Ta odpowiada, że Matoranin musi zebrać wszystkie sześć Wielkich Dysków. Matoranin pyta, co dostanie w zamian, a istota mówi, że zostanie sowicie wynagrodzony oraz przestaną go śledzić. Matoranin pyta następnie, dlaczego musi zebrać Wielkie Dyski, skoro Matoranie nie mogą za wiele z nimi zrobić. Na to istota - Nidhiki - odpowiada, że nie obawia się Matoran, a szóstki nowych Toa - Toa Metru.

W jeszcze innej części miasta sześcioro Matoran - Vakama, Nokama, Matau, Onewa, Whenua i Nuju - zostało zmienionych w Toa w Wielkiej Świątyni. Vakama otrzymuje wtedy wizję, wedle której sześć Wielkich Dysków musi zostać użytych, by powstrzymać Morbuzakha. Toa otrzymuje również imiona Matoran, którzy znają ich położenia. Nie ma czasu, by poinformować Turagę Dume o ich przemianie, a Morbuzakh musi zostać pokonany, więc Toa wyruszają, by odnaleźć Lhikana oraz Wielkie Dyski, nieświadomi swoich nowych mocy masek.

Matoranie, którzy znali położenia Wielkich Dysków, znikają, gdy Ahkmou pomaga Mrocznym Łowcom zwabić ich w pułapki. To utrudnia zadanie Toa, zwłaszcza, że nie wiedzą, co stało się z Matoranami.

Nokama wyrusza do Ga-Metru, by znaleźć Vhisolę. Ta jednak nie jest w swoim domu. W środku Nokama znajduje pamiętnik Ga-Matoranki, z którego dowiaduje się, że Vhisola wiedziała o jej przemianie w Toa i zamierzała zdobyć dysk dla siebie. Po ominięciu Vahki Bordakhów poprzez przepłynięcie kanałów Protodermis, Nokama dociera do szkoły i dowiaduje się, że Vhisola wiedziała, iż Wielkie Dyski mogły powstrzymać Morbuzakha, co potwierdza wizję Vakamy. Nokama wraca wtedy do domu Vhisoli, po raz kolejny umknąwszy Vahki, i odkrywa, że Wielki Dysk Ga-Metru znajduje się w Wielkiej Świątyni. Nokama dociera tam w samą porę, by ocalić Vhisolę, którą Nidhiki zagonił na dach świątyni.

Podczas poszukiwań Nuhriiego Vakama zostaje niemalże zabity przez stopioną Protodermis - pnącza Morbuzakha zdołały zrzucić kadź pełną substancji, ponieważ Nidhiki dokonał sabotażu na układzie sterowania zbiornikami, przez co te poruszały się wolniej. Po powstrzymaniu Morbuzakha dyskiem zamrażania Toa zauważa, że Morbuzakh nie lubi zimna. Po przepytaniu pracownika sterowni Vakama dowiaduje się, że Nuhrii szukał wadliwej Wielkiej Maski, która rzekomo miała być całkiem sprawna, a gdy Ta-Matoranin jej nie znalazł, udał się do stosu odpadków, by tam jej poszukać. Vakama udaje się tam akurat, gdy Nuhrii opuścił miejsce. Vakama przepytuje nadzorcę zakładu odzysku i otrzymuje tabliczkę, którą Nuhrii upuścił. Po przeczytaniu jej Vakama rozumie, że Nuhrii jest w niebezpieczeństwie, i rusza pędem. Ostatecznie Vakama ratuje Nuhriiego przed Morbuzakhiem.

Po kilku kłopotach ze strażnikiem Archiwów, Whenua dociera do środka, gdzie zauważa, że Ta-Metruański młot został użyty do uszkodzenia eksponatu Kane-Ra. Whenua przypomina sobie, że Rahi, które Ga-Matoranka zaoferowała Tehuttiemu w wiadomości, tak naprawdę pochodzi z Po-Metru, więc oferta najprawdopodobniej jest fałszywa. Po przepytaniu kierownika doków Whenua schodzi na głębsze poziomy, których nigdy nie odwiedził. Po dostrzeżeniu Rahkshi Wzroku Cieplnego Whenua uwalnia na nie Muakę i znajduje Tehuttiego głęboko w niższych poziomach Archiwów. Podczas, gdy stworzenia są zdezorientowane, Whenua i Tehutti uciekają.

Zniecierpliwiony Nidhiki oraz jego partner, Krekka, grożą Ahkmou i każą mu bardziej się postarać w zdobyciu Wielkich Dysków.

Nuju znajduje tabliczkę w domu Ehryego i decyduje się udać do stacji szybów, do której Ko-Matoranin się udał. Dociera tam i rozmawia z pracownikiem obsługi szybów, który mówi mu, że widział, jak Ehrye rozmawia z Matoraninem z innego Metru, a następnie wskakuje w szyb, prowadzący do Wieży Wiedzy. Nuju rusza jego śladem i pyta Uczonego o Ehryego - ten odpowiada, że Ehrye wdarł się tutaj, a następnie wskoczył w szyb, prowadzący na szczyt wieży. Po zdobyciu specjalnego kryształu Nuju również kieruje się na szczyt wieży i zrzuca kryształ z krawędzi, tworząc nową Wieżę Wiedzy. Wtedy zauważa bloki Protodermis na szczycie jednej z wież i udaje się tam. Na miejscu znajduje Ehryego, uwięzionego pod blokami, a Wieża Wiedzy, na której się znajduje, jest popękana. Nuju szybko naprawia pęknięcia mocą Lodu i ratuje Ehryego, a następnie schodzi na dół Wieży Wiedzy, gdzie zauważa, że pęknięcie zostało przez kogoś umyślnie spowodowane.

W międzyczasie Matau próbuje przebić się przez szyb, który wyrwał się spod kontroli - Toa jest uwięziony w środku przez czyjś sabotaż. Po ucieczce dzięki swoim mocom powietrza, Matau udaje się do stajni krabów Ussal, gdzie pracuje Orkahm. Po przepytaniu Le-Matorańskiego opiekuna krabów, Matau sprawdza dziennik Orkahma, rozgryza zapisany tam kod i odkrywa, że Orkahm jest w sektorze trzecim Moto-Centrum, które jest niszczone przez Morbuzakha. Na miejscu przepytuje menedżera transportu i dowiaduje się, że Orkahm niedawno tędy przechodził. Matau rusza za nim i znajduje rycinę z imieniem "Pewku" - jest to imię ulubionego kraba Ussal Orkahma, dlatego Matau uważa to za znak. Spieszy na przód i znajduje sieć splątanych kabli transportowych, a pod nimi uwięzionego Orkahma. Po tym, jak go uwolnił, Morbuzakh zaczął ich gonić, jednakże Matau uciekł z Matoraninem, odlatując z dala od rośliny.

Onewa biegnie przez Pola Rzeźb ku rzeźbie, na szczycie której siedzi Ahkmou. Wspina się na górę, a wtedy Ahkmou nagle wypowiada imię Nidhikiego. Onewa odwraca się i zauważa, jak ktoś chowa się za rzeźbą. Toa Metru Kamienia odwraca się, by zapytać Ahkmou, kim jest Nidhiki, ale zauważa, że Po-Matoranin uciekł, skacząc z rzeźby na rzeźbę. Onewa goni go i dogania na stacji szybów numer 445, lecz gdy Vahki i Nidhiki ich zauważają, postanawiają odejść.

Ostatecznie wszyscy Matoranie zostają bezpiecznie dostarczeni do Wielkiej Świątyni. Jednakże Vakama zauważa, że jeden z sześciu Matoran kłamie. Po rozmowie Onewa ujawnia, że Ahkmou zna imię czworonożnej istoty - to imię to Nidhiki - oraz wie, że jest sześciu Toa, podczas gdy pozostali Matoranie wiedzą jedynie o jednym. Onewa sugeruje, by podrzucić Ahkmou Vahki, lecz Vakama nie zgadza się, zatem Toa postanawiają pilnować Po-Matoranina. Gdy Morbuzakh sprawia, że mała świątynia Ga-Metru tonie w morzu, Toa uznają, że muszą się pospieszyć i znaleźć Wielkie Dyski - od tego zależy przyszłość Metru Nui.

Postacie

Ciekawostki

  • Dziennik USA Today umieścił Tajemnicę Metru Nui na 150. pozycji ich listy bestsellerów.
  • Według bloga Grega Farshteya, Tajemnica Metru Nui to najlepiej sprzedają się książka BIONICLE.
  • W powieści wadliwa Kanohi zrobiona przez Nuhriiego to Hau, podczas gdy w wersji historii na płycie jest to Mahiki.
  • Pierwotnie Matoranie Metru Nui mieli grać w odmianę Kolhii, ale zespół fabularny zmienił później sport na Akilini. Jednakże Tajemnica Metru Nui już była napisana, dlatego w powieści wielokrotnie przewija się nazwa Kolhii.

Zobacz też


Advertisement