Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
"Czym jesteś, kreaturo? Dlaczego twój widok napawa mnie strachem jak nic od czasu... Makuty?!"
Toa Nuva Gali, Powstanie Rahkshi
Rahkshi
All Rahkshi
Bractwo Makuta
Moce Moce Kraata
Narzędzia Buławy Mocy
Status Dzikie
Lokalizacja Wszechświat Matoran (dawniej), Spherus Magna

Rahkshi to pancerz, powstający gdy Kraata zanurzy się w Zenergizowanej Protodermis. By kontrolować pancerz, potrzebna jest kolejna Kraata, która na dodatek obdarza go specjalnymi mocami.

Historia[]

Rahkshi zostały wykorzystane po raz pierwszy 80 000 lat temu przez Bractwo Makuta. Przed ewolucją, Makuta tworzyli z Antidermis w powolnym i żmudnym procesie gorsze Kraata a więc i gorsze Rahkshi. Pomimo błędów, pancerze zostały wcielone do armii Bractwa i użyte do walki między innymi z Ligą Sześciu Królestw. Później Makuta ewoluowali z biomechanicznej formy w stan podobny do gazowego i znaleźli sposób by łatwiej i szybciej oraz lepiej tworzyć Kraata.

Bractwo wykorzystywało Rahkshi jako strażników na Destralu, swojej siedzibie. Miały one rozkaz zabijać i unicestwiać wszystkich intruzów (jednak nauczono je rozpoznawać Tabliczki Tranzytu i eskortować oraz ochraniać posiadających je przybyszów). Rahkshi były wykorzystywane w większości działań zbrojnych Bractwa, na przykład podczas ataku na Artakhę, przeprowadzonego przez Makutę Kojola, by zdobyć Kanohi Avohkii. Następnie, te konkretne Rahkshi wysłano na Południowe Wyspy, ale przepadły ze śladu. Później Makuta Mutran znalazł resztki ich zbrój. Zostały wytropione i unicestwione przez Tobduka, członka Zakonu Mata Nui, jako że znały lokalizację Artakhi.

Drużyna Toa walczyła ze zmutowanymi Rahkshi. Jeden z wojowników został ranny i wrzucony do głębokiego dołu. Później stał się on Mrocznym Łowcą znanym jako Spinner.

Niektóre Rahkshi wypełniły swoje obowiązki i zostały zwolnionych ze służby przez swych twórców. Błąkały się bez celu po Wszechświecie Matoran. Wiele "dzikich" Rahkshi osiadło pod Archiwami w Metru Nui, a inne zadomowiły się w Sieci Fikou. 1 001 lat temu Toa Metru, podczas walki z Krahką, napotkali w Archiwach grupę Rahkshi dysponujących różnymi mocami.

Krótko po Wielkim Kataklizmie, gdy Vakama wrócił do Metru Nui po Kanohi Vahi, wszystkie Rahkshi z miasta zostały wysłane przez Teridaxa do walki z Voporakiem. Pole czasowe Mrocznego Łowcy obróciło je w pył.

Podczas Mrocznego Czasu, Makuta Teridax stworzył sześć Rahkshi, które miały przeszkodzić w poszukiwaniu siódmego Toa i zdobyć Avohkii. Trzy zniszczyły Ta-Koro, a trzy uszkodziły Onu-Koro. Podczas poszukiwań, Rahkshi kilkukrotnie zmierzyły się z Toa Nuva. W końcu, Toa pokonali je, dzięki pomocy Toa Światła - Takanuvy. Toa z części pancerzy stworów zbudowali pojazd Ussanui.

Rahkshi Łańcuchu Błyskawic i kilka Visoraków spotkało Vicana, gdy ten został wysłany na Destral. Rahkshi rozpoznały jego Tabliczkę i odeskortowały do Makuty Icaraxa.

Wiele Rahkshi wysłano na jedną z Południowych Wysp do strzeżenia zbiornika Antidermis, z którego powstali wszyscy Makuta. Axonn, Brutaka i Nektann poprowadzili Armię Skakdi do walki z nimi. Pomimo początkowych strat, w Skakdi rozgorzała wściekłość i rozgromili dzieci Makuta.

Inne Rahkshi zostały użyte przez Makuta podczas wojny Bractwa z Zakonem, głównie podczas ataku na Nynrah i Oblężenia Metru Nui. Rahkshi zaczęły przeważać nad siłami obrońców Miasta Legend, gdy Toa Krakua wypuścił sygnał dźwiękowy, który uwolnił śpiące pod miastem Bohroki. Maszyny, chcące dostać się na Mata Nui, zdziesiątkowało stwory. Bractwo przegrało, a większość Rahkshi zniszczono.

Gdy Teridax przejął ciało Mata Nui, zniewolił pozostałych przy życiu członków Bractwa i zmusił ich do produkcji na masową skalę Kraata, które następnie wykorzystał przy tworzeniu Rahkshi. Samych Makuta unicestwił. Wysłał wiele Rahkshi do Metru Nui, by trzymać Matoran w ryzach. Niektóre z nich schwytały Turaga w Archiwach i następnie uwięziły je w Koloseum. Rahkshi pełniły rolę stróżów prawa w mieście, pod rządami "Turagi" Ahkmou. Teridax wysłał swoje oddziały na Odinę, wypędzając z niej pozostałych Mrocznych Łowców. Ponadto, Rahkshi wreszcie podbiły Artakhę. Nektann, który pragmatycznie sprzymierzył się z Teridaxem, poprowadził armię Rahkshi ku Metru Nui. Jednakże, na ich drodze stanęli Toa Mahri i odparli ich.

Później, legiony wyposażonych w lepsze zbroje Rahkshi zebrano na Południowych Wyspach, by wypuścić je na powierzchnię Bara Magna. Spora część armii składała się z Rahkshi Wzroku Cieplnego. Ponadto, do sił Teridax dołączyli też Skakdi. Teridax wypuścił ich na planetę, posyłając do bitwy z Glatorianami.

Gdy Tahu użył Złotej Zbroi, strumień energii usmażył tkwiące w pancerzach Kraata, dezaktywując stwory. Po śmierci Makuty Teridaxa, wszystkie pozostałe Rahkshi opuściły Wszechświat Matoran i zamieszkały na Spherus Magna, gdzie potem zdziczały.

Alternatywne wszechświaty[]

Alternatywny Wszechświat Zespolenia[]

W tym świecie, gdzie Makuta byli strażnikami porządku i światła, Rahkshi były ich sługami i pełniły obowiązki zwiadowców na obszarze Spherus Magna. Moce tych Rahkshi różniły się od tych z głównego wszechświata: w miejsce Ciemności posiadały Telekinezę, Spokój zamiast Gniewu i Odwagę zamiast Strachu.

Alternatywny Wszechświat Królestwa[]

W tej linii czasowej większość mieszkańców Wszechświata Matoran ewakuowała się na wyspę Mata Nui, po tym jak Matoro nie zdołał wskrzesić Wielkiego Ducha. Rahkshi nie miały tam wstępu. Próbowały dostać się na wyspę, udało im się zabić Pohatu i Hewkiiego, ale odpędzali ich Tahu, Jaller i Kopaka. 10 000 lat później, Teridax zdołał stworzyć pancerze Rahkshi pokryte warstwą Cienia. Dzięki temu, stwory mogły przejść przez Bariery Światła odgradzające Mata Nui od zniszczonego Wszechświata Matoran. Panrahk przedostał się, ale został na miejscu zabity przez Mrocznych Łowców. Wydarzenie to zasiało wątpliwości wśród Rady wyspy. Gdy Takanuva z głównego wymiaru, oraz Tanma i Matoro z tamtego wymiaru zeszli do tuneli pod wyspą, nie znaleźli żadnego śladu Rahkshi. Jednak gdy chcieli już zawrócić, Matoro został zaatakowany przez Rahkshi, które zaczęły przekraczać świetlną zasłonę. Przy pomocy Tanmy i Takanuvy, stwory udało się pokonać.

Alternatywny Wszechświat Wielkiego Ducha Makuty[]

W tym świecie, Makuta był robotem wysokim na przeszło 12 tysięcy kilometrów i za tworzenie Kraata, a następnie Rahkshi, odpowiedzialni byli jego słudzy.

Cechy i zdolności[]

Żeby stworzyć Rahkshi potrzeba dwóch Kraata tego samego rodzaju, ale nie jest ważny ich poziom mocy. Jedna musi zostać zanurzona w Zenergizowanej Protodermis, gdzie zmienia się z organicznej żywej materii w nieożywiony, nieorganiczną skorupę - zbroję Rahkshi. Druga Kraata wpełza do wnętrza zbroi i przejmuje nad nią kontrolę, jak że pusty pancerz nie jest w stanie samodzielnie funkcjonować. Zbroja przyjmuje moc wpełzającej Kraaty, ale efektywność jej i tak zależy od poziomu Kraaty. Większość Rahkshi używa swoich mocy za pomocą Buław, nie dotyczy to oczywiście niektórych rodzajów, jak Rahkshi Wzroku Cieplnego lub Mrozoodporności. Jeśli Rahkshi nie nosi buławy, jego moc jest zmniejszona. Wszystkie Rahkshi mają zdolność lotu.

Rahkshi są z natury destrukcyjne i często robią wszystko, by zasiać jak największe zniszczenia. Kiedy wykonują jakiś rozkaz, instynkt każe im się maksymalnie skupić na swoim celu, przez co są skrajnie niebezpieczne. Bez rozkazów, są mniej skupione, a przez to łatwiejsze do pokonania. Dzikie Rahkshi są bardzo terytorialne i atakują wszystkich intruzów na swoim terenie, nawet inne Rahkshi.

Typy Rahkshi[]

Istnieją 42 rodzaje Rahkshi obdarzonych różnymi mocami. Poniżej znajduje się tabelka z kolorami Rahkshi, kolorami ich Kraata oraz ich zdolnościami. W przypadku dwukolorowych Rahkshi pierwszy kolor pokazuje kolor głowy i ciała, a drugi rąk i stóp. Co do Kraata, pierwszy kolor opisuje głowę, a drugi ogon.

Kolor Rahkshi Kolor Kraata Moc
Czerwony Jaskrawy czerwony/Metaliczny złoty Strach
Zielony Metaliczny zielony/Jasnozielony Trucizna
Brązowy Złoty/Jasnobrązowy Rozpad
Niebieski Metaliczny niebieski/Jasnoniebieski Dezintegracja
Czarny Metaliczny szary/Jasnoszary Głód
Biały Metaliczny Biały/Biały Gniew
Złoty Metaliczny Cytrynowy/Metaliczny Ciemnoszary Kontrola Pogody
Jasnobrązowy Jaskrawy żółtozielony/Jaskrawy żółty Elastyczność
Żółty Czarny/Jaskrawy pomarańczowy Wzrok Cieplny
Jasnobrązowo-niebieski Ciemnozielony/Jaskrawy żółty Iluzja
Niebiesko-zielony Metaliczny cytrynowy/Jaskrawy Czerwony Teleportacja
Czarno-brązowy Metaliczny cytrynowy/Metaliczny piaskowo-niebieski Szybkie Uzdrawianie
Czerwono-pomarańczowy Metaliczny cytrynowy/Ciemnozielony Wzrok Laserowy
Niebiesko-srebrny Metaliczny ciemnoszary/Metaliczny cytrynowy Grawitacja
Niebiesko-biały Jaskrawy niebieski/Jaskrawy czerwony Elektryczność
Żółto-zielony Czarny/Jaskrawy żółty Dźwięk
Pomarańczowo-czarny Jaskrawy żółty/Jaskrawy żółtozielony Próżnia
Jasnobrązowo-czerwony Ciemnoszary/Metaliczny Piaskowo-niebieski Plazma
Czarno-złoty Jaskrawy pomarańczowy/Czarny Magnetyzm
Morski Czarny/Jaskrawy czerwony Ognioodporność
Czerwono-żółty Jaskrawy żółty/Ciemnozielony Mrozoodporność
Jasnofioletowy Jaskrawy czerwony/Metaliczny cytrynowy Czytanie w Myślach
Niebiesko-złoty Ciemnoszary/Jaskrawy żółtozielony Zmiennokształtność
Czarno-czerwony Czerwonawy złoty/Jaskrawy żółty Mrok
Zielono-brązowy Czerwonawy złoty/Czarny Kontrola Roślin
Jasnoniebieski Metaliczny piaskowo-żółty/Czerwonawy złoty Rozerwanie Molekularne (nieorganicznych przedmiotów)
Srebrny Metaliczny piaskowo-niebieski/Metaliczny cytrynowy Łańcuch Błyskawic
Czarno-biały Metaliczny piaskowo-niebieski/Metaliczny szary Cyklon
Czarno-zielony Ciemny zielony/Metaliczny cytrynowy Kontrola Spoistości
Czerwono-złoty Metaliczny piaskowo-żółty/Jaskrawy żółty Kamuflaż
Niebiesko-fioletowy Jaskrawy czerwony/Jaskrawy niebieski Celność
Różowy Metaliczny piaskowo-żółty/Czarny Kontrola nad Rahi
Pomarańczowy Jaskrawy żółty/Czarny Kontrola nad Owadami
Niebiesko-czarny Metaliczny piaskowo-niebieski/Ciemnoszary Pole Zastoju
Szary Czarny/Metaliczny Piaskowo-żółty Ograniczona Niezniszczalność
Fioletowy Jaskrawy czerwony/Czarny Siła Krzyku
Czerwono-srebrny Jaskrawy żółty/Metaliczny Piaskowo-żółty Unik
Szaro-czarny Jaskrawy żółtozielony/Ciemnoszary Cisza
Czarno-fioletowy Jaskrawy żółty/Czerwonawy złoty Przystosowanie
Niebiesko-żółty Metaliczny jasnozielony/Metaliczny piaskowo-niebieski Spowalnianie
Szaro-zielony Czarny/Czerwonawy złoty Dezorientacja
Kasztanowy Czerwonawy złoty/Metaliczny piaskowo-żółty Sen

Informacje o zestawach[]

  • Sześciu Rahkshi: Turahk, Guurahk, Lerahk, Panrahk, Vorahk i Kurahk zostało wydanych w drugiej połowie 2003 roku. Liczyli po 45 części. Unikatowymi częściami były tułów oraz końcówki włóczni. Każdy posiadał także Kraatę z odpowiednim poziomem mocy, chowaną na grzbiecie. Rahkshi mógł ruszać buławą w prawo i w lewo. Z zestawów można było zbudować dwa Rahkshi Kaita.

Cytaty[]

"Są zrodzone z mojej ciemności. Każdy z nich pod swoją lśniącą zbroją niesie cząstkę mnie. Żyją i umierają w moje imię."
— Makuta Teridax, Pułapka Czasu
"Jeśli miałeś taką armię, to czemu użyłeś podstępu, by pojmać Matoran? Dlaczego po prostu nie wpuściłeś tych potworów do miasta?"
"Gdybym to zrobił, z miasta nie zostałoby nic do władania.
"
Toa Metru Vakama i Makuta Teridax, Pułapka Czasu
"Idźcie, dzieci moje. Posłużcie się Cieniami. I nie pozwólcie obudzić mego brata."
— Makuta Teridax wypuszczający Rahkshi na Mata Nui, Maska Światła
"Większość stworzeń miała swój zapach, przyjemny lub nie. Rahkshi pachniały zimnym metalem i śmiercią."
— Myśli Vezona, Wojna Przeznaczenia
Znak rahkshi

Symbol Rahkshi

Ciekawostki[]

  • Rahkshi są nazywane "dziećmi Makuta", jako że to Makuta powołują je do życia.
  • Rahkshi są jednym z ulubionych pożywień Muaka, które często są uznawane za ich naturalnych wrogów, jako że nie ustają w polowaniach na Rahkshi.

Pojawienia[]

Książki Komiksy Online Multimedia

Powieści

Przewodniki

BIONICLE

Ignition

Glatorian

Opowiadania

Animacje

Filmy

Gry online

Gry wideo

Gry planszowe

Zobacz też[]



Advertisement