FANDOM


Kraata posiadają różne rodzaje i poziomy. Wszystkie 42 znane rodzaje są przedstawione poniżej.
Comic Kraata

Dwa Kraata pierwszego poziomu

Rodzaje i etapy

Rahkshi Turahk Lerahk Panrahk Vorahk Guurahk Kurahk
Poziom Za Ye Xi Vo Ul Cu
1 Kraata Za Stage 1 Kraata Ye Stage 1 Kraata Xi Stage 1 Kraata Vo Stage 1 Kraata Ul Stage 1 Kraata Cu Stage 1
2 Kraata Za Stage 2 Kraata Ye Stage 2 Kraata Xi Stage 2 Kraata Vo Stage 2 Kraata Ul Stage 2 Kraata Cu Stage 2
3 Kraata Za Stage 3 Kraata Ye Stage 3 Kraata Xi Stage 3 Kraata Vo Stage 3 Kraata Ul Stage 3 Kraata Cu Stage 3
4 Kraata Za Stage 4 Kraata Ye Stage 4 Kraata Xi Stage 4 Kraata Vo Stage 4 Kraata Ul Stage 4 Kraata Cu Stage 4
5 Kraata Za Stage 5 Kraata Ye Stage 5 Kraata Xi Stage 5 Kraata Vo Stage 5 Kraata Ul Stage 5 Kraata Cu Stage 5
6 Kraata Za Stage 6 Kraata Ye Stage 6 Kraata Xi Stage 6 Kraata Vo Stage 6 Kraata Ul Stage 6 Kraata Cu Stage 6

W tabeli przestawiono jedynie Kraata o mocy Strachu, Trucizny, Rozpadu, Głodu, Dezintegracji i Gniewu, czyli te, które mogły stworzyć Rahkshi o takiej mocy - pozostałe różnią się od nich kolorami. Moce Kraata przedstawiają się następująco:

  • Wzór: Moc - kolor
    • Poziom mocy 1-6 - możliwości przy tym poziomie mocy


  • Dokładność - jasnoczerwona głowa i jasnoniebieski ogon
    • Kraata 1 poziomu - instynktownie wyczuwa najwrażliwsze punkty celu
    • Kraata 2 poziomu - potrafi doskonale trafić i zainfekować dziewięć na dziesięć bliskich celów
    • Kraata 3 poziomu - potrafi trafić bliski cel z niemal bezbłędną dokładnością
    • Kraata 4 poziomu - potrafi trafić ruchomy cel z niemal perfekcyjną dokładnością
    • Kraata 5 poziomu - potrafi trafić z doskonałą precyzją, bez względu na warunki
    • Kraata 6 poziomu - potrafi trafić najmniejsze cele z wielkiego dystansu w każdych warunkach i środowisku


  • Adaptacja - jasnożółta głowa i czerwonozłoty ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi się szybko dostosować do zimnych i ciepłych warunków
    • Kraata 2 poziomu - potrafi się dostosować tak, ze niemożliwe jest złapanie jej tymi samymi sposobami dwa razy
    • Kraata 3 poziomu - potrafi opanować swoje emocje by dostosować się do sytuacji
    • Kraata 4 poziomu - potrafi przeżyć w każdym środowisku, od szczytów drzew do podwodnych głębin
    • Kraata 5 poziomu - potrafi zmieniać niektóre swe cechy by dostosować się do niespodziewanej sytuacji
    • Kraata 6 poziomu - potrafi dostosować się do maksymalnych zmian w każdej sytuacji i środowisku


  • Gniew - Metaliczna jasnoszara głowa i biały ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi wywoływać ogólną irytację u pobliskich istot
    • Kraata 2 poziomu - potrafi obrócić spokojną rozmowę w kłótnię
    • Kraata 3 poziomu - potrafi obrócić drobne sprzeczki w walki
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wywoływać w Rahi dookoła gwałtowną terytorialność
    • Kraata 5 poziomu - potrafi wprowadzić większość stworzeń w ogólne szaleństwo
    • Kraata 6 poziomu - potrafi obrócić przeciw siebie nawet Toa Nuva


  • Błyskawice - piaskowo-niebieska głowa i żółty ogon, kolory metaliczne
    • Kraata 1 poziomu - potrafi emitować iskry
    • Kraata 2 poziomu - potrafi porazić wszelkie stworzenia przy dotknięciu
    • Kraata 3 poziomu - potrafi wystrzelić małymi strumieniami elektryczności na małe dystanse
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wystrzelić dużymi strumieniami elektryczności na dosyć duże dystanse
    • Kraata 5 poziomu - potrafi wystrzelić i kontrolować silne wstrząsy elektryczne w tym samym czasie
    • Kraata 6 poziomu - potrafi wyemitować dewastujące strumienie błyskawic sięgające kilkunastu celów.


  • Kamuflaż - metalicznie piaskowo-żółta głowa z jasnożółtym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie wtopić się w tło
    • Kraata 2 poziomu - potrafi przybrać wygląd skalistego lub piaszczystego podłoża
    • Kraata 3 poziomu - potrafi doskonale wtopić się w ciemne tło
    • Kraata 4 poziomu - potrafi naśladować kolory skomplikowanego podłoża lub obiektu
    • Kraata 5 poziomu - potrafi stać się niemal niewykrywalna, z wyjątkiem jasno oświetlonych miejsc
    • Kraata 6 poziomu - potrafi całkowicie wtopić się w każde środowisko i stać się niewidzialną


  • Oszołomienie - czarna głowa z czerwonawo-złotym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - potrafi wywołać dezorientację we wszystkim, co jej dotknie
    • Kraata 2 poziomu - potrafi tworzyć aurę dezorientacyjną w mało odpornych umysłowo stworzeniach w pobliżu
    • Kraata 3 poziomu - potrafi tworzyć aurę na tyle silną, że Matoran może zapomnieć co miał zrobić
    • Kraata 4 poziomu - potrafi tworzyć aurę wywołującą oszołomienie we wszystkich istotach w pobliżu
    • Kraata 5 poziomu - potrafi tworzyć aurę oszołomienia w całych wioskach
    • Kraata 6 poziomu - potrafi tworzyć aurę oszołomienia wprawiającą Toa Nuva w bezsensowny bełkot


  • Cyklon - piaskowo-niebieska głowa z jasnoszarym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie wywoływać wiatry pomagające jej w podróży
    • Kraata 2 poziomu - potrafi wytworzyć chroniący ją cyklon o niewielkiej sile
    • Kraata 3 poziomu - potrafi wywoływać krótkie uderzenia wichru do odrzucenia nieprzyjaciół
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wywoływać małe cyklony w okolicy
    • Kraata 5 poziomu - potrafi wywoływać silne cyklony, ale nie umie ich kontrolować
    • Kraata 6 poziomu - potrafi wywoływać i kontrolować silne cyklony


  • Mrok - czerwonawo-złota głowa i jasnożółty ogon.
    • Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie stać się niewidzialna w mroku
    • Kraata 2 poziomu - potrafi wytwarzać małe pola mroku wokół siebie
    • Kraata 3 poziomu - potrafi podróżować w dużych polach mroku, czyniąc się trudną do złapania lub uderzenia
    • Kraata 4 poziomu - potrafi pochłaniać słabe światła z okolicy, oprócz słonecznego, ognia i kryształków światła
    • Kraata 5 poziomu - potrafi atakować cel sferami mroku i czasowo go oślepiać
    • Kraata 6 poziomu - potrafi pochłaniać każde światło z okolicy; tylko światło Takanuvy jest silniejsze.


  • Kontrola Spoistości - ciemnozielona głowa i metaliczny cytrynowy ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi zwiększać swą twardość, by wytrzymać krótkotrwałe ataki
    • Kraata 2 poziomu - potrafi dostosować swą gęstość do gęstości protodermis, by uodpornić się na zranienia
    • Kraata 3 poziomu - potrafi zmieniać swą gęstość by zwiększyć prędkość i zdolności
    • Kraata 4 poziomu - potrafi stać sie momentalnie nietykalnym
    • Kraata 5 poziomu - potrafi przemieszczać się przez materię
    • Kraata 6 poziomu - potrafi całkowicie kontrolować nie tylko swoją, ale i cudzą gęstość przy kontakcie


  • Dezintegracja - piaskowo-niebieska głowa i niebieski ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi drążyć poprzez niszczenie metalu, skał lub gruntu
    • Kraata 2 poziomu - potrafi bez dotknięcia powoli rozłożyć nieorganiczne substancje
    • Kraata 3 poziomu - potrafi zawalić mury, podłogi, nawet całe fortyfikacje poprzez drążenie pod nimi
    • Kraata 4 poziomu - potrafi kompletnie rozłożyć skały i rośliny przez dotyk
    • Kraata 5 poziomu - potrafi kompletnie rozłożyć metale przez dotyk
    • Kraata 6 poziomu - potrafi zredukować nawet protodermis do postaci prochu.


  • Uniki - jasnożółta głowa i piaskowo-żółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi być zaskakująco trudna do pochwycenia
    • Kraata 2 poziomu - potrafi uciec nawet najlepszym miotaczom dysków Mata Nui
    • Kraata 3 poziomu - potrafi uciec przed ptakami Husi
    • Kraata 4 poziomu - potrafi uciec przed ciosami Tarakavy
    • Kraata 5 poziomu - potrafi uciec nawet przed atakami Pohatu Nuva
    • Kraata 6 poziomu - potrafi stać się niemożliwa do fizycznego pokonania, bez znaczenia na umiejętności wroga.


  • Elastyczność - jasnożółto-zielona głowa z żółtym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - potrafi rozciągać swe ciało i stać się odporną na zranienia
    • Kraata 2 poziomu - potrafi zadusić ofiary poprzez zaciśnięcie się na szyi
    • Kraata 3 poziomu - potrafi rozciągnąć się kilka razy aby się wspiąć na przeszkody
    • Kraata 4 poziomu - potrafi rozciągnąć się do długości sięgającej wysokości Toa Nuva
    • Kraata 5 poziomu - potrafi rozciągnąć się tak, że nie zranią jej nawet ostre przedmioty
    • Kraata 6 poziomu - potrafi rozciągnąć się w mgnieniu oka i zainfekować odległą maskę


  • Elektryczność - jasnoniebieska głowa i jasnoczerwony ogon.
    • Kraata 1 poziomu - potrafi emitować krótkie, paraliżujące wstrząsy elektryzne
    • Kraata 2 poziomu - potrafi wytworzyć bolesne iskry by odstraszyć natrętów
    • Kraata 3 poziomu - potrafi ochraniać się polami elektryczności
    • Kraata 4 poziomu - potrafi rozciągnąć pole elektryczne na inne obiekty które dotyka
    • Kraata 5 poziomu - potrafi kontrolować pole elektryczne by razić pobliskie istoty
    • Kraata 6 poziomu - potrafi wytworzyć pole elektryczne by objąć odległe obiekty lub istoty


  • Strach - czerwonawo-złota głowa z czerwonym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - potrafi wywołać uczucie niepokoju w pobliskich istotach
    • Kraata 2 poziomu - potrafi wywoływać lekką paranoję w pobliskich istotach
    • Kraata 3 poziomu - potrafi wywołać nagły strach w pobliskich istotach
    • Kraata 4 poziomu - potrafi sprawić, że pobliskie ofiary zamierają ze strachu
    • Kraata 5 poziomu - potrafi emitować pola wszechobecnego przerażenia
    • Kraata 6 poziomu - potrafi przerazić nawet Toa Nuva


  • Ognioodporność - czarna głowa i jasnoczerwony ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi stać się chłodna w dotyku
    • Kraata 2 poziomu - potrafi drążyć tunele przez gorące skały Ta-Koro
    • Kraata 3 poziomu - potrafi przeżyć krótkie rejsy w lawie
    • Kraata 4 poziomu - potrafi przeżyć w magmie Ta-Koro
    • Kraata 5 poziomu - potrafi bez żadnych obrażeń przeżyć w wulkanie
    • Kraata 6 poziomu - potrafi przetrwać nawet ciepło Mieczy Magmowych Tahu Nuva


  • Grawitacja - ciemnoszara metaliczna głowa z cytrynowożółtym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - potrafi przyczepić się grawitacyjnie do obiektów, przez co trudno ją odczepić
    • Kraata 2 poziomu - potrafi przyciągać do siebie małe obiekty z małego dystansu
    • Kraata 3 poziomu - potrafi podnosić wielkie i ciężkie obiekty
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wzmocnić lub osłabić grawitację obiektu, który dotknie
    • Kraata 5 poziomu - potrafi z krótkiego dystansu grawitacyjnie "uziemić" dowolny obiekt lub postać
    • Kraata 6 poziomu - potrafi użyć grawitacji by zmiażdżyć wszystko w zasięgu wzroku.


  • Wzrok Cieplny - czarna głowa i jasnopomarańczowy ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi parzyć istoty, których dotyka
    • Kraata 2 poziomu - potrafi podwyższyć temperaturę obiektów, których dotyka
    • Kraata 3 poziomu - potrafi spalić, stopić lub zagotować dotykane obiekty
    • Kraata 4 poziomu - potrafi podgrzać pobliskie obiekty
    • Kraata 5 poziomu - potrafi na krótkie dystansy zapalić obiekty, które widzi
    • Kraata 6 poziomu - potrafi zapalić każdy obiekt w zasięgu wzroku


  • Głód - ciemnoszara głowa i szary ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi wyssać małe porcje energii z roślin dookoła
    • Kraata 2 poziomu - potrafi wyssać część energii małych Rahi poprzez kontakt
    • Kraata 3 poziomu - potrafi kompletnie wyssać energię małych Rahi
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wyssać energię z Matoran i Rahi
    • Kraata 5 poziomu - potrafi kompletnie wyssać energię Matoranina, Rahi lub innego stworzenia
    • Kraata 6 poziomu - potrafi kompletnie wyssać energię Toa Nuva


  • Mrozoodporność - jasnożółta głowa i ciemnozielony ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi stać się gorąca w dotyku
    • Kraata 2 poziomu - potrafi dostosować się do jezior w Ko-Wahi
    • Kraata 3 poziomu - potrafi drążyć tunele w lodzie Górze Ihu
    • Kraata 4 poziomu - potrafi przetrwać pewien okres czasu zamrożona w lodzie
    • Kraata 5 poziomu - potrafi nie reagować na zimno przez długi okres czasu
    • Kraata 6 poziomu - potrafi wytrzymać nawet lód Lodowych Ostrzy Kopaki Nuva


  • Iluzja - ciemnozielona głowa i jasnożółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi się ukryć przed wzrokiem Rahi
    • Kraata 2 poziomu - potrafi stworzyć obraz samej siebie na małych dystansach by oszukać wroga
    • Kraata 3 poziomu - potrafi schować się pod osłoną fałszywych obrazków
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wytworzyć proste, ruchome iluzje w pobliskiej okolicy
    • Kraata 5 poziomu - potrafi wytworzyć bardzo realistyczną ruchomą iluzję
    • Kraata 6 poziomu - potrafi stworzyć i kontrolować doskonałe iluzje w zasięgu wzroku


  • Kontrola nad owadami - jasnożółta głowa i czarny ogon.
    • Kraata 1 poziomu - potrafi częściowo kontrolować i otaczać się małymi, żądlącymi insektami
    • Kraata 2 poziomu - potrafi kontrolować małe insekty by zaatakować wroga
    • Kraata 3 poziomu - potrafi kontrolować nawet duże insekty przez dotyk
    • Kraata 4 poziomu - potrafi kontrolować kilka insektów przez dotyk
    • Kraata 5 poziomu - potrafi przywoływać wszystkie insekty z całej wyspy aby jej pomagać
    • Kraata 6 poziomu - potrafi kontrolować i zarządzać całym rojem Nui-Rama


  • Ograniczona Niezniszczalność - czarna głowa piaskowo-żółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi utwardzać swoją skórę czyniąc się ciężką do zranienia
    • Kraata 2 poziomu - potrafi zmieniać skórę w metal odporny na większość zranień
    • Kraata 3 poziomu - potrafi wytworzyć pancerz tak mocny jak protodermis i jest odporna na temperatury
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wytworzyć pancerz odporny na zmiany środowiska
    • Kraata 5 poziomu - potrafi wytrzymać ataki elementarne Toa Nuva
    • Kraata 6 poziomu - potrafi stać się absolutnie odporna na wszelką przemoc fizyczną


  • Wzrok Laserowy - cytrynowa głowa i ciemnozielony ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi sprawić, że jej oczy świecą intensywnym jasnym światłem
    • Kraata 2 poziomu - potrafi zmienić światło w oczach w czasowo oślepiający promień laserowy.
    • Kraata 3 poziomu - potrafi strzelać strumieniami światła z oczu
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wystrzelić promień przepalający drewno i glebę
    • Kraata 5 poziomu - potrafi wystrzelić promień przepalający kamień i metal
    • Kraata 6 poziomu - potrafi wystrzelić promień przepalający stałe protodermis


  • Telepatia - jasnoczerwona głowa i cytrynowy ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie użyć telepatii by złapać ofiarę lub odpędzić wroga
    • Kraata 2 poziomu - potrafi wykryć i zobaczyć najbliższą istotę by zainfekować ją
    • Kraata 3 poziomu - potrafi dowiedzieć się o czym myśli najbliższy cel
    • Kraata 4 poziomu - potrafi sprawić, że napastnik jej pomoże
    • Kraata 5 poziomu - potrafi przeczytać i zrozumieć myśli pobliskich istot
    • Kraata 6 poziomu - potrafi włamać się do umysłów Turaga i Toa Nuva


  • Magnetyzm - jasnopomarańczowa głowa i czarny ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi użyć magnetyzmu by wspiąć się na skałę lub metal
    • Kraata 2 poziomu - potrafi wyciągać drobinki metalu z ziemi by stworzyć sobie cienki pancerz
    • Kraata 3 poziomu - potrafi tworzyć sobie pancerz z metalu wyposażony w kolce
    • Kraata 4 poziomu - potrafi motać duże kamienie i kawałki metalu na mały dystans
    • Kraata 5 poziomu - potrafi niszczyć i odnawiać metale przez dotyk
    • Kraata 6 poziomu - potrafi całkowicie kontrolować pole magnetyczne wokół siebie


  • Rozerwanie Molekularne - pyłowo-żółta głowa i czerwonawo-złoty ogon.
    • Kraata 1 poziomu - potrafi sprawić, że obiekty w kontakcie się topią
    • Kraata 2 poziomu - potrafi drążyć powoli tunele poprzez rozpad molekuł na jej drodze
    • Kraata 3 poziomu - potrafi drążyć tunele poprzez zmienianie ścian i podłoża w ciecz
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wywołać rozkład dużych fragmentów nieorganicznej materii przez wytwarzanie pola rozkładu
    • Kraata 5 poziomu - potrafi wywołać pole rozkładu które zniszczy całe budynki
    • Kraata 6 poziomu - potrafi rozłożyć każdy obiekt poprzez dotyk


  • Kontrola Roślin - czerwonawa głowa i czarny ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi zostawić ślady śliskich, niepożądanych liści gdziekolwiek jest
    • Kraata 2 poziomu - potrafi przyśpieszyć wzrost roślin poprzez dotyk
    • Kraata 3 poziomu - potrafi wytworzyć niewielkie, trujące rośliny wokół siebie
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wezwać pnącza ze ścian i podłoża by opleść wroga
    • Kraata 5 poziomu - potrafi kontrolować wszystkie rośliny poprzez dotyk i rozszerzać przez nie infekcję
    • Kraata 6 poziomu - potrafi kontrolować wszelką roślinność w okolicy


  • Plazma - ciemnoszara głowa i piaskowo-niebieski ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi tworzyć gorącą plazmę do ochrony i drążenia tuneli
    • Kraata 2 poziomu - potrafi wytwarzać krople plazmy, które jak kwas przepalają podłoże
    • Kraata 3 poziomu - potrafi strzelać małymi pociskami plazmowymi na mały dystans
    • Kraata 4 poziomu - potrafi strzelać groźnymi bąblami plazmy z wielką dokładnością
    • Kraata 5 poziomu - potrafi topić lub wysysać energię obiektów które dotyka
    • Kraata 6 poziomu - potrafi plazmą zamienić każdy cel w parę wodną


  • Trucizna - cytrynowa głowa i jasny, żółto-zielony ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi zostawiać ścieżkę z lepkiej, obślizgłej mazi której nikt nie chce dotknąć
    • Kraata 2 poziomu - potrafi wywoływać mdłości przy kontakcie
    • Kraata 3 poziomu - potrafi zatruć glebę, uniemożliwiając rośnięcie roślinom
    • Kraata 4 poziomu - potrafi tworzyć jeziorka trującej, korozyjnej cieczy
    • Kraata 5 poziomu - potrafi sprawić, że Rahi i Matoranie zachorują po kontakcie z trucizną
    • Kraata 6 poziomu - potrafi zatruć nawet Toa Nuva


  • Siła Krzyku - jasnoczerwona głowa i czarny ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi emitować niesłyszalne dźwięki, które jednak wywołują u celu nerwowość
    • Kraata 2 poziomu - potrafi emitować krótkie fale dźwiękowe, które powodują straszną migrenę
    • Kraata 3 poziomu - potrafi emitować krzyk który dezorientuje i oszałamia najbliższe kreatury
    • Kraata 4 poziomu - potrafi emitować dźwięk który pozbawia przytomności na odległość jednego Kio
    • Kraata 5 poziomu - potrafi emitować fale dźwięku przewracające oponentów
    • Kraata 6 poziomu - potrafi emiotwać fale dźwięku kruszące kamień i kości, które można usłyszeć na całej wyspie


  • Szybkie Uzdrawianie - cytrynowa głowa i piaskowo-błękitny ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi wprowadzić się w stan uśpienia podczas gdy jej rany są leczone
    • Kraata 2 poziomu - potrafi leczyć niewielkie zranienia gdy normalnie śpi
    • Kraata 3 poziomu - potrafi leczyć niewielkie zranienia podczas normalnej aktywności
    • Kraata 4 poziomu - potrafi leczyć prawie każde zranienie, oprócz najpoważniejszych
    • Kraata 5 poziomu - potrafi natychmiast wyleczyć każde zranienie
    • Kraata 6 poziomu - potrafi stać się niemal niezniszczalna; gdy się ją złapie, może leczyć rany innych


  • Kontrola nad Rahi - piaskowo-żółta głowa i czarny ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie zatrzymywać ataki Rahi
    • Kraata 2 poziomu - potrafi pacyfikować mało inteligentne Rahi
    • Kraata 3 poziomu - potrafi wprowadzić Rahi w furię lub śpiączkę, w zależności od woli
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wezwać najbliższe Rahi na pomoc lub do transportu
    • Kraata 5 poziomu - potrafi kontrolować każde Rahi które dotyka
    • Kraata 6 poziomu - potrafi kontrolować każde Rahi w okolicy


  • Zmiennokształtność - ciemnoszara głowa i jasnożółto-zielony ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi oswobodzić się z wszystkich uścisków, oprócz tych najsilniejszych
    • Kraata 2 poziomu - potrafi prześlizgnąć się przez małe szczeliny
    • Kraata 3 poziomu - potrafi spłaszczyć lub rozciągnąć się w granicach swego kształtu
    • Kraata 4 poziomu - potrafi naśladować podstawowe kształty by wtopić się w otoczenie
    • Kraata 5 poziomu - potrafi przybrać formę małego stworzenia
    • Kraata 6 poziomu - potrafi całkowicie kontrolować swój kształt, aczkolwiek jej masa się nie zmienia


  • Rozpad - piaskowo-żółta głowa i ciemnożółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi drążyć tunele przez małe eksplozje
    • Kraata 2 poziomu - potrafi tworzyć małe odkształcenia w metalu poprzez dotyk
    • Kraata 3 poziomu - potrafi niszczyć małe obiekty przez kontakt
    • Kraata 4 poziomu - potrafi zmieniać małe obiekty w pył poprzez dotknięcie
    • Kraata 5 poziomu - potrafi całkowicie zniszczyć skałę i metal przez dotyk
    • Kraata 6 poziomu - potrafi tworzyć małe eksplozje w najbliższej okolicy


  • Cisza - jasna żółto-zielona głowa i ciemnoszary ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi drążyć tunele i poruszać się w kompletnej ciszy
    • Kraata 2 poziomu - potrafi wytworzyć pole ciszy mylące pobliskiego przeciwnika
    • Kraata 3 poziomu - potrafi absorbować cały dźwięk istoty z którą się styka
    • Kraata 4 poziomu - potrafi absorbować cały dźwięk z najbliższej okolicy
    • Kraata 5 poziomu - potrafi tworzyć pola ciszy obejmujące całe wioski
    • Kraata 6 poziomu - potrafi tworzyć pola ciszy zagłuszające nawet Toa Nuva


  • Sen - czerwonawo-złota głowa i piaskowo-żółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi przetrwać ekstremalnie długie okresy czasu w śpiączce
    • Kraata 2 poziomu - potrafi poprzez kontakt osłabiać i spowalniać inne istoty
    • Kraata 3 poziomu - potrafi poprzez dotyk wprowadzić Rahi w sen
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wprowadzić najbliższą istotę w sen
    • Kraata 5 poziomu - potrafi wprowadzić kilka najbliższych istot w sen
    • Kraata 6 poziomu - potrafi wprowadzić cale wioski w głęboki sen


  • Spowolnienie - jasnoszara głowa i piaskowo-błękitny ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi stać się bardzo powolna, ale bardzo trudna do przemieszczenia i zranienia
    • Kraata 2 poziomu - potrafi przyssać się do innych istot i wykraść jej prędkosć
    • Kraata 3 poziomu - potrafi czasowo spowolnić wszystko, z czym ma kontakt
    • Kraata 4 poziomu - potrafi spowolnić ruch w najbliższej okolicy
    • Kraata 5 poziomu - potrafi zatrzymać ruch w najbliższej okolicy
    • Kraata 6 poziomu - potrafi sprawić, ze nawet Toa Nuva staną sie powolni i ociężali


  • Dźwięk - czarna głowa i jasnożółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi używać wibracji by oswobodzić się z uścisku
    • Kraata 2 poziomu - potrafi wstrząsnąć podłożem na którym stoi
    • Kraata 3 poziomu - potrafi przewracać obiekty falami dźwięku
    • Kraata 4 poziomu - potrafi strzelać mocnymi falami dźwięku wstrząsającymi celem
    • Kraata 5 poziomu - potrafi zniszczyć lub przewrócić dźwiękami pobliskie obiekty
    • Kraata 6 poziomu - potrafi strzelać podmuchami dźwiękowymi na duży dystans


  • Pole Zastoju - piaskowo-błękitna głowa i ciemnoszary ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi wytwarzać wokół siebie pole które nie pozwala jej zranić, ale zatrzymuje ją w miejscu
    • Kraata 2 poziomu - potrafi zatrzymać małe kreatury poprzez fizyczny kontakt
    • Kraata 3 poziomu - potrafi zatrzymać wszelkie kreatury poprzez fizyczny kontakt
    • Kraata 4 poziomu - potrafi zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy
    • Kraata 5 poziomu - potrafi zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy na kilka dni
    • Kraata 6 poziomu - potrafi zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy na nieograniczony czas


  • Teleportacja - cytrynowa głowa i jasnoczerwony ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie uciec na mały dystans w przypadkowym kierunku
    • Kraata 2 poziomu - potrafi teleportować się na krótki dystans w dowolnym kierunku
    • Kraata 3 poziomu - potrafi teleportować się do miejsc w pobliżu
    • Kraata 4 poziomu - potrafi teleportować się do miejsc w dalekim zasięgu wzroku
    • Kraata 5 poziomu - potrafi teleportować się przez cienkie bariery nawet gdy nie widzi co jest z drugiej strony
    • Kraata 6 poziomu - potrafi teleportować się przez każdą strukturę i w każde miejsce


  • Próżnia - jasnożółta głowa i jasnożółto-zielony ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi użyć próżni by szybko przedostać się przez tunele
    • Kraata 2 poziomu - potrafi ściągać próżnią małe obiekty do siebie
    • Kraata 3 poziomu - potrafi ściągać i dopychać od siebie przedmioty
    • Kraata 4 poziomu - potrafi atakować podmuchem na małe dystanse
    • Kraata 5 poziomu - potrafi atakować potężną falą próżniową
    • Kraata 6 poziomu - potrafi atakować potężną falą próżniową lub podmuchem wiatru


  • Kontrola Pogody - cytrynowa głowa i ciemnoszary ogon
    • Kraata 1 poziomu - potrafi stworzyć zasłonę z mgły by się ukryć
    • Kraata 2 poziomu - potrafi użyć silnych, lecz krótkotrwałych podmuchów wiatrowych by odrzucić wrogów
    • Kraata 3 poziomu - potrafi manipulować obecną pogodą
    • Kraata 4 poziomu - potrafi wykreować potężne deszcze w okolicy
    • Kraata 5 poziomu - potrafi przywołać deszcz, grad i śnieg
    • Kraata 6 poziomu - potrafi przywołać śmiercionośne burze z piorunami i wichury


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.