Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
"Skakdi, bez wyjątku, kochają wojnę, są brutalni, zdradzieccy i pełni przemocy - a to ich milsze cechy."
Toa Helryx, Świat
Skakdi
Skakdi Piraka
Rozumny gatunek
Moce Ukryte moce żywiołów, moce wzroku, inne zdolności
Lokalizacja Zakaz (dawniej), Spherus Magna
Status Aktywni
Wymowa Skak-di

Skakdi to agresywni i brutalni mieszkańcy wyspy Zakaz, stworzeni przez Wielkiego Ducha Mata Nui.

Historia

Dawna historia

Location Zakaz

Zakaz, ojczyzna Skakdi

Mata Nui stworzył Skakdi, a oni żyli jako względnie pokojowa rasa. Członek Bractwa Makuta, Spiriah, udał się na Zakaz jakieś 75 000 lat temu, pragnąc wykorzystać Skakdi jako wojowników. Przeprowadził eksperymenty, w wyniku których Skakdi otrzymali Moce Żywiołów i mogli używać ich tylko w kooperacji. Zyskali również moce bazowane na wzroku i inne zdolności. Makuta opuścił wyspę, zostawiając na straży Visoraki. Gdy wrócił, wszystkie pająki już nie żyły, a Skakdi obrócili się następnie przeciwko sobie. Eksperyment się nie powiódł, a Spiriaha wygnano z Bractwa i wyznaczono nagrodę za jego głowę.

Spory Skakdi doprowadziły do wojny domowej, która pochłonęła niemal całą wyspę - jedyna strefą wolną od walk było jezioro słodkiej wody w centrum wyspy. Władcy Skakdi, lokalni watażkowie, próbowali powstrzymać wojnę, przejmując kontrolę nad frakcjami.

Jeden ze Skakdi został zesłany do Otchłani za popełnienie niewybaczalnych czynów. Po Wielkim Kataklizmie uciekł na nieskończony ocean Aqua Magna i został zmutowany. Później ciężko zranił go Barraki Pridak i zostawił na pożarcie morskim drapieżnikom.

Wojna z Bractwem

Sześciu Zakazian zostało zrekrutowanych przez Mrocznych Łowców. Później zdezerterowali, rozpoczynając poszukiwania Kanohi Igniki i nazwali się Piraka. Pokonała ich pewna drużyna Toa, zostali zmutowani, schwytani przez Zakon Mata Nui i uwięzieni na Daxii.

W czasie wojny Zakonu Mata Nui z Bractwem Makuta żyło najprawdopodobniej sześciu watażków na Zakazie, w tym Nektann.

Wielku Skakdi starło się z Axonnem i Brutaką, którzy przybyli na wyspę w celu zdobycia sojuszników. Intruzi zdołali przekonać do współpracy Nektanna i pozostałych władców wyspy. Armie Skakdi wyruszyły na jedną z południowych wysp Wszechświata Matoran, gdzie starli się z małą armią Rahkshi. Na początku dzieci Makuta miały przewagę, ale Skakdi wykorzystali swoją wściekłość i złość a następnie rozgromili przeciwników.

Kilku Skakdi zostało wcielonych do nowej armii Pridaka po jego uwolnieniu z Otchłani.

Władanie Teridaxa

Gdy Teridax przejął władzę nad wszechświatem, Nektann i jego legiony sprzymierzyły się z nim. Toa Mahri wkrótce potem wysłano na Zakaz, by sprawdzić, czy pozostali watażkowie pójdą śladem Nektanna. Po zinfiltrowaniu jednej z twierdz należących do armii Skakdi nie zgadzających się z władzą Makuty, Toa stali się świadkami stworzenia nowej istoty. Do zbiornika Zenergizowanej Protodermis wrzucono Piraka, Vortixx, Zyglaka i robotnika ze Steltu. Z basenu wyszła fuzja i używając swoich telepatycznych mocy zmusiła Toa Mahri do podporządkowania się woli Skakdi.

Wkrótce na Zakazie pojawiły się Rahkshi i brutalnie rozprawiły się z nieposłusznymi Skakdi. Obiecując nowy świat do podbicia, Nektann zabrał swoją armię na południowy kraniec Wszechświata.

Razem z Rahkshi Wzroku Cieplnego, Nektann i jego armia dotarli na Południowe Wyspy. Nagle, Gresh otworzył drzwi do Wszechświata Matoran i Rahkshi ruszyły do ataku, a Skakdi za nimi. Rozpoczęła się walka z Glatorianam.

Wkrótce z przejścia wyszli Toa i wsparli Glatorian. Tahu pokonał Nektanna i zdobył tarczę ze Złotej Zbroi. Wkrótce użył pancerza i usmażył Kraata w Rahkshi. Chwilę później, Mata Nui uśmiercił Teridaxa. Połączone siły Toa i Glatorian otoczyły Skakdi. Niektórzy się poddali, niektórzy uciekli na pustynię.

Skakdi, którzy odrzucili Teridaxa wydostali się z Wszechświata Matoran i pojawili się na nowo odtworzonej Spherus Magna. Fuzja stworzyła dla nich gigantyczną fortecę, która później została zaatakowana przez Annonę, pradawna istotę. Annona stworzyła iluzje, zajmujące Zakazian, a następnie zaczęła rozsiewać wśród nich Plagę Śnienia. Fuzja stanęła przeciwko Annonie i zaatakowała ją, tworząc kamienne kolce. Annona żywiła się snami Skakdi, doprowadzając ich do szaleństwa. Zabiła też tych, którzy chcieli ją zaatakować. Fuzja, mimowolnie, urzeczywistniła koszmary Skakdi, co poskutkowało zniszczeniem fortecy. Następnie zawarła sojusz z Sahmadem, który śledził Annonę, odpowiedzialną za śmierć jego Plemienia. Wymarzył sobie świat bez snów, a Fuzja zrealizowała to marzenie. Annona nie mogła się pożywiać i zawarła rozejm. Została wysłana do innego świata, który tak naprawdę okazał się być dla niej śmiertelną pułapką. Następnie, Sahmad i fuzja przywrócili Skakdi możliwość śnienia. Na odchodne, Agori usłyszał, że wkrótce usłyszy o Fuzji.

Alternatywne wszechświaty

Alternatywny Wszechświat Królestwa

W tym wymiarze, Skakdi wraz z innymi gatunkami uciekli na wyspę Mata Nui po śmierci Wielkiego Ducha. W większości zadomowili się w dawnym Po-Wahi. Nektann stał się także członkiem Rady Królestwa, której przewodził Turaga Takanuva.

Alternatywny Wszechświat Spherus Magna

W tej rzeczywistości, gdy Mata Nui wykonał swoje zadanie i odtworzył Spherus Magna, Skakdi opuścili Wszechświat i stali się wrogami Agori i Matoran. Później, zostali włączeni do armii prowadzonej przez Makutę Miserixa i zaatakowali wioskę, w której pojawił się właśnie Vezon.

Cechy i umiejętności

Wszyscy Skakdi (oprócz Vezona) mają organiczne kręgosłupy wystające z tyłu głowy, ciągnące się w dół pleców i wzdłuż ramion. Posiadają ostre pazury i wielkie zęby, przez co wydają się nieustannie złowrogo uśmiechać lub robić grymas. Wszyscy Skakdi posiadają Moce Żywiołów, ale mogą używać tylko we współpracy z innymi Skakdi. Mają moce opierające się na wzrokach, chociażby wzrok cieplny lub uderzeniowy. Wielu Zakazian posiada dodatkowe zdolności. Większość z nich jest fizycznie uszkodzona, lekko szalona lub w inny sposób spaczona eksperymentami Spiriaha. Skakdi są bardzo wojowniczy i kochają walkę.

Mogą nosić Kanohi, ale w większości przypadków nie mają wystarczającej dyscypliny umysłowej do używania ich. Ponadto, Skakdi nie potrafią tworzyć Kaita.

Skakdi spożywają i żują jedzenie, woląc to od typowego pobierania energii z pokarmu. Zwyczaj ten jest uznawany przez resztę Wszechświata za odpychający.

Istnieją żeńskie Skakdi, jeszcze bardziej brutalne i niszczycielskie od mężczyzn. Płeć Skakdi nie jest połączona z ich żywiołami.

W kręgosłupach Skakdi występują żyjące w symbiozie Ślimaki Grzbietowe. Istnieją plotki, że ich obecność odpowiada za agresywną naturę nosicieli.

Znani Skakdi

  • Piraka
  • Kilku władców Skakdi
    • Nektann
    • Władca przeciwny Teridaxowi
  • Skakdi wysłany do Otchłani, za którego śmierć odpowiada Pridak (zmarły)
  • Armia Skakdi Nektanna, którą zaatakowali Brutaka i Axonn
  • Kilku Skakdi wchodzących w skład nowych wojsk Pridaka
  • Armia Skakdi przeciwna Teridaxowi, odpowiedzialna za stworzenie Fuzji Skakdi
    • Wielu Skakdi uwięzionych w iluzjach Annony
    • Kilku Skakdi zabitych przez Annonę (zmarli)
  • Armia Nektanna sprzymierzona z Teridaxem

Struktura społeczna

Dawniej, Skakdi nie byli najbardziej godnym zaufania gatunkiem, ale udawało im się żyć w pokoju z innymi rasami. Po eksperymencie Spiriaha obrócili się przeciwko sobie i zmienili w mordercze i zdradzieckie istoty.

Władcy Zakazu opowiadali poddanym straszliwe historie o Irnakku, bestii mogącej ożywiać koszmary, by utrzymać ludność w ryzach i wymusić posłuszeństwo, podobnie jak Turaga opowiadali Matoranom historie o Toa w celu podtrzymania u nich nadziei.

Trzymanie Skakdi jako więźniów jest bezcelowe, jako że oni nigdy nie wyjawiają informacji w zamian za wolność. Dlatego, w fortecach Skakdi nigdy nie ma cel więziennych.

Skakdi posiadają własny język.

Cytaty

"Za nimi pojawiły się najdziwniejsze stwory, jakie Greshowi zdarzyło się dotąd widzieć - wojownicy o wielkich szczękach i dziwacznych, wystających na zewnątrz kręgosłupach przypominających kolczaste węże. Ich bronią były ciężkie topory, obusieczne miecze oraz inne, paskudnie wyglądające rodzaje broni ręcznej."
— Narrator, Kres Podróży

Zobacz też



Advertisement