FANDOM


"Tarduk wyruszył rozwikłać zagadkę i wyglądało na to, że nie on jeden. Pytanie bez odpowiedzi wciąż go prześladowało i drwiło z niego. On jednak wiedział, że odkryje sekret i to wkrótce."
— Narrator, Zagadka Wielkich Istot
Tarduk
CGI Tarduk
Agori
Plemię Dżungla
Narzędzia Szpony, Ostrza na ramionach
Status Żywy
Miejsce pobytu Spherus Magna

Tarduk to Agori-łowca skarbów z Plemienia Dżungli.

Biografia

Wczesne życie

Tarduk urodził się na Spherus Magna i razem z resztą Plemienia Wody żył pod wodzą Władcy Żywiołu Dżungli. Kiedy wybuchła Wojna o Rdzeń i w jej następstwie nastąpił Rozpad, Tarduk znajdował się na Bara Magna i został na niej uwięziony. Razem z pobratymcami, zamieszkał w osadzie Tesara.

Bara Magna

Gdy Agori wysłany przez Raanu do znalezienia pomocy dla Vulcanus przybył do Tesary w poszukiwaniu Glatorianina Gresha, Tarduk nie wierzył, czy przybysz poradzi sobie w dżungli. Dlatego nakazał mu przynieść artefakt, starożytny zwój, by dowieść swojej wartości. Gdy Agori to uczynił, Tarduk podarował mu Odznakę Honoru i przedstawił Greshowi.

Przeprawa

Iconox zatrudnił Tarduka i Gresha do ochrony karawany z Eksydianem do Vulcanus, wraz ze Strakkiem i Kirboldem. Niedługo po wyruszeniu, Glatorianin Iconox zaproponował sfałszowanie napadu na konwój i później podzielenie się zawartością, ale Gresh stanowczo mu tego zakazał. Gdy ruszyli dalej, Tarduk opowiedział Greshowi historię tego regionu, na jego prośbę.

Gdy rozbili obóz, Kirbold zapytał Tarduka, jakich potworów mogą się spodziewać w tych okolicach. Tarduk zaś zaczął opowiadać o ruinach dawnych cywilizacji, które pragnął odnaleźć. Gdy wznowili podróż, zostali zaatakowani przez Wydmowe Węże. Podczas próby ucieczki, trafili na ruchome piaski, które zaczęły wciągać Strakka. Wspólnymi siłami, pozostałym udało się go wyciągnąć.

Następnie natknęli się na grupę Skrallów, która chciała zabrać podróżników do Roxtus i przejąć Eksydian. Gresh zdołał uwolnić pozostałych, a Strakk wywołać lawinę, która pogrzebała Skrallów. Niestety, zapędziła też cała karawanę do tunelu bez wyjścia. Tarduk rozpoznał starożytne symbole na ścianach i zdołał otworzyć przejście oraz rozbroić pułapkę, którą później Gresh aktywował. Po wydostaniu się na zewnątrz, znaleźli nieprzytomnego Łowcę Kości Fero oraz Maluma i jego Voroxów. Wziął on Agori za zakładników i kazał Glatorianom odzyskać jego miecz, skradziony przez Skrallów - tylko wtedy uwolniłby Tarduka i Kirbolda.

Glatorianie przystali na propozycję, ale potem zakradli się do stada i sami uwolnili Agori. Podczas ucieczki zostali zmuszeni od wejścia w Rzekę Skrall, co skończyło się porwaniem przez nurt i upadkiem z wodospadu. Wszyscy przeżyli, choć Tarduk i Strakk musieli wyciągnąć z wody nieprzytomnego Gresha. Powóz jednakże uległ zniszczeniu, a cały Eksydian spoczął na dnie rzeki. Wtedy na miejscu zjawili się Ackar i Kiina, wysłani przez Raanu do sprawdzenia co ze spóźniającą się karawaną. Grupie udało się przechytrzyć oddział Skrallów i zdobyć nową karawanę, na którą członkowie Plemienia Skały załadowali Eksydian. Glatorianie i Agori uciekli z wozem przed Skrallami, ale trafili na Maluma i jego Voroxów. Ackar podstępem skłonił ścigających ich Skrallów do zaatakowania Voroxów i w wyniku zamieszania, karawana ruszyła dalej.

Niedaleko Vulcanus, konwój został zaatakowany przez Tellurisa na jego pojeździe. Agori wycofali się, a Glatorianie odparli napastnika. Następnie, po wielu przygodach, karawana dotarła wreszcie na miejsce przeznaczenia. Tarduk zaś uświadomił sobie, że ich trasa była groźniejsza od zwyczajowej.

Comic Gresh and Tarduk

Tarduk i Gresh na treningu

Ekspedycja na północ

Tarduk był jednym z Agori przygotowujących Arenę Magna na tegoroczny Wielki Turniej. Szybko znudziło go to zajęcie i zaczął przeczesywać okolicę w poszukiwaniu skarbów. Natrafił na starożytną monetę na której wyszczególniono mapę i Czerwoną Gwiazdę. Tarduk zapragnął poznać jej sekret i podążyć według wskazówek mapy. Przekonał do swojego pomysłu Agori Crotesiusa i Kirbolda i, wypożyczywszy od Metusa Pustynnego Stalkera, Agori wyruszyli w drogę.

Dotarli do nieznanego rejonu Gór Białego Kwarcu, gdzie zaczęło za nimi podążać stado Żelaznych Wilków. Próbując zgubić bestie, Agori zostali zapędzeni w kozi róg i otoczeni przez stworzenia. Gdy rozważali próbę przebicia się na wierzchowcach, pojawił się Glatorianin Surel, przywódca stada. Ostrzegł ich o obecności w tych górach Władców Żywiołów i nakazał zawrócić. Rozmowę przerwała lawina, wywołana przez Władcę Żywiołu Lodu. Spodziewając się śmierci, Tarduk zaczął rozpaczać nad wszystkimi skarbami, których nie przyjdzie mu odkryć. Lawinę jednak zatrzymała fala ognia, wywołana przez Władcę Żywiołu Ognia. Lód i ogień zmieniły się w gorącą parę, a Agori zdołali umknąć. Ponownie spotkali Surela, który znów kazał im zawrócić, na co Tarduk oponował, pokazując metalowy artefakt i pragnąć poznać jego tajemnicę. Zdeterminowani, Agori ruszyli dalej.

Kirbold zaproponował, by zawrócili, ale Tarduk odwiódł go od tego pomysłu, nie sądząc by towarzysz zdołał wrócić do Iconox. Następnie, podróżnicy dotarli do Lasu Ostrzy, który w rzeczywistości był całą armią wojowników przekształconą w drzewa. Gdy dotarło to do Agori, Kirbold uznał, że ma dość i dalej nie idzie, nie dał się także przekonać Tardukowi. Łowca skarbów pozwolił Kirboldowi zawrócić, a sam ruszył przez las z Crotesiusem. Po niedługim czasie, obaj Agori zostali pochwyceni przez gałęzie, pędy i pnącza, a na miejscu zjawił się Władca Żywiołu Dżungli. Puścił Tarduka i stwierdził, że może on kontynuować, jako Agori Dżungli. Crotesius jednak miał zginąć. Tarduk próbował odwieść gnębiciela od tego, gdy w lesie wybuchł pożar. Okazało się, że to Kirbold wrócił i uratował towarzyszy przy pomocy pochodni. Trzem Agori udało się następnie uciec z sideł Władcy.

Dotarli na brzeg Rzeki Dormus i zrozumieli, że by kontynuować podróż, muszą przez nią przejść. Spróbowali ją przebyć, gdy nagle Crotesius został wciągnięty pod wodę przez Władcę Żywiołu Wody. Pozostali Agori próbowali ratować kompana, ale sami też zostali złapani i uwięzieni w bańkach powietrza pod powierzchnią wody. Władca wypytywał ich o cel wyprawy, gdy nagle woda dookoła zaczęła zamarzać, zmuszając go do ucieczki i porzucenia Agori.

Ci próbowali dopłynąć do brzegu, gdy pomógł im Władca Żywiołu Skały, roztrzaskując lód. Następnie Władca zaczął ich przesłuchiwać, pojawiwszy się pod postacią kamiennej statuy Tarduka. Gdy dowiedział się, że Agori szukają tylko odpowiedzi, a nie mocy, pozwolił im odejść. Podróżując dalej, Agori zaobserwowali zmiennokształtne maszyny. Dalsza podróż zaprowadziła ich przed bramę, przez którą biegła jedyna droga na północ. Towarzysze spodziewali się u niej magicznych zdolności, ale zdecydowali się pod nią przejść. Ku ich szokowi, zostali teleportowani z powrotem do Atero, zniszczonego w międzyczasie w wyniku ataku Skrallów. Agori postanowili natychmiast wrócić do swoich wiosek. Tarduk poprzysiągł sobie, że jeszcze powróci na północ i dokończy wyprawę.

Ponowna wyprawa

Tarduk opowiedział Greshowi i Vastusowi o swoich perypetiach, gdy podróżowali przez pogranicze Tesary. Wtedy natknęli się i pokonali Łowcę Kości Fero. Odkryli także oręż Skrallów w jego posiadaniu, co mocno ich zaskoczyło.

Tarduk przebywał w Tesarze, gdy została zaatakowana przez Skrallów oraz pomógł siłom zjednoczonych wiosek zdobyć Roxtus. Następnie postanowił powrócić na północ. Zaprosił Crotesiusa do wyprawy, ale Agori odmówił, pamiętając traumatyczne wydarzenia poprzedniej eskapady.

Tarduk dotarł do Doliny Labiryntu i tkwiącej w niej Fortecy Wielkich Istot, gdzie został uwięziony przez systemy obronne twierdzy i zawisł na łańcuchach nad jeziorem lawy. Uratował go Mata Nui, który również przybył w poszukiwaniu sekretów doliny. Obaj uciekli z twierdzy, w miejscu której wyrósł wielki wulkan. Mata Nui odgadł, że był on sztucznym tworem i znalazł wejście do jego wnętrza. W środku konstrukcji, Mata Nui wyjawił Tardukowi swoją tożsamość, i że pochodzi z innego świata. Następnie, obaj odnaleźli Źródło Mocy wulkanu i zabrali je na południe, by zasilić wielkiego robota.

Gdy Mata Nui zwyciężył Teridaxa i odtworzył Spherus Magna, Tarduk zamieszkał na rajskiej planecie.

Cechy i umiejętności

Tarduk GA2

Tarduk w Glatorian Arena

Tarduk porusza się na czterech kończynach, co nadaje mu zwierzęcy wygląd. Jest żądny przygód, ciekawski i odważny. Kocha poszukiwanie skarbów i przeszukiwanie ruin. Jest zapalonym historykiem.

Narzędzia

Tarduk do walki korzysta ze swoich pazurów jak i ostrzy przyczepionych do ramion.

Statystyki

Siła: 8
 
Zwinność: 10
 
Wytrzymałość: 8
 
Inteligencja: 9
 

Informacje o zestawie

Tarduka wydano w pierwszej połowie 2009 roku, składał się z siedemnastu części.

Artykuł o zestawie 8974 Tarduk na Legopedii.

Cytaty

"Dla większości to ruiny, ale mogą być pełne skarbów, jeśli wiesz, gdzie szukać."
— Tarduk, BIONICLE.com

Pojawienia

Książki Komiksy Online Multimedia

Powieści

Przewodniki

Magazyny

Glatorian

</span>

Powieści graficzne

Kroniki

Opowiadania

Gry online

Gry karciane

Linki zewnętrzne




Powietrze|Dżungla
Bara Magna
Reprezentanci
Tarduk(Roślinność)
Użytkownicy
Władca Żywiołu Roślinności(Roślinność) | Gresh (Powietrze)(Tylko jego broń) | Vastus(Powietrze)(Tylko jego broń)
Martwi
Lein (Roślinność)
Wszechswiat Matoran
Reprezentanci
Boreas(Powietrze) | Kumo(Powietrze) | Makani(Powietrze) | Orkahm(Powietrze) | Sanso(Powietrze) | Shu(Powietrze) | Taiki(Powietrze) | Tamaru(Powietrze) | Tuuli(Powietrze) | Vira(Powietrze) | Piruk(Powietrze) | Defilak(Powietrze) | Vican(Powietrze)
Użytkownicy
Lewa(Powietrze) | Iruini(Powietrze) | Matau(Powietrze) | Lesovikk(Powietrze)| Spinner(Powietrze)| Kongu(Powietrze)
Martwi
Nidhiki(Powietrze)| Toa Zieleni (Roślinność)
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.