FANDOM


"Zmierzą się z błyskawicą... przejdą przez ogień... spojrzą złu prosto w oczy... a jeśli zawahają się choćby na moment, poniosą straszliwą śmierć."
Toa Krakua, Pułapka Czasu
Toa Inika
Toa Inika
Drużyna Toa
Siedziba Voya Nui (dawniej)
Przywódca Jaller, Hewkii (zastępca)
Cele Odnaleźć Maskę Życia (dawniej)
Status Przemienieni
Sprzymierzeńcy Matoranie, Axonn, Toa Nuva, Ruch Oporu Voya Nui
Wrogowie Piraka, Brutaka, Fenrakk/Kardas, Umbra, Zyglaki

Toa Inika to drużyna Toa, która przybyła na Voya Nui, by uratować Toa Nuva i odnaleźć Maskę Życia przed Piraka.

Historia

Toa Inika zostali po raz pierwszy wspomnieni przez Toa Krakuę w wizji przyszłości, której doświadczył Vakama.

Po klęsce Makuty Teridaxa z rąk Takanuvy i powrotu ludu Mata Nui do Metru Nui, Toa Nuva zostali potajemnie poinformowani przez Turaga, że Mata Nui umiera. Jedynym sposobem na jego ocalenie było zdobycie legendarnej Kanohi Igniki, Maski Życia, znajdującej się na Voya Nui. Toa Nuva wyruszyli tam z tajną misją, lecz po jakimś czasie zaniepokojeni długą nieobecnością bohaterów Matoranie zaczęli domagać się wyjaśnień. Ostatecznie Nokama powiedziała o wszystkim Jallerowi, a ten zebrał zespół składający się z niego, Hewkiiego, Kongu, Nuparu, Matoro, Hahli i Takanuvy, który wyruszył w podróż na Voya Nui.

Po drodze musieli się rozstać z Takanuvą przed bramą nieprzepuszczającą istot Światła. Wkrótce potem trafili do królestwa Karzahni, gdzie spotkali się z władcą krainy i otrzymali nowe, organiczne Kanohi. Po ucieczce z królestwa w Kanistrach Toa, obrali kurs na Voya Nui. Podczas podróży, piorun z Czerwonej Gwiazdy trafił w ich kanistry i przemienił przebywających wewnątrz Matoran w Toa Inika.

Comic Toa Inika Emerging From Toa Cannisters

Toa Inika wyłaniają się z kanistrów

Po przybyciu na brzeg Voya Nui i oswojeniu się ze swoimi nowymi formami, Toa wyruszyli na wyprawę, z nadzieją na znalezienie jakichś informacji na temat miejsca pobytu Toa Nuva. Ostatecznie natknęli się na Skakdi Vezoka, jednego z szóstki Piraka, którzy najechali wyspę. Wywiązało się małe starcie, które Toa wygrali.

Po walce Skakdi uciekł, a Toa Inika poznali Ruch Oporu Voya Nui, od którego dowiedzieli się o Piraka i prawdopodobnej lokalizacji Toa Nuva. Wskutek tego spotkania, Toa i Matoranie podzielili się na zespoły. Matoro, Hewkii, Kazi i Balta poszli szukać nieznanego sojusznika, którym okazał się być Axonn; Kongu, Nuparu, Velika i Garan wyruszyli zaatakować Twierdzę Piraka, podczas gdy Jaller, Hahli, Dalu i Piruk zajęli się wyzwalaniem zniewolonych Matoran przy użyciu kul Zamor wypełnionych Zenergizowaną Protodermis. Gdy grupa Kaziego odnalazła Axonna, ten był obolały po walce z Brutaką.

Comic Toa Inika

Drużyna Toa Inika

Drużyna przegrupowała się i stoczyła bitwę z Piraka w ich twierdzy. Podczas walki, Hakann i Thok użyli specjalnej sfery Zamor, żeby przejąć dla siebie moc Brutaki. Pozwoliło im to szybko pokonać Toa, podczas gdy inni Piraka zaczęli poszukiwania Maski Życia. Gdy Toa odzyskali siły i ruszyli za Piraka, wdali się w kolejną bitwę, podczas której przywrócili Brutace jego moc, ale zostali oszołomieni w trakcie starcia.

Nim Toa odzyskali siły, Skakdi znaleźli się już na 777 Schodach. Bohaterowie zdecydowali, że muszą ruszyć za nimi. Podczas przeprawy przez wnętrze Góry Valmai, Toa dotarli do Strefy Koszmarów, gdzie walczyli z istotami, które wzięli za swoich największych wrogów, przypadkowo pozbawiając je życia. Ich przeciwnikami okazali się przebrani Toa Nuva. Wzbudziło to w Inika wątpliwości, czy są oni w stanie w pełni kontrolować swoje moce. Na szczęście Toa Nuva byli tylko iluzją, podobnie jak postać Toa Lhikana, który ostrzegł ich, by nie szli dalej.

Toa Inika dotarli do Komnaty Śmierci, gdzie dowiedzieli się, że jeden z nich musi poświęcić życie, aby reszta mogła kontynuować misję. Matoro zgłosił się pierwszy, mimo że Jaller sam był gotów do takiego poświęcenia. Toa Lodu został unicestwiony, jednak chwilę później przywrócono go do życia, a Toa Inika mogli iść dalej.

Następnie musieli stawić czoło Umbrze - potężnemu strażnikowi Maski Życia - oraz Protodaxom, będącym gigantyczną wersją mikroskopijnych Protoditów. Protodaxy uciekły, wyczuwając nadejście Umbry. Inika nie mogli uniknąć starcia ze strażnikiem obdarzonym mocą Światła. Dzięki połączonym siłom Toa Matoro i Toa Nuparu, Umbra został jednak ostatecznie pokonany.

Comic Umbra using Light Powers

Toa Inika walczą z Umbrą

Kolejny etap drogi wiódł przez rozległą jaskinię, podzieloną przez rzekę lawy. Po drugiej stronie mostu nad rzeką, Toa dostrzegli wejście do Komnaty Życia, w której ukryta była maska. Piraka zastawili w jaskini zasadzkę na Toa; wywiązała się walka, którą wygrali Piraka, a most został zniszczony przez Toa Kongu.

Set Kongu and Hewkii Inika vs. Vezon and Fenrakk

Bitwa o Maskę Życia

Ostatecznie Toa dotarli do komnaty. Rozpoczęli walkę z Vezonem i Fenrakkiem, będącymi w posiadaniu Igniki, a kiedy osiągnęli nad nimi przewagę, Fenrakk przeobraził się w potężnego Kardasa. Zwycięstwo nad nim oznaczało zdobycie Maski Życia. Wtem jednak Piraka raz jeszcze stanęli do walki z Toa, lecz moc Hewkiiego chwilowo ich powstrzymała. Inika ostatecznie zatriumfowali i zdobyli legendarną Kanohi, lecz niespodziewany atak Kardasa wytrącił maskę z rąk Matoro. Maska Życia, napędzana własną siłą, wyleciała z komnaty i pomknęła korytarzem w górę.

Gdy przybyli na brzeg, zobaczyli, jak Ignika znika w oceanie. Hahli próbowała ją odzyskać, ale nie udało jej się i omal by nie utonęła, gdyby nie pomoc tajemniczego Matoranina z Mahri Nui, który umarł zaraz potem. Toa Inika i uwolnieni Toa Nuva przedyskutowali sprawę i ustalili, że ci pierwsi będą kontynuować poszukiwania Maski, podczas gdy ci drudzy przygotują się do obudzenia Mata Nui.

Toa Inika being transformed by Kanohi Ignika into Toa Mahri

Przemiana Toa Inika w Toa Mahri

Toa Inika wyruszyli Korytarzem do Mahri Nui. Po drodze walczyli z grupą Zyglaków i uciekli do wód Otchłani, kiedy Zmutowany Jadowity Węgorz zaczął miażdżyć tunel. Nagle, Ignika uwolniła impuls mocy, który zmienił Toa Inika w Toa Mahri.

Członkowie

Toa Inika
Toa Kanohi Broń
Jaller, Toa Ognia (przywódca) Calix, Wielka Maska Zręczności Energetyczne Płomienne Miecze, Miotacz Zamor
Hahli, Toa Wody Elda, Wielka Maska Wykrycia Laserowy Harpun, Miotacz Zamor
Kongu, Toa Powietrza Suletu, Wielka Maska Telepatii Laserowa Kusza, Miotacz Zamor
Hewkii, Toa Kamienia Sanok, Wielka Maska Celności Laserowy Topór, Miotacz Zamor
Matoro, Toa Lodu Iden, Wielka Maska Ducha Zenergizowany Lodowy Miecz, Miotacz Zamor
Nuparu, Toa Ziemi Kadin, Wielka Maska Latania Laserowe Wiertło, Miotacz Zamor

Cechy i umiejętności

BH Toa Inika

Toa Inika w BIONICLE Heroes

Ze względu na ich nietypową transformację, Toa Inika mieli kilka cech odróżniających ich od reszty Toa. Z powodu naładowania energią Błyskawicy, po zdjęciu masek, ich twarze świeciły jasnym, oślepiającym światłem. Dodatkowo zyskali także ograniczone moce Błyskawicy, które ujawniały się przy każdym użyciu odpowiadającej danemu Toa mocy żywiołu.

Toa Inika byli także odporni na działanie Antidermis.

Informacje o zestawach

Toa Inika zostali wydani w drugiej połowie 2006 roku jako średnie zestawy. Każdy z nich posiadał gumową maskę zakładaną na nowy typ głowy oraz podświetlaną broń - po naciśnięciu przycisku, środek broni błyskał przez kilka sekund kolorowym światłem. Byli także wyposażeni w nowe, wielokomorowe Miotacze Zamor, mogące oddać cztery strzały bez konieczności przeładowywania.

Cytaty

"Zawsze się zastanawiałem, jak to jest zostać Toa. Jakoś nigdy nie wyobrażałem sobie przy tym oślepiających świateł i ruchomych masek. Możemy spróbować tej przemiany jeszcze raz?"
— Nuparu, Próba Sił

Pojawienia

Książki Komiksy Online Multimedia

Powieści

Przewodniki

Magazyny

Ignition

Opowiadania

Animacje

Gry online

Gry wideo

Gry planszowe

Reklamy

Zobacz też


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.