FANDOM


Voya Nui Online Game, nieformalnie nazywana VNOG lub VNOLG, to turową gra RPG, wyprodukowana przez Ankama Studio której bohaterami są Toa Inika, Piraka, Ruch Oporu Voya Nui i różnych Rahi. Sama gra jest określana jako pół-kanoniczna, ponieważ fabuła nie jest kanoniczna, ale w grze było kilka aspektów, które są kanoniczne.

Voya Nui Online Game
Vnog
Status Wydana.
Platforma Offline, wersja do ściągnięcia TUTAJ
Gracze Toa Inika, Burnak

Przedmioty

Przedmioty są potrzebne do pokonania Piraka i Vezona. Są ukryte np. w dołku. Można zdobyć po wykonaniu misji.

Cel gry

Uratuj Voya Nui i Mata Nui.

Kody

Żeby użyć kodów kliknij ctrl i '(apostrof),następnie wpisz "core" i naciśnij "enter".

"chapter" (od 0 do 9) - Przechodzisz do wybranego rozdziału

"gimmy" - Masz wszystkie itemy i Maskę wizji

"pieceofcake" - Masz sprzęt do podróży i NUI BLASTER

"onemorenight" - przenosi do następnego rozdziału

"god" - Jesteś nieśmiertelny.

"level" (numer 1-50) - Masz wybrany przez siebie poziom (1-50)

Rozdziały

  • Chapter 0 - Wstęp.
  • Chapter 1 - Wioska Matoran.
  • Chapter 2 - Wybrzeże Voya Nui.
  • Chapter 3 - Jaskinie Voya Nui.
  • Chapter 4 - Pustynia Voya Nui.
  • Chapter 5 - Czarne Skały.
  • Chapter 6 - Fabryka Wirusa Piraka.
  • Chapter 7 - Komnata Prawdy.
  • Chapter 8 - Jezioro Lawy i Komnata Maski Życia.
  • Chapter 9 - Koniec.

Trivia

  • Piraka i Fenrakk wyglądają jak prototypy.
  • Można mieć własnego Burnaka
  • Vezon w ostatnim levelu nie nazywa się od imienia tylko Seventh Piraka (Siódmy Piraka).
  • Hewkii ma moc Ziemi, a Nuparu moc Kamienia.
  • Piraka mają niebieskie sfery Zamor.
  • Fenrakk posiada 6 nóg.
  • Nui-Blaster jest najsilniejszą bronią w grze.

Zobacz też

Gallery:Voya Nui Online Game

Chaptery gry

Tutaj opisany jest każdy rozdział gry, aby ułatwić jej przejście.

CHAPTER 0 - "Wprowadzenie" - Wejście do jeziora protodermis.

Tu, w tym rozdziale Toa zostaje wyrzucony na brzeg Voya Nui. Spotyka Matoranina o imieniu Garan, który zleca nam zadanie – żeby znaleźć, zabić Rahi o nazwie Ice Gafna i przynieść ich metal. Przynosisz metal Garanowi. Potem poprosi cię, żebyś poszedł do jeziora Protodermis, pokonał Protodermis Burnak'a i przyniósł mu 1x Ekwipunek Garana. Daj mu go, a dostaniesz nagrodę. Garan prosi cię, żebyś zdobył Little metal fragment i Heavy metal fragment (znajdziesz je w promieniu 5 planszy od domu Garana). Dalej musisz zabrać Matoranina na wyspę. Jednak drogę będzie blokował Blocking Lava Ape. Użyj na nim deywersji. Pogadaj z Garanem i to koniec rozdziału.


CHAPTER 1 - Wioska Matoran

Po eskorcie Garana do ukrytej wyspy Matoran prosi o pójście do pobliższej wioski, żeby zdobyć trzy kamienie. W wiosce zostajesz zaatakowany przez Nektann Guardian. Potem zabierasz wcześniej wspomniane kamienie i zanosisz je Garanowi, który słyszał o alarmach Nektann i obawia się, że Piraka mogą wrócić, aby to sprawdzić. Toa idzie sprawdzić to i znajduje dwóch opiekunów i Defense Nektann. Poobijasz wrogów i wracasz do Garana z wynikami poszukiwań.


Słysząc o bitwie Garan prosi, żeby zaprowadzić go do Wasteland (zaznaczona lokalizacja na mapie). Gdy dotrzemy na miejsce Toa dowiaduje się o pozostaniu Nektannów. Jak Garan się o tym dowiaduje zaczyna się walka z Reidakiem. Po pokonaniu Reidaka i jego małej "Armii" porozmawiaj z Garanem. Będzie opowiadał, a to już koniec pierwszego chaptera.


CHAPTER 2 - Wybrzeże Voya Nui

Po zwycięstwie nad Reidakiem Toa rozmawia z Garanem, a Matornin zleca Toa zbadanie niektórych kolonii Burnak w celu zniszczenia Rahi. Po zniszczeniu ich Toa zgłasza raport Garanowi. On ujawnia istnienie twierdzy Matoran i poleca Toa iść tam. Gdy Toa rozpoczął konwersację z Baltą o ujawnia informacje o drugim Piraka. Balta przekazuje broń Toa i poleca mu wrócić do Garana i opowiedzieć o ich rozmowie.



Garan mówi, że ta broń może zostać ulepszona i prosi Toa o znalezienie jego zestawu narzędzi. Toa przynosi wcześniej wspomniany zestaw narzędzi Garanowi, a on ją ulepsza. Radzi iść do Veliki po zbroję. Velika prosi Toa o pięć Water Burnak metal pieces, pięć Water Gafna metal pieces i o ich przyniesienie. Velika w zamian daje Toa pancerz i kluch do jego schowka w sklepie, by wziął jego zawartość. Potem Toa wraca do Veliki. Garan zleca nam pozbycia się Rock Ussal 'i, które stoją przed wioską. Potem Toa wraca do Garana z wieściami, a on mówi, że Matoranie zlokalizowali Thoka. Toa idzie do niego i pokonuje go i jego "Armię choinek". Potem Toa wraca do Matoran Fortress by porozmawiać z Baltą, a potem z Garanem.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.