FANDOM


"Ściana wody wysoka na setki metrów spada na krainę Karzahni, druzgocząc budynki i zrównując z ziemią wszystko na swej drodze"
Toa Nuva Gali, Kroniki Toa Nuva


Woda
Gali Watery
Moc Żywiołu
Prefiks Matoran Ga-
Powiązane kolory Główny: Niebieski
Drugorzędne: Jasny niebieski

Woda to moc żywiołu.

Charakterystyka

Spherus Magna

Władcy Żywiołów

Wszechświat Matoran

We Wszechświecie Matoran Woda była jednym z sześciu głównych żywiołów. Często reprezentowaną ją za pomocą matorańskiego przedrostka "Ga-" oraz koloru niebieskiego. W tym świecie jedyną naturalnie występującą wodą była ciekła Protodermis. Mimo to jego mieszkańcy mogli kontrolować wodę Spherus Magna, bowiem substancje te są podobne w składzie, jak i w zachowaniu.

Matoranie

  • Ga-Matoranki reprezentują żywioł Wody. Posiadają również małą ilość jego energii, która przejawia się niezwykłą wprawą w pływaniu, jak również tym, że potrafią wstrzymać oddech dłużej niż inni Matoranie. Wszystkie Matoranki, Toa i Turaga Wody to kobiety.
  • Toa Wody posiadają moc żywiołu Wody, która pozwala im tworzyć, wchłaniać i panować nad wodą oraz podobnymi do niej substancjami, jak również przewodzić nią leczącą energię, pobraną z ich mocy Toa, albo z mocy innego Toa, który dobrowolnie ją oddał. Ograniczone są jedynie przez zasoby energii żywiołu, które muszą regenerować po ich stracie.
  • Turaga Wody posiadają małe pokłady energii Wody, wraz z ograniczonymi zdolnościami leczniczymi.

Bohroki

  • Gahloki posiadały bardzo ograniczony zakres mocy Wody.
  • Niektóre Fohroki miały bardzo ograniczony zakres mocy Wody.
  • Bahrag miały szerszy zakres mocy Wody niż Gahloki.

Rahi

  • Wodne Gafny mogą emitować impulsy energii żywiołu wody ze swoich ogonów.
  • Wodne Burnaki mogą emitować impulsy energii żywiołu wody.

Skakdi

  • Skakdi Wody mogą używać swojej mocy tylko, gdy współpracują z innym Skakdi, albo gdy dzierżą broń, która pozwala im przewodzić moc Wody samodzielnie.

Przykłady użycia

GaliSwampWater

Gali kontrolująca wodę Bagna Sekretów

Gali Lewa Storm

Woda łączy się z Powietrzem, by stworzyć burzę

  • Tworzenie wody lub ciekłej Protodermis
    • Tworzenie przedmiotów zbudowanych z wody
  • Panowanie nad wodą lub wilgocią
    • Pobieranie wody z atmosfery
  • Wchłanianie wody
  • Przewodzenie swej świadomości przez wodę (jedynie Władca Żywiołu)
  • Ustawianie opóźnionych w czasie ataków Wody (jedynie Toa Nuva)
  • Uwalnianie Nova Blastu Wody (jedynie Toa)

Połączenia

  • W połączeniu z żywiołem Powietrza Woda może stworzyć burzę.
  • Wraz z żywiołem Lodu Woda może stworzyć burzę gradową.
  • We współpracy z żywiołem Ognia może stworzyć parę wodną.
  • W połączeniu z żywiołem Ziemi Woda może stworzyć błoto.
  • Dowolna szóstka Toa - tak długo jak każde z nich dzierży inny żywioł, a Światło i Cień nie są użyte jednocześnie - może stworzyć klatkę Protodermis. Istoty inne niż Toa czy Krahka nie mogą połączyć mocy, by stworzyć taką pieczęć.

Użytkownicy

Wszyscy poniżej mają bądź mieli moc Wody, albo przynajmniej jedną z jej pod-mocy:

Powiązane miejsca

Poniższe miejsca powiązane były z żywiołem Wody:

Ciekawostka


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.