FANDOM


 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Quote|Jeśli jestem w pokoju, mogę wiedzieć o woli [[Mata Nui (Istota)|Mata Nui]]. Wola jest największą mocą, którą możesz opanować.|[[Kantai]], ''[[Mata Nui Online Game II: Finałowa Kronika|Finałowa Kronika]]''|center}}
+
{{Quote|Jeśli jestem w pokoju, mogę wiedzieć o woli [[Mata Nui (Istota)|Mata Nui]]. Wola jest największą mocą, którą możesz opanować.|[[Kantai]], ''[[Mata Nui Online Game II: Ostatnia Kronika]]''|center}}
{{Charm|
+
{{Charm|charm_image = [[Image:Willpower Charm.png|200px]]|charm_class = {{wht2|Umiejętności Kolhii|Umiejętność Kolhii}} {{wht|Ko-Koro}}|charm_effect = Otwiera drzwi w [[Świątynia Spokoju|Świątyni Spokoju]]|charm_riddle = Wewnętrzna Siła}}
charm_image=[[Image:Willpower Charm.png|200px]]|
+
charm_class={{wht2|Umiejętności Kolhii|Umiejętność Kolhii}} {{wht|Ko-Koro}}|
 
charm_effect=Otwiera drzwi w [[Świątynia Spokoju|Świątynii Spokoju]]|
 
charm_riddle=Wewnętrzna Siła|
 
}}
 
 
[[Image:Willpower Training.png|150px|thumb|left|Hahli trenująca w Woli]]
 
[[Image:Willpower Training.png|150px|thumb|left|Hahli trenująca w Woli]]
  +
 
'''Wola''' jest [[Umiejętności Kolhii|Umiejętnością Kolhii]], która może wynikać z [[Zasady]] [[Spokój|Pokoju]]. Pozwala graczom [[Kolhii]] do improwizacji ich celu i uzyskać większą kontrolę podczas gry. [[Ko-Matoran]] - Samotnik [[Kantai]] dobrze zorientował się w tej dyscyplinie i nauczał [[Hahli]] tej umiejętności poprzez jej równowagę na Lodowym Słupie.
 
'''Wola''' jest [[Umiejętności Kolhii|Umiejętnością Kolhii]], która może wynikać z [[Zasady]] [[Spokój|Pokoju]]. Pozwala graczom [[Kolhii]] do improwizacji ich celu i uzyskać większą kontrolę podczas gry. [[Ko-Matoran]] - Samotnik [[Kantai]] dobrze zorientował się w tej dyscyplinie i nauczał [[Hahli]] tej umiejętności poprzez jej równowagę na Lodowym Słupie.
   
[[Wierzenia|Wierzenie]] Woli zostało odzyskane przez [[Hahli]] w [[Zaspy|Zaspach]], i było użyte w połączeniu z Wierzeniami Przeznaczenia i Spokoju, by zabrać [[Kryształy|Kryształ]] Pokoju ze [[Świątynia Spokoju|Świątynii Spokoju]].
+
[[Wierzenia|Wierzenie]] Woli zostało odzyskane przez [[Hahli]] w [[Zaspy|Zaspach]], i było użyte w połączeniu z Wierzeniami Przeznaczenia i Spokoju, by zabrać [[Kryształy|Kryształ]] Pokoju ze [[Świątynia Spokoju|Świątyni Spokoju]].
   
 
==Pojawienia==
 
==Pojawienia==
*[[Mata Nui Online Game II: Ostatnia Kronika|Mata Nui Online Game II: Finałowa Kronika]]
+
*[[Mata Nui Online Game II: Ostatnia Kronika]]
   
 
{{CharmsNav}}
 
{{CharmsNav}}
 
[[Category:Kolhii]]
 
[[Category:Kolhii]]
  +
[[Kategoria:Generacja 1]]

Aktualna wersja na dzień 16:37, lip 28, 2019

"Jeśli jestem w pokoju, mogę wiedzieć o woli Mata Nui. Wola jest największą mocą, którą możesz opanować."
Kantai, Mata Nui Online Game II: Ostatnia Kronika
Wola
Willpower Charm
Umiejętność Kolhii Ko-Koro
Efekt Otwiera drzwi w Świątyni Spokoju
Zagadka Wewnętrzna Siła
Willpower Training

Hahli trenująca w Woli

Wola jest Umiejętnością Kolhii, która może wynikać z Zasady Pokoju. Pozwala graczom Kolhii do improwizacji ich celu i uzyskać większą kontrolę podczas gry. Ko-Matoran - Samotnik Kantai dobrze zorientował się w tej dyscyplinie i nauczał Hahli tej umiejętności poprzez jej równowagę na Lodowym Słupie.

Wierzenie Woli zostało odzyskane przez Hahli w Zaspach, i było użyte w połączeniu z Wierzeniami Przeznaczenia i Spokoju, by zabrać Kryształ Pokoju ze Świątyni Spokoju.

PojawieniaEdytuj


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.