FANDOM


"Odwaga to Zasada Ta-Koro! Wywodzi się od Prawa, które Mata Nui nam podarował."
Aft, Ostatnia Kronika
Zasady
Courage CharmPurity CharmFaith Charm
Creation CharmProsperity CharmPeace Charm
Społeczeństwo
Lokalizacja Mata Nui
Zastosowanie System wierzeń
Działanie Utrzymywanie morale podczas wojny
Powiązanie z Kolhii

Zasady stanowiły system wierzeń, który obmyślili Matoranie z wyspy Mata Nui podczas Wielkiej Wojny, by pomóc sobie przebrnąć przez trudne czasy. Zasady te wywodziły się z Trzech Praw. Po powrocie do Metru Nui ten system wierzeń został w większości porzucony.

Każde Koro miało swoją własną Zasadę, a z każdej z nich wywodziła się umiejętność Kolhii. Sześć kryształów opartych na Zasadach było trzymanych w świątyniach nieopodal odpowiednich Koro, a Talizmany, reprezentujące Zasady, umiejętności Kolhii oraz Prawa, służyły za klucze do tych świątyń.

Dodatkowo każda Zasada miała Wroga, negatywną wartość przeciwną do pozytywnej, którą dana Zasada prezentowała. Gdy znaleziono Kanohi Avohkii w Ta-Wahi, Makuta Teridax wybrał sześć Rahkshi, których moce odzwierciedlały tych Wrogów, by zaatakowały Mata Nui.

Zasady Koro

  • Ko-Koro: Zasada Spokoju, pochodząca od Przeznaczenia. Obdarowywała umiejętnością Woli, zaś jej wrogiem był Gniew

Pojawienia


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.